毫無疑問,作為遊戲開發新丁,要學習的內容相當之多,好在可以通過網際網路、書籍以及請教別人獲取相關的知識。實際上,我們學習到的很多知識與個人經驗相比通常都顯得過於淺顯,實用價值也有限。在開發《邏輯力量》(Power of Logic)的過程中,我們歸納總結了以下10條經驗,希望對大家有幫助。


1.
好創意突圍

成功來源於執行力,而不是想法。每個人都有很多奇思妙想,但是,關鍵是要能拿出一個原創的遊戲概念的同時,還能創作出遊戲佳品。《糖果怪獸》(Cut the Rope)這款遊戲之所以取得巨大成功,除了它的物理模型外,討喜的小怪物Om Nom也是成功因素之一。類似地,《黑暗旅行》(Contre Jour)的成功則得益於遊戲出色的美術設計以及震撼的音樂。順便說一下:翻炒現有概念並不顯得“獨特”。

2.設計才是王道

如果遊戲玩法缺乏新意,不管它的設計如何出色,也難以引起大家的關注。目前所有成功的遊戲都採用“觸控”操作的方式,由此可見觸控式操作的重要性。而當這類遊戲被轉製成桌面版,它的獨特性又會大打折扣,比如:《粘粘世界》(World of Goo)。

3.Xcode簡單易學

至少,使用Xcode進行開發的人會覺得它很簡單。在程式設計師的選擇上,有在蘋果應用商店釋出過遊戲經驗的人為最佳,千萬別相信他保證會學得很快,或很瞭解C語言這類話。沒準他會花大量時間在Stackoverflow(譯註:全球IT界最受歡迎的技術問答網站)去查閱相關資料,而不是寫程式碼。

4. 學習MAC發行好榜樣

通常,在蘋果應用商店釋出程式的過程都很順暢,不過,最麻煩的是在處理應用程式的證書,資料以及金鑰時,會出現不順的情況。尤其對新手而言,尋找配置檔案、釋出檔案和簽名就相對困難。理想狀況下,有經驗的開發人員會指導你完成整個過程,當然,這類指導建議在網際網路上也是隨處能找到的。

5.稽核流程是公平的

沒人知道蘋果應用商店的整個稽核流程是怎樣的。有時候,兩天就能通過,有時候卻要2周。這可能跟印度是否正處於法定假日有關。我們的應用起初因為在iPad版中180°旋轉不管用而造成稽核被拒,但到最後,依然存在兩個致命漏洞的應用卻奇蹟般通過了。應用程式測試時,從iPhone 3G到4S的裝置一個都不能少。

6.構建社群

“構建社群”這句話隨處可見。但是,如何從一個默默無聞的小蝦米成功構建起社群呢?想要別人在Twitter上關注你,總得先有理由吧?首先,你發表的內容要有價值,或者也可寫寫學習心得。等你發行了第一款應用之後,也許可以算得上一名開發者了。之後,你可以和別人分享你的開發成果。

7.友口碑

人與人之間不管多親密,多相愛,分享總是有所保留的。不要寄望他們會幫你宣傳尚處於研發期的遊戲,那樣你可能會失望。除非你的遊戲是像《翼飛沖天》(Tiny Wings)這樣的熱門作品。

8.藉助媒體傳播力量

如果你的遊戲具備像《糖果怪獸》一樣的知名度,以及給力的發行商,這對你的遊戲會大有裨益。如果沒有,就不要期望發出300封電子郵件和使用公關發行服務之後,能夠得到迴音。記者不會給你回信,至於評論的釋出也處於待定狀態。雖然,從小型部落格,入口網站評論,以及與一般的記者私下交流等方面著手更費事,但這樣做的效果更好,因為他們沒大老闆們那麼繁忙。當數十家小媒體都爭相報導你,那麼得到TouchArcade的報導便指日可待。

9.尋找最具潛力市場

不要將目光侷限在市場份額太小的國內市場,除非你來自中國或美國,應當積極尋找(遊戲)市場潛力巨大,傳媒行業發達並符合你的目標群體的主要國家。使用當地語言撰寫新聞稿和電子郵件投遞給該國的知名媒體,以此來爭取你的遊戲曝光率。這樣就同時兼顧了本地市場和全球市場。

10.善用分析工具

下面這些工具能讓你更好地瞭解你的應用在商店的情況,Flightest SDK可用於漏洞測試,Flurry可幫助你觀察人們的上網行為, Google Analytics可為你分析使用者來源及他們閱讀的內容以及通過什麼方式去蘋果應用商店下載應用。你還可以使用AppAnnie為你監測你的應用排名和銷售情況。當然,個人經驗的重要性是這些工具無法比擬的,因為它是唯一能夠觀察到以上工具是否有效的途徑。目前尚無通用的成功模式。

via:雷鋒網