血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

遊資網發表於2019-12-26
導語:蒸汽打折,一年一度;天官駕到,聖誕賜福。

減價標籤飄落如雪,帶著深深的美元味道;從伯多祿到駐馬店,無不頌揚那玩家的福報。縱然有996也不打緊,因為你若見了那傳誦打折的蒸汽人,便要記得:除了有如上墳一樣的上班日之外,還有那屬於你自己的安息日。神說:六日要勞碌作你一切的工,但第七日當向神在人間的代理人G胖效忠。

有古詩云: 遠村G鳴吠黃狗,白雲千載空悠悠。忽見蒸汽來冬促,一鍵購物解千愁。 宇宙洪荒有G胖,矇昧初開放天光。打折遊戲傳佳音,玩家安康福祿長。

“以暴躁之神的名義俯視你”型

UltraGoodness

多半好評。跟其他的上帝扮演模擬器相比,這遊戲裡的上帝相當愛憎分明,一旦暴怒起來,就會進入躁狂症患者的狀態,會使出各種離奇古怪的天譴,把這個低清畫素的世界給攪和得一塌糊塗。粗劣,隨意,但是相當原始快感,可能是因為這個遊戲裡的上帝對進化論不是很喜歡。

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Redeemer

一個字:懟。兩個字:生猛。三個字:下死手。可以將它看作一個“手撕模擬器”,你要是對這個世界有啥不滿,往死裡整就行了。粗魯而爽快的打擊感充斥著整個遊戲,不過在後期可能會因為缺少足夠的輔助系統而感到有點疲勞。但撕的過程總是爽的。

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Party Hard 2

有人朝九晚九,有人夜夜笙歌。莫問加班意如何,人生本來困惑。隔壁電音派對,滿是大妞小夥。拿起酒瓶汽油桶,給爺整個好活。

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GARAGE: Bad Trip

與其他型別遊戲相比,這個遊戲更明確地受到了VHS錄影帶/血漿電影/B級驚悚電影的風格影響。論起暴躁程度,它不亞於同類作品中的任何一款;如果要對比遊戲性的話,那砍了怪物腦袋當球踢算不算很有氣魄?順便說一下,它的發行商tinyBuild也是個很靈的公司,發的遊戲都值得看看。

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Akane / 朱音

公元2121年,在一個光怪陸離的未來都市,一個賽博朋克的故事正在緩緩展開——給我閉嘴你媽的,這就是個滿螢幕砍砍砍,砍得還賊爽的遊戲。什麼賽博朋克,什麼Yakuza,你不就想找個理由劈得萬朵桃花開嗎?為什麼賽博時代還他媽要用鍛打武士刀,不就是為了個帥嗎?

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Ruiner

在這個遊戲裡,你要扮演一個失去了記憶但是特別能打的臭弟弟,在一個特別典型的賽博城市裡跟不要錢的匪徒、雜兵和生化廢物們戰鬥。關於這個遊戲,機核之前有很多介紹,在打擊系統、技能、戰鬥節奏和音樂等方面都非常突出,我也特別喜歡,但還是很遺憾它沒有更多後續內容。

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Hotline Miami Hotline Miami 2: Wrong Number

我都不屑於解釋為什麼要把它們列出來。道理賊簡單,如果你沒買,現在買;如果你已經買了,現在重新玩一遍,而且每當有人給你撒狗糧,你都拿出來玩一遍,妥妥的沒毛病。

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“殭屍題材就是滿屏不要錢番茄醬”型

Post Soviet Zombies

蘇聯殭屍與我們常見的殭屍有什麼不同?主要區別在於蘇聯本身就是殭屍。1993年是最高蘇維埃還魂失敗的年份,也是這個世界變得越來越糟糕的開端。鑑於“蘇聯母親灑熱血”已經被很多人熟知,這裡就為大家推薦這個4塊錢回憶共產主義時代的絕佳機會。老弟,別猶豫,幹就對了。

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Dying Light

開放世界花樣跑酷虐殺殭屍模擬器。在眾多擬真打殭屍遊戲裡,它可能是既具備故事性又看重系統體驗的絕佳範本了。2020年Dying Light 2將登場,還是我們熱愛的MCA先生寫劇本,所以在此之前,先重溫一下上一代經典,43塊的價格絕對沒毛病。

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Death Road to Canada

“啊,加拿大,我們的父母之邦!光榮的荊棘戴在你頭上!這偉大的國度,驢也能拿霰彈槍!通向你的道路充滿怪物,無比壯麗輝煌!我們這些混混一無所長,只有手裡的大棒!你的武德如此充沛,引得我們鬥志昂揚!滿地殭屍不要緊,且看我們揮刀起舞保家鄉!”

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Infected Shelter

眾所周知,殭屍很難被殺死。為了保證我們的安全,需要用各種方式把它們肢解、切片、擦絲、剁成塊或者碾成肉醬。《Infected Shelter》是一款帶有Roguelike元素的完全無視殭屍權利的全屏番茄醬型遊戲,武器種類和處決方式都非常豐富,另外也有反覆收集(虐殺)要素和不同角色的獨特玩法。畢竟,坐著輪椅往殭屍腦袋上潑硫酸的體驗不是哪個遊戲都有的。

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RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2

(京東大鼓)火紅的太陽它剛落山呀,大道上走來了兩個青年。浣熊市裡正鬧著殭屍,安布雷拉他罪惡滔天啊啊啊(咚滴隆地咚)李三光他今年有五十多歲,梳著小分頭濃眉大眼;克萊爾正值青春年少,挺漂亮個小姑娘是膽大包天哪;這倆人衝進了警察署,一人一把五四就冒上了險;要問那後續怎麼樣啊,趁現在打三折你買一個重製版啊啊啊啊(咚滴隆地咚)

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“貝塞斯達出品必屬精品”系列

我真沒說反話!盃賽本社擅長把事情搞砸,但是旗下工作室的作品都絕對值得買。儘管很多遊戲並沒有獲得他們應有的市場回報,但它們呈現出來的價值和品位真的是其他廠商無法帶來的。

The Evil Within / 惡靈附身系列

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Dishonored? 系列

有全系列大包,也可以拆開買,總之都不會虧。Arkane Studio是一個非常具有奇思妙想的工作室,作品儘管經常叫好不叫座,但都能帶給玩家獨一無二的體驗。

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Wolfenstein: The New Order Wolfenstein II: The New Colossus

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德總系列,別廢話,突突。另外Old Blood可以玩,New Blood就是個設計崩塌的典範。

“特別適於共慶佳節閤家歡樂”型

Hellblade: Senua's Sacrifice

我可以特別明確地說:這個遊戲的內容和品質都是被人低估的典型代表。因為很難有人能夠和真正的心理問題患者產生共情,所以那些遙遠而詭異的體驗看起來不僅不切實際而且還有些滑稽。但真正恐怖的是,那些症狀都是真實存在的。

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Home Sweet Home

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治癒小遊戲,充滿了溫馨。小姐姐溫柔可愛,全程線上陪玩。

The Forest

飛機失事,大難不死;墜落叢林,求生故事。 性感野人,隨時嚎叫;激情砍樹,線上胡鬧。 生存恐怖,陽光普照;一人遭罪,多人開黑。 森林深邃,生命寶貴;奉勸玩家,洗洗早睡。

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The Beast Inside

兩個揹負黑暗過去的人物,一座密林深處的古宅;兩個時代的敘述,充滿各種想象力的劇情;以及很有野心、完成度也很高的雙主角路線。值得推薦。

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Palmyra Orphanage

這個遊戲其實沒有什麼特別的地方,就是你玩的時候家裡的櫃子可能會動。

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“Doomlike 又名我不是你爹我是你爺爺”型

DOOM

惡魔是嗎?跪下,給爺爬。

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Devil Daggers

和它相比起來,DOOM的高階難度(離地獄差一級那種)都顯得很親民。速度極快,對玩家的反應要求極高,解成就的要求極硬核。玩DOOM是我讓怪物爬,玩這個是怪物讓我爬,但還是很過癮。Steam上的中文體驗有藥莢的評價,可以參考。

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Blood: Fresh Supply?

非常難以想象的是如此老式的表現形式竟然仍然有極大的視覺衝擊和戰鬥快感,更讓人驚訝的是它能夠將新技術諸如Vulkan, DirectX 11和OpenGL 3.2 等無縫熔接到這種oldschool的遊玩體驗當中,而且讓這種老派風格毫不過時甚至很酷——還支援4K60HZ。

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Hedon

基於GZDOOM的DOOMWad,在內容、劇情與射擊手感上都已經達到了能呈現的極致,2019年用這種引擎能夠做出這種表現力,那些生產程式碼垃圾的大廠是不是應該慚愧地剖腹?遊戲的主角作為一個半獸人,要跟地下的惡魔等敵對勢力抗爭到底——但我們都知道你就幹就對了。最後,獸人妹子實在tmd勁!

血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

Nightmare Reaper

不僅粗糙,而且暴躁,甚至狂野。有評價說,它好比DOOM遇上了Devolver,該有的全都有,該瘋的地方就瘋,該有細節的地方充實得不得了——你以為這種低清畫素結構就沒有細節了?玩起來嚇死你。

血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

DUSK

老派,硬派,立派。所有的要素都極度紮實,無論是怪物還是場景還是故事,都帶你夢迴90年代,那個DOOM餘威尚在,Quake即將崛起的時候。那時候的遊戲節奏都快,但是一個遊戲能玩好幾年。


血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

結語

冬至過了那整三天,蒸汽冬促開了新款; 四方的社畜歡欣鼓舞,掏出了花唄和箱底的肉錢; 一堆堆的處理品買了就賺,到處都是那打折的價籤; 我們喊一聲玩遊戲的都是朋友,買了我的推薦你還能過個好年; 只見那夜空裡滿滿的福報,家家戶戶紅旗招展; 鞭炮齊鳴鑼鼓喧天,掏幹了家底兒我們慶祝聖誕~ Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage

血洗聖誕:論Steam冬促的正確形式

作者:白廣大
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/118491

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