1.概述
1.1 介紹
- Qt:它是一套基於C++的跨平臺開發框架,包括GUI、字串、多執行緒處理、檔案IO、網路IO、3D渲染等
- 時間:它誕生於1991年,由Haavard Nord和Eirik Chambe-Eng共同締造
- 發展:歷經Qt Company、Nokia、Digia多個公司開發迭代
- 版本:由最先的Qt1.40發展到Qt6,其中廣為人知的是Qt4、Qt5、Qt6,Qt4基於QWS,Qt5基於QPA,Qt6基於RHI
- 特點:開源、跨平臺、簡單易用(訊號和槽作為訊息機制)、模組可裁剪、支援cmake、程式碼優雅、支援反射機制、屬性機制、半自動記憶體管理
- 跨平臺:嵌入式、PC端、移動端,支援部分RTOS平臺
- 記憶體管理:採用QOject物件樹機制,父節點管理子節點的生命週期,繼承自QObject的類派生的物件析構時會把子節點全部析構掉
- 訊息機制:Qt開創性的在C++裡邊發明了訊號和槽訊息機制,被很多GUI框架借鑑和使用,簡易的通訊機制使得C++編寫GUI不再困難
- 反射機制:雖然沒有Java那樣完備的物件發射,但起碼可以動態瞭解物件的property和method,它是透過大量的宏來實現的,比較適合GUI動態解析
- 開源:作為一套open source的框架,它的大部分模組license是GPLv2、GPLv3授權的,有少部分是LGPL授權的
1.2 安裝
下面在Windows11環境下安裝Qt6,首先,訪問Qt官方下載網站,下載線上安裝包,這裡最新版本為4.7.0
雙擊開啟程式qt-unified-windows-x64-4.7.0-online.exe
,輸入Qt Account,沒有的話請自行註冊,接著點選Next
Qt開源協議用法及義務頁面,主要是GPL協議的規範,瞭解一下,在兩個核取方塊那裡全都選上,然後點選Next
歡迎頁面,沒有啥內容,繼續Next >
點選第一個單選框,幫助Qt Creator改進開發中遇到的問題,繼續Next >
安裝目錄選擇,繼續Next >
勾選安裝元件,我選了Qt6.6.2及Qt Creator兩大元件,這裡先安裝,以後有需要再根據需要重新配置安裝,繼續Next >
檢視license,點選勾選框同意相關許可協議,繼續Next >
建立開始選單,繼續Next >
安裝空間提示需要18.36GB的硬碟空間,繼續Install
下載安裝中,這裡需要比較好的網路連線,需要比較久的時間等待安裝完成
安裝完成,繼續Next >
執行Qt Creator程式,點選Finish
1.3 開發環境
視窗功能
①:選單欄
②:功能欄,可以切換不同的功能區域
③:除錯執行欄
④:左邊欄,由專案欄、檔案系統等功能區域組成
⑤:工具欄,各種小功能快捷跳轉
⑥:檔案編輯器
⑦:除錯執行資訊輸出區域
⑧:程式碼定位欄
幫助文件
①:工具欄
②:左側欄,支援按目錄、索引等方式檢視
③:文件區域
快捷鍵
功能 | 按鍵組合 |
---|---|
開啟檔案 | Ctrl + O |
關閉檔案 | Ctrl + W |
關閉所有檔案 | Ctrl + Shift + W |
儲存所有檔案 | Ctrl + Shift + S |
編譯所有工程 | Ctrl + Shift + B |
編譯當前工程 | Ctrl + B |
執行 | Ctrl + R |
開始除錯 | F5 |
中斷執行 | F5 |
單步跳過 | F10 |
單步進入 | F11 |
單步跳出 | Shift + F11 |
切換斷點 | F9 |
介面幫助 | F1 + F1(兩次F1) |
註釋程式碼 | Ctrl + / |
檢視貼上板 | Ctrl + Shift + V |
複製 | Ctrl + C |
貼上 | Ctrl + V |
剪下 | Ctrl + X |
切換書籤 | Ctrl + M |
自動縮排 | Ctrl + Shift + I |
開啟左側欄 | Alt + 0 |
開啟右側欄 | Alt + Shift + 0 |
上下分割視窗 | Ctrl + E + 2 |
左右分割視窗 | Ctrl + E + 3 |
視窗復原 | Ctrl + E + 1 |
退出軟體 | Ctrl + Q |
1.4 最小程式
建立工程
點選檔案
-> New Project
選擇工程模板
填寫工程名和路徑
構建工具選擇cmake
原始檔命名
多語言配置,這裡暫時用不上多語言,所以不選擇
勾選編譯工具鏈
版本控制,不需要進行配置,點選完成即可
工程程式碼
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(HelloQt6 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)
set(PROJECT_SOURCES
main.cpp
main_window.cpp
main_window.h
main_window.ui
)
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
qt_add_executable(HelloQt6
MANUAL_FINALIZATION
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
# set_property(TARGET HelloQt6 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
if(ANDROID)
add_library(HelloQt6 SHARED
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
else()
add_executable(HelloQt6
${PROJECT_SOURCES}
)
endif()
endif()
target_link_libraries(HelloQt6 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)
# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)
set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.HelloQt6)
endif()
set_target_properties(HelloQt6 PROPERTIES
${BUNDLE_ID_OPTION}
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS HelloQt6
BUNDLE DESTINATION .
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
qt_finalize_executable(HelloQt6)
endif()
main.cpp
#include "main_window.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
main_window.cpp
#include "main_window.h"
#include "./ui_main_window.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
main_window.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
main_window.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menubar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>17</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
直接執行效果
1.5 術語
- GUI:graphic user interface,圖形使用者介面
- property:物件的屬性,如成員變數
- method:物件的方法,如成員函式
- open source:開源
- GPL:general public license,通用公共許可證
- LGPL:lesser general public license,寬鬆的通用公共許可證
- QWS:Qt Window System,Qt視窗系統
- QPA:Qt Platform Abstraction,Qt平臺抽象
- RHI:Qt Rendering Hardware Interface,Qt渲染硬體介面