給現有 App 引入 Flutter Module

連續三屆村草發表於2019-11-11

最近 Flutter 很火,相信長得帥的人都已經對它都有了初步的瞭解。
不過由於目前預設使用 Flutter 作為框架接管整個 App 進行開發,不夠靈活:一方面使用純 Flutter 開發需要在專案開始之前仔細評估是否有難以實現的功能;另一方面現有的 App 想使用 Flutter 的話很難全部轉換過去。
很容易想到在現有的 App 的基礎上加入 Flutter 作為部分畫面/功能的實現是一個理想的方案,也更有利於做技術嘗試和風險控制。 實際上目前 Flutter 官方提供了兩種方案用於給現有 App 加入 Flutter Module,另外還有一些第三方的方案,最近我做了一些嘗試,分享一些成果。
需要注意的是, 給現有 App 引入 Flutter Module 的功能還在實驗性的階段, APIs 和工具鏈處於未穩定階段,且需要切換到 master 分支(不穩定)使用。

Android

建立一個 Flutter module

假設在 some/path/MyApp 下是 Android 專案目錄

cd some/path
flutter create -t module --org com.example flutter_to_app
複製程式碼

會在 some/path/flutter_to_app生成一個 Flutter Module

宿主 App 設定

需要在app/build.gradle裡設定

android {
  //...
  compileOptions {
    sourceCompatibility 1.8
    targetCompatibility 1.8
  }
}
複製程式碼

讓 App 依賴 Flutter Module

有兩種方案,直接依賴原始碼和 aar 產物。

1. 依賴生成的 aar

cd ~/Documents/Android/flutter_to_app
flutter build aar
複製程式碼
// MyApp/app/build.gradle

android {
  // ...
}

repositories {
  maven {
  //可以使用相對路徑或者絕對路徑
    url 'some/path/flutter_to_app/build/host/outputs/repo'
  }
}

dependencies {
  // ...
  releaseCompile ('com.example. flutter_to_app:flutter_release:1.0@aar') {
    transitive = true
  }
}
複製程式碼

可以用 flutter build aar --debug 生成 debug 依賴

// MyApp/app/build.gradle

dependencies {
  // ...
  debugCompile ('com.example.my_flutter:flutter_debug:1.0@aar') {
    transitive = true
  }
}
複製程式碼

2.直接依賴原始碼

依賴 aar 的方式有點麻煩,還需要到 Module 中編譯,所以也可以直接依賴原始碼編譯

在宿主 App settings.gradle加入

// MyApp/settings.gradle
include ':app'
...                                     
setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 
evaluate(new File(                                                     
 settingsDir.parentFile,                                                
  'flutter_to_app/.android/include_flutter.groovy'                          
))  
複製程式碼

上面的File()路徑是 flutter module 相對 host app 的路徑。binding 和 include_flutter.groovy 指令碼引入 flutter module 本身和相關的 plugin。

最後,依賴模組:

// MyApp/app/build.gradle
dependencies {
  implementation project(':flutter')
}
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在 Android 專案中使用 Flutter Module

目前有兩種方式實現,分別在

  1. io.flutter.facade.*
  2. io.flutter.embedding.android.*

兩個包下, 第一種已經被 deprecated ,第二種還處於 technical preview 階段,所以兩種版本的 API 都還不穩定,但可以大概看一下兩種方式。

以前的方式(deprecated) ( io.flutter.facade )

通過使用 Flutter.createView:

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    View flutterView = Flutter.createView(
      MainActivity.this,
      getLifecycle(),
      "route1"
    );
    FrameLayout.LayoutParams layout = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800);
    layout.leftMargin = 100;
    layout.topMargin = 200;
    addContentView(flutterView, layout);
  }
});
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通過使用 Flutter.createFragment:

// MyApp/app/src/main/java/some/package/SomeActivity.java
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
    tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("route1"));
    tx.commit();
  }
});
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建立ViewFragment都非常簡單,但是實際測試下來,啟動 View (FlutterFragment實際上也是通過 createView 來生成檢視的)會有啟動時間,體驗沒那麼無縫。

新的方式( io.flutter.embedding.android.* )

通過 FlutterView ( 繼承自 FrameLayout )

例項化 FlutterView 嵌入 Native
FlutterView flutterView = new FlutterView(this);
FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.framelayout);
frameLayout.addView(flutterView);
//建立一個 FlutterView 就可以了,這個時候還不會渲染。
//呼叫下面程式碼後才會渲染
flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);
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通過 FlutterFragment 開啟

通過 xml
	<fragment
    android:id="@+id/flutterfragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterFragment"
    />
複製程式碼
直接例項化
flutterFragment = new FlutterFragment.createDefault();
複製程式碼

通過 FlutterActivity 開啟

在 AndroidManifest.xml 中註冊
    <activity
        android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
        android:theme="@style/LaunchTheme"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize"
        android:exported="true"
        />
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預設啟動方式
	//預設路由為 '/'
    Intent defaultFlutter = new FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity);
    startActivity(defaultFlutter);
複製程式碼
啟動到指定路由
    Intent customFlutter = new FlutterActivity.IntentBuilder()
      .initialRoute("someOtherRoute")
      .build(currentActivity);
    startActivity(customFlutter);
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FlutterEngine 快取機制

實際上,通過 API 和原始碼可以看出,新版的 Flutter 相關類io.flutter.embedding.android.*完全重新設計了 Native 呼叫的方式,從包名(embedding)就可以看出是希望嵌入 Native, 其中一個重要的變化是加入了 FlutterEngine 的快取機制。 通過老的方式啟動 Flutter 的響應時間長包括了需要啟動FlutterEngine的時間,可以理解為冷啟動,而且從原生的不同Activity / ViewController 啟動 Flutter 都需要啟動一個新的 FlutterEngine,所以不僅第一次啟動 Flutter 時間長 ,每次啟動都會需要同樣的時間。比如下面的情況

Native A -> Flutter B -> Native C -> Flutter D

這樣從Native ANative B啟動時會例項化兩個FlutterEngine

這樣不僅慢,對資源的開銷也更多。 為了解決這個問題,新的解決方案引入了FlutterEngine 快取機制。

1. 使用 FlutterEngineCache

// 例項化 FlutterEngine.
FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(context);

// 預熱
 flutterEngine
  .getDartExecutor()
  .executeDartEntrypoint(
    DartEntrypoint.createDefault()
  );
  
 //放入 FlutterEngineCache
  FlutterEngineCache
  .getInstance()
  .put("my_engine_id", flutterEngine);
  
  //啟動 Activity 的時候使用
  Intent intent = FlutterActivity
  .withCachedEngine("my_engine_id")
  .build();
  startActivity(intent);
  
  //例項化 Fragment
  FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment
  .withCachedEngine("my_engine_id")
  .build();
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2. 繼承 FlutterFragment / FlutterActivity

自行處理儲存 FlutterEngine 的地方

public class MyFlutterFragment extends FlutterFragment {
  @Override
  @Nullable
  protected FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    //自行儲存 FlutterEngine 例項
    return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();

    //比如 Application 中
    return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
  }
}
複製程式碼
public class MyFlutterActivity extends FlutterActivity {
  @Nullable
  @Override
  public FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    FlutterEngine flutterEngine;
    //自行儲存 FlutterEngine 例項
    flutterEngine = MyFlutterEngineCache.getFlutterEngine();
    
    //比如 Application 中
    flutterEngine = ((MyApp) getApplication()).getFlutterEngine();

    return flutterEngine;
  }
}
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3. 在 Activity 實現 FlutterEngineProvider 介面

public class MyActivity extends Activity implements FlutterEngineProvider {
  @Override
  @Nullable
  FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    //自行儲存 FlutterEngine 例項
    return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();
    
    //比如 Application 中
    return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
  }
}
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FlutterBoost 方案

新一代 Flutter-Native 混合解決方案。 FlutterBoost是一個Flutter外掛,它可以輕鬆地為現有原生應用程式提供Flutter混合整合方案。FlutterBoost的理念是將Flutter像Webview那樣來使用。在現有應用程式中同時管理Native頁面和Flutter頁面並非易事。 FlutterBoost幫你處理頁面的對映和跳轉,你只需關心頁面的名字和引數即可(通常可以是URL)。

FlutterBoost 是閒魚開源處理 Flutter-Native 混合開發的解決方案,是一個熱門的方案,但和官方方案對比我認為有兩個重要的異同點:

  1. 當時閒魚設計這個庫其中的一個重要目的就是為了解決 FlutterEngine 無法重用的問題(當時 Flutter 團隊還沒有可以處理 FlutterEngine 重用的方案),而現在 Flutter 團隊推出的新的解決方案也可以解決這個問題。
  2. 目前 Flutter 官方的方案的細粒度更小,可以通過 View 的方式呼叫 Flutter ,也就是說你可以只將畫面中的某一個圖表用 Flutter 替換。

最後,官方的兩種方案一種已經被捨棄一種還處於實驗性階段,目前最新方案的Milestone 是12月,所以到時候再次評估可行性。而國內大廠基本上各自都有自己的解決方案,所以目前使用官方方案的話還需要仔細評估。

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