web前端進階篇(一 )JS
1談談變數提升
當執行JS程式碼時,會生成執行環境,只要程式碼不是寫在函式中的,就是在堆疊執行環境中,函式中的程式碼會產生函式執行環境,僅此兩種執行環境。
b() // call b console.log(a) // undefined var a = 'Hello world' function b() { console.log('call b') }
想必高於上述的輸出大家肯定都已經明白了,這是因為函式和變數提升的原因。通常提升的解釋是說將宣告的程式碼移動到了頂部,這其實沒有什麼錯誤,便於大家理解。應該是:在生成執行環境時,會有兩個階段。第一個階段是建立的階段,JS直譯器會尋找需要提升的變數和函式,並且給他們提前在記憶體中開闢好空間,函式的話會將整個函式存入記憶體中,變數只宣告和賦值undefined,所以在第二個階段,也就是程式碼執行階段,我們可以直接提前使用
在提升的過程中,相同的函式會覆蓋上一個函式,並且函式優先於變數提升
b() // call b second function b() { console.log('call b fist') } function b() { console.log('call b second') } var b = 'Hello world'
var會產生很多錯誤,所以在ES6中約會了let。let不能在宣告前使用,但是這不是常說的let不會提升,提升let了,在第一階段記憶體也已經為他開闢好了空間,但是因為這個宣告的特性導致了並不能在宣告前使用
2繫結,呼叫,應用區別
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call和apply都是為了解決改變this的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。
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除了第一個引數外,call可以接收一個引數列表,apply只接受一個引數列表
let a = { value: 1 } function getValue(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value) } getValue.call(a, 'yck', '24') getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind和其他兩個方法作用也是一致的,只是該方法會返回一個函式。並且我們可以透過
bind實現柯里化
3如何實現一個bind函式
對於實現以下幾個函式,可以從幾個方面思考
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不預定第一個引數,那麼預設為 window
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改變this思路指向,讓新的物件可以執行該函式。那麼思路是否可以變成給新的物件新增一個函式,然後在執行完以後刪除?
Function.prototype.myBind = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } var _this = this var args = [...arguments].slice(1) // 返回一個函式 return function F() { // 因為返回了一個函式,我們可以 new F(),所以需要判斷 if (this instanceof F) { return new _this(...args, ...arguments) } return _this.apply(context, args.concat(...arguments)) } }
4如何實現一個call函式
Function.prototype.myCall = function (context) { var context = context || window // 給 context 新增一個屬性 // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue context.fn = this // 將 context 後面的引數取出來 var args = [...arguments].slice(1) // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24') var result = context.fn(...args) // 刪除 fn delete context.fn return result }
5如何實現一個apply函式
Function.prototype.myApply = function (context) { var context = context || window context.fn = this var result // 需要判斷是否儲存第二個引數 // 如果存在,就將第二個引數展開 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]) } else { result = context.fn() } delete context.fn return result }
6簡單說下原型鏈?
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每個函式都有prototype屬性,除了Function.prototype.bind(),該屬性指向原型。
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每個物件都有__proto__屬性,指向了建立該物件的建構函式的原型。其實這個屬性指向了[[prototype]],但是[[prototype]]是內部屬性,我們並不能訪問到,所以使用_proto_來訪問。
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物件可以透過__proto__來尋找不屬於該物件的屬性,__proto__將物件連線起來組成了原型鏈。
7怎麼判斷物件型別
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可以透過Object.prototype.toString.call(xx)。這樣我們就可以獲得類似[object Type]的字串。
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instanceof 可以正確的判斷物件的型別,因為內部機制是透過判斷物件的原型鏈中是不是能找到型別的 prototype
8箭頭函式的特點
function a() { return () => { return () => { console.log(this) } } } console.log(a()()())
函式箭頭的英文其實沒有this的,函式這個中的this只取決於他外面的第一個不是箭頭函式的函式的this。在這個例子中,呼叫因為a符合前面程式碼中的第一個情況,所以this的英文window。並且this一旦繫結了一部分,就不會被任何程式碼改變
9這個
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上兩者情況 `this` 只依賴於呼叫函式前的物件,優先順序是第二個情況大於第一個情況
// 以下情況是優先順序最高的,`this` 只會繫結在 `c` 上,不會被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 還有種就是利用 call,apply,bind 改變 this,這個優先順序僅次於 new
10 async,await優缺點
async和await在於直接使用而言Promise,優勢在於處理then的呼叫鏈,能夠更清晰準確的寫出程式碼。一致在於重複await可能會導致效能問題,因為await會分離程式碼,也許之後的編碼並不依賴於前者,但仍然需要等待前者完成,導致程式碼丟失了併發性
下面來看一個使用await的程式碼。
var a = 0 var b = async () => { a = a + await 10 console.log('2', a) // -> '2' 10 a = (await 10) + a console.log('3', a) // -> '3' 20 } b() a++ console.log('1', a) // -> '1' 1
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首先函式b先執行,在執行到await 10之前變數a還是0,因為在await內部實現了generators,generators會保留多箇中東西,所以這時候a = 0被儲存了下來
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因為await是非同步操作,遇到await就會立即返回一個pending狀態的Promise物件,暫時返回執行程式碼的控制權,導致函式外部的程式碼可以繼續執行,所以會先執行console.log(‘1’, a)
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這時候同步程式碼執行完畢,開始執行非同步程式碼,將儲存下來的值拿出來使用,這時候 a = 10
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然後後面就是常規執行程式碼了
11 generator原理
Generator是ES6中新增的語法,和Promise一樣,都可以用來初始化程式設計
// 使用 * 表示這是一個 Generator 函式 // 內部可以透過 yield 暫停程式碼 // 透過呼叫 next 恢復執行 function* test() { let a = 1 + 2; yield 2; yield 3; } let b = test(); console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false } console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false } console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
從以上程式碼可以發現,加上*的函式執行後擁有了next函式,然後函式執行後返回了一個物件。每次呼叫next函式可以繼續執行被暫停的程式碼。以下是Generator函式的簡單實現
// cb 也就是編譯過的 test 函式 function generator(cb) { return (function() { var object = { next: 0, stop: function() {} }; return { next: function() { var ret = cb(object); if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true }; return { value: ret, done: false }; } }; })(); } // 如果你使用 babel 編譯後可以發現 test 函式變成了這樣 function test() { var a; return generator(function(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { // 可以發現透過 yield 將程式碼分割成幾塊 // 每次執行 next 函式就執行一塊程式碼 // 並且表明下次需要執行哪塊程式碼 case 0: a = 1 + 2; _context.next = 4; return 2; case 4: _context.next = 6; return 3; // 執行完畢 case 6: case "end": return _context.stop(); } } }); }
12承諾
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Promise是ES6補充的語法,解決了備選地獄的問題。
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可以把Promise看成一個狀態機。初始是pending狀態,可以透過函式resolve和reject,將狀態轉換為resolved或者rejected狀態,狀態一旦改變就不能再次變化。
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then函式會返回一個Promise例項,並且該返回值是一個新的例項而不是之前的例項。因為Promise規範規定pending已有狀態,其他狀態是不可以改變的,如果返回的是一個相同例項的話,多個then呼叫就失去了意義了。對於then來說,本質上可以把它看成是flatMap
13如何實現一個承諾
// 三種狀態 const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; // promise 接收一個函式引數,該函式會立即執行 function MyPromise(fn) { let _this = this; _this.currentState = PENDING; _this.value = undefined; // 用於儲存 then 中的回撥,只有當 promise // 狀態為 pending 時才會快取,並且每個例項至多快取一個 _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; _this.resolve = function (value) { if (value instanceof MyPromise) { // 如果 value 是個 Promise,遞迴執行 return value.then(_this.resolve, _this.reject) } setTimeout(() => { // 非同步執行,保證執行順序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) }; _this.reject = function (reason) { setTimeout(() => { // 非同步執行,保證執行順序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = REJECTED; _this.value = reason; _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) } // 用於解決以下問題 // new Promise(() => throw Error('error)) try { fn(_this.resolve, _this.reject); } catch (e) { _this.reject(e); } } MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { var self = this; // 規範 2.2.7,then 必須返回一個新的 promise var promise2; // 規範 2.2.onResolved 和 onRejected 都為可選引數 // 如果型別不是函式需要忽略,同時也實現了透傳 // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value)) onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r; if (self.currentState === RESOLVED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { // 規範 2.2.4,保證 onFulfilled,onRjected 非同步執行 // 所以用了 setTimeout 包裹下 setTimeout(function () { try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === REJECTED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 非同步執行onRejected try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === PENDING) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { self.resolvedCallbacks.push(function () { // 考慮到可能會有報錯,所以使用 try/catch 包裹 try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); self.rejectedCallbacks.push(function () { try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); })); } }; // 規範 2.3 function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) { // 規範 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免迴圈引用 if (promise2 === x) { return reject(new TypeError("Error")); } // 規範 2.3.2 // 如果 x 為 Promise,狀態為 pending 需要繼續等待否則執行 if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState === PENDING) { x.then(function (value) { // 再次呼叫該函式是為了確認 x resolve 的 // 引數是什麼型別,如果是基本型別就再次 resolve // 把值傳給下個 then resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject); }, reject); } else { x.then(resolve, reject); } return; } // 規範 2.3.3.3.3 // reject 或者 resolve 其中一個執行過得話,忽略其他的 let called = false; // 規範 2.3.3,判斷 x 是否為物件或者函式 if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) { // 規範 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject try { // 規範 2.3.3.1 let then = x.then; // 如果 then 是函式,呼叫 x.then if (typeof then === "function") { // 規範 2.3.3.3 then.call( x, y => { if (called) return; called = true; // 規範 2.3.3.3.1 resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject); }, e => { if (called) return; called = true; reject(e); } ); } else { // 規範 2.3.3.4 resolve(x); } } catch (e) { if (called) return; called = true; reject(e); } } else { // 規範 2.3.4,x 為基本型別 resolve(x); } }
14 和=區別,什麼情況用==
這裡來解析一道[] == ![] // -> true譯文,下面是這個表示式為何為true的步驟
// [] 轉成 true,然後取反變成 false [] == false // 根據第 8 條得出 [] == ToNumber(false) [] == 0 // 根據第 10 條得出 ToPrimitive([]) == 0 // [].toString() -> '' '' == 0 // 根據第 6 條得出 0 == 0 // -> true ===在開發中,對於預先返回的code,可以透過==去判斷
15基本資料型別和引薦型別在儲存上的差異
前者儲存在棧上,另外儲存在堆上
16瀏覽器Eventloop和Node中的有什麼區別
如果JS是門多執行緒的語言話,我們在多個執行緒中處理DOM就可能會發生問題(一個執行緒),因為JS是門非雙向單執行緒語言,因為在最初是JS就是為了和瀏覽器互動而產生的。中新加二進位制,另一個執行緒中刪除例程),當然可以約會讀寫鎖解決這個問題。
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JS在執行的過程中會產生執行環境,這些執行環境會被順序的加入到執行棧中。如果遇到非同步的程式碼,會被掛起並加入到Task(有多種task)少量中。一旦執行棧為空,則將會Event Loop從Task中間中拿出需要執行的程式碼並加入執行棧中執行,所以本質上來說JS中的非同步還是同步行為
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end');
-
程式碼以上雖然setTimeout延時為0,其實還是非同步。的英文這因為HTML5標準規定這個函式第二個引數不得小於4毫秒,不足會自動增加。所以setTimeout還是會在script end之後列印。
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不同的任務源會被分配到不同的Task層次中,任務源可以分為微任務(microtask)和宏任務(macrotask)。在ES6規範中,microtask稱為工作,macrotask稱為task。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上程式碼雖然setTimeout寫在Promise之前,但是因為Promise屬於微任務而setTimeout屬於宏任務,所以會有以上的列印。
微任務包括 process.nextTick,promise,Object.observe,MutationObserver
宏任務包括 script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI renderin
很多人有個誤區,認為微任務快於宏任務,其實是錯誤的。因為宏任務中包括了script,瀏覽器會先執行一個宏任務,然後有非同步程式碼的話就先執行微任務
所以正確的一次Event loop順序是這樣的
-
執行同步程式碼,這屬於宏任務
-
執行棧為空,查詢是否有微任務需要執行
-
執行所有微任務
-
必要的話渲染 UI
-
然後開始下一輪Event loop,執行宏任務中的非同步程式碼
-
透過上述的 Event loop順序可知,如果宏任務中的非同步程式碼有大量的計算和需要操作DOM的話,為了更換的介面響應,我們可以把操作DOM放入微任務中
17 setTimeout倒數計時誤差
JS是單執行緒的,所以setTimeout的誤差實際上是無法被完全解決的,原因有很多,可能是某些中的,有可能是瀏覽器中的各種事件導致。這也是為什麼頁面開久了,定時器會不準的原因,當然我們可以透過一定的辦法去減少這個誤差。
// 以下是一個相對準備的倒數計時實現 var period = 60 * 1000 * 60 * 2 var startTime = new Date().getTime(); var count = 0 var end = new Date().getTime() + period var interval = 1000 var currentInterval = interval function loop() { count++ var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 程式碼執行所消耗的時間 var diff = end - new Date().getTime() var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60)) var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60) var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000)) var mdiff = hdiff % (60 * 1000) var s = mdiff / (1000) var sCeil = Math.ceil(s) var sFloor = Math.floor(s) currentInterval = interval - offset // 得到下一次迴圈所消耗的時間 console.log('時:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '程式碼執行時間:'+offset, '下次迴圈間隔'+currentInterval) // 列印 時 分 秒 程式碼執行時間 下次迴圈間隔 setTimeout(loop, currentInterval) } setTimeout(loop, currentInterval)
18片段降維
[1, [2], 3].flatMap(v => v) // -> [1, 2, 3]
如果想將一個多維整數徹底的降維,可以這樣實現
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr) ? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , []) : [arr] flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
19深複製
這個問題通常可以透過JSON.parse(JSON.stringify(object))來解決
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // FE
但是該方法也是有侷限性的:
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會忽略 undefined
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會忽略 symbol
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不能序列化函式
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不能解決迴圈引用的物件
let obj = { a: 1, b: { c: 2, d: 3, }, } obj.c = obj.b obj.e = obj.a obj.b.c = obj.c obj.b.d = obj.b obj.b.e = obj.b.c let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(newObj)
在遇到函式,undefined或者symbol的時候,該物件也不能正常的序列化
let a = { age: undefined, sex: Symbol('male'), jobs: function() {}, name: 'yck' } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) console.log(b) // {name: "yck"}
但是在通常情況下,複雜資料都是可以序列化的,所以這個函式可以解決大部分問題,並且該函式是內建函式中處理深複製效能移動的。當然如果你的資料中含有以上某種情況下,可以使用lodash的深複製函式
20 typeof於instanceof區別
typeof對於基本型別,除了null都可以顯示正確的型別
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof b // b 沒有宣告,但是還會顯示 undefined
typeof 對於物件,除了函式都會顯示 object
typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console.log // 'function'
對於null來說,雖然它是基本型別,但是會顯示object,這是一個存在很久了的Bug
typeof null // 'object'
instanceof 可以正確的判斷物件的型別,因為內部機制是透過判斷物件的原型鏈中是不是能找到型別的 prototype
我們也可以試著實現一下 instanceof function instanceof(left, right) { // 獲得型別的原型 let prototype = right.prototype // 獲得物件的原型 left = left.__proto__ // 判斷物件的型別是否等於型別的原型 while (true) { if (left === null) return false if (prototype === left) return true left = left.__proto__ } }
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69946034/viewspace-2660584/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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