在前面的滾動控制元件篇的文章中,我們提到了controller
屬性,他接收一個ScrollController
物件。ScrollController
的主要作用是控制滾動位置和監聽滾動事件。
本章以ListView
為例,展示一下ScrollController
的具體用法
ScrollController
ScrollController
控制滾動位置和監聽滾動事件。
原始碼示例
建構函式如下:
ScrollController({
double initialScrollOffset = 0.0, //初始滾動位置
this.keepScrollOffset = true,//是否儲存滾動位置
...
})
複製程式碼
屬性解釋
上面已經表明了具體屬性的意思,這裡介紹一下ScrollController
常用的屬性和方法
offset
該屬性表示可滾動元件當前的滾動位置
jumpTo、animateTo
jumpTo(double offset)
、animateTo(double offset,...)
:這兩個方法都用於跳轉到指定的位置,它們不同之處在於,後者在跳轉時會執行一個動畫,而前者不會。
滾動監聽
ScrollController
間接繼承自Listenable
,我們可以根據ScrollController
來監聽滾動事件,
例如:
controller.addListener(()=>print(controller.offset))
複製程式碼
這段程式碼就可以列印出當前滾動的位置
程式碼示例:
我們建立一個ListView
,當滾動位置發生變化時,我們先列印出當前滾動位置,然後判斷當前位置是否超過1000畫素,如果超過則在螢幕右下角顯示一個“返回頂部”的按鈕,該按鈕點選後可以使ListView
恢復到初始位置;如果沒有超過1000畫素,則隱藏“返回頂部”按鈕。
import 'package:flutter/material.dart';
class CategoryPage extends StatefulWidget {
@override
_CategoryPageState createState() => _CategoryPageState();
}
class _CategoryPageState extends State<CategoryPage> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
bool showToTopBtn = false; //是否顯示“返回到頂部”按鈕
@override
void initState() {
//監聽滾動事件,列印滾動位置
_controller.addListener(() {
print(_controller.offset); //列印滾動位置
if (_controller.offset < 1000 && showToTopBtn) {
setState(() {
showToTopBtn = false;
});
} else if (_controller.offset >= 1000 && showToTopBtn == false) {
setState(() {
showToTopBtn = true;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
//為了避免記憶體洩露,需要呼叫_controller.dispose
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("滾動控制")),
body: Scrollbar(
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemExtent: 50.0, //列表項高度固定時,顯式指定高度是一個好習慣(效能消耗小)
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text("$index"),
);
}),
),
floatingActionButton: !showToTopBtn
? null
: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.arrow_upward),
onPressed: () {
//返回到頂部時執行動畫
_controller.animateTo(.0,
duration: Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.ease);
}),
);
}
}
複製程式碼
由於列表項高度為50畫素,當滑動到第20個列表項後,右下角“返回頂部”按鈕會顯示,點選該按鈕,ListView會在返回頂部的過程中執行一個滾動動畫,動畫時間是200毫秒,動畫曲線是Curves.ease
執行效果:
滾動位置恢復
PageStorage
是一個用於儲存頁面(路由)相關資料的元件,它並不會影響子樹的UI外觀。
每次滾動結束,可滾動元件都會將滾動位置offset
儲存到PageStorage
中,當可滾動元件重新建立時再恢復。
如果ScrollController.keepScrollOffset
為false
,則滾動位置將不會被儲存,可滾動元件重新建立時會使用ScrollController.initialScrollOffset
;
當ScrollController.keepScrollOffset
為true
時,可滾動元件在第一次建立時,會滾動到initialScrollOffset
處,因為這時還沒有儲存過滾動位置。在接下來的滾動中就會儲存、恢復滾動位置,而initialScrollOffset
會被忽略。
當一個路由中包含多個可滾動元件時,如果你發現在進行一些跳轉或切換操作後,滾動位置不能正確恢復,這時你可以通過顯式指定PageStorageKey
來分別跟蹤不同的可滾動元件的位置,
如:
ListView(key: PageStorageKey(1), ... );
...
ListView(key: PageStorageKey(2), ... );
複製程式碼
不同的PageStorageKey
,需要不同的值,這樣才可以為不同可滾動元件儲存其滾動位置。
注意:一個路由中包含多個可滾動元件時,如果要分別跟蹤它們的滾動位置,並非一定就得給他們分別提供
PageStorageKey
。這是因為Scrollable本身是一個StatefulWidget,它的狀態中也會儲存當前滾動位置,所以,只要可滾動元件本身沒有被從樹上detach
掉,那麼其State就不會銷燬(dispose),滾動位置就不會丟失。只有當Widget發生結構變化,導致可滾動元件的State銷燬或重新構建時才會丟失狀態,這種情況就需要顯式指定PageStorageKey
,通過PageStorage
來儲存滾動位置,一個典型的場景是在使用TabBarView
時,在Tab發生切換時,Tab頁中的可滾動元件的State就會銷燬,這時如果想恢復滾動位置就需要指定PageStorageKey
。
ScrollPosition
ScrollPosition
是用來儲存可滾動元件的滾動位置的。
一個ScrollController
物件可以同時被多個可滾動元件使用,ScrollController
會為每一個可滾動元件建立一個ScrollPosition
物件,這些ScrollPosition
儲存在ScrollController
的positions
屬性中。
ScrollPosition
是真正儲存滑動位置資訊的物件,offset
只是一個便捷屬性:
double get offset => position.pixels;
從上面可以看出offect
是來自於position
的。
一個ScrollController
雖然可以對應多個可滾動元件,但是有一些操作,如讀取滾動位置offset
,則需要一對一!
但是我們仍然可以在一對多的情況下,通過其它方法讀取滾動位置,
舉個例子,假設一個ScrollController
同時被兩個可滾動元件使用,那麼我們可以通過如下方式分別讀取他們的滾動位置:
...
controller.positions.elementAt(0).pixels
controller.positions.elementAt(1).pixels
...
複製程式碼
我們可以通過controller.positions.length
來確定controller
被幾個可滾動元件使用。
ScrollPosition
有兩個常用方法:animateTo()
和 jumpTo()
,它們是真正來控制跳轉滾動位置的方法,ScrollController
的這兩個同名方法,內部最終都會呼叫ScrollPosition
的。
需要注意的是,
ScrollController
的animateTo()
和jumpTo()
內部會呼叫所有ScrollPosition
的animateTo()
和jumpTo()
,以實現所有和該ScrollController
關聯的可滾動元件都滾動到指定的位置。
滾動監聽示例
下面,我們監聽ListView
的滾動通知,然後顯示當前滾動進度百分比:
import 'package:flutter/material.dart';
class ScrollNotificationTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_ScrollNotificationTestRouteState createState() =>
new _ScrollNotificationTestRouteState();
}
class _ScrollNotificationTestRouteState
extends State<ScrollNotificationTestRoute> {
String _progress = "0%"; //儲存進度百分比
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scrollbar( //進度條
// 監聽滾動通知
child: NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification notification) {
double progress = notification.metrics.pixels /
notification.metrics.maxScrollExtent;
//重新構建
setState(() {
_progress = "${(progress * 100).toInt()}%";
});
print("BottomEdge: ${notification.metrics.extentAfter == 0}");
//return true; //放開此行註釋後,進度條將失效
},
child: Stack(
alignment: Alignment.center,
children: <Widget>[
ListView.builder(
itemCount: 100,
itemExtent: 50.0,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
}
),
CircleAvatar( //顯示進度百分比
radius: 30.0,
child: Text(_progress),
backgroundColor: Colors.black54,
)
],
),
),
);
}
}
複製程式碼
執行效果:
Flutter Widget樹中子Widget可以通過傳送通知(Notification)與父(包括祖先)Widget通訊。父級元件可以通過NotificationListener
元件來監聽自己關注的通知,這種通訊方式類似於Web開發中瀏覽器的事件冒泡。
可滾動元件在滾動時會傳送ScrollNotification
型別的通知,ScrollBar
正是通過監聽滾動通知來實現的。通過NotificationListener
監聽滾動事件和通過ScrollController
有兩個主要的不同:
-
通過
NotificationListener
可以在從可滾動元件到widget樹根之間任意位置都能監聽。而ScrollController
只能和具體的可滾動元件關聯後才可以。 -
收到滾動事件後獲得的資訊不同;
NotificationListener
在收到滾動事件時,通知中會攜帶當前滾動位置和ViewPort
的一些資訊,而ScrollController
只能獲取當前滾動位置。
在接收到滾動事件時,引數型別為ScrollNotification
,它包括一個metrics
屬性,它的型別是ScrollMetrics
,該屬性包含當前ViewPort
及滾動位置等資訊:
pixels
:當前滾動位置。maxScrollExtent
:最大可滾動長度。extentBefore
:滑出ViewPort頂部的長度;此示例中相當於頂部滑出螢幕上方的列表長度。extentInside
:ViewPort內部長度;此示例中螢幕顯示的列表部分的長度。extentAfter
:列表中未滑入ViewPort部分的長度;此示例中列表底部未顯示到螢幕範圍部分的長度。atEdge
:是否滑到了可滾動元件的邊界(此示例中相當於列表頂或底部)。