[c++11]我理解的右值引用、移動語義和完美轉發
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c++中引入了
右值引用
和
移動語義
,可以避免無謂的複製,提高程式效能。有點難理解,於是花時間整理一下自己的理解。
左值、右值
C++
中所有的值都必然屬於左值、右值二者之一。左值是指表示式結束後依然存在的
持久化物件,右值是指表示式結束時就不再存在的
臨時物件。所有的具名變數或者物件都是左值,而右值不具名。很難得到左值和右值的真正定義,但是有一個可以區分左值和右值的便捷方法:
看能不能對錶達式取地址,如果能,則為左值,否則為右值。
看見書上又將右值分為將亡值和純右值。純右值就是
c++98
標準中右值的概念,如非引用返回的函式返回的臨時變數值;一些運算表示式,如1+2產生的臨時變數;不跟物件關聯的字面量值,如2,’c’,true,”hello”;這些值都不能夠被取地址。
而將亡值則是
c++11
新增的和右值引用相關的表示式,這樣的表示式通常時將要移動的物件、
T&&
函式返回值、
std::move()
函式的返回值等,
不懂將亡值和純右值的區別其實沒關係,統一看作右值即可,不影響使用。
示例:
int i=0;// i是左值, 0是右值
class A {
public:
int a;
};
A getTemp()
{
return A();
}
A a = getTemp(); // a是左值 getTemp()的返回值是右值(臨時變數)
左值引用、右值引用
c++98
中的引用很常見了,就是給變數取了個別名,在
c++11
中,因為增加了
右值引用(rvalue reference)的概念,所以
c++98
中的引用都稱為了
左值引用(lvalue reference)。
int a = 10;
int& refA = a; // refA是a的別名, 修改refA就是修改a, a是左值,左移是左值引用
int& b = 1; //編譯錯誤! 1是右值,不能夠使用左值引用
c++11
中的右值引用使用的符號是
&&
,如
int&& a = 1; //實質上就是將不具名(匿名)變數取了個別名
int b = 1;
int && c = b; //編譯錯誤! 不能將一個左值複製給一個右值引用
class A {
public:
int a;
};
A getTemp()
{
return A();
}
A && a = getTemp(); //getTemp()的返回值是右值(臨時變數)
getTemp()
返回的右值本來在表示式語句結束後,其生命也就該終結了(因為是臨時變數),而通過右值引用,該右值又重獲新生,其生命期將與右值引用型別變數
a
的生命期一樣,只要
a
還活著,該右值臨時變數將會一直存活下去。實際上就是給那個臨時變數取了個名字。
注意:這裡
a
的
型別是右值引用型別(
int &&
),但是如果從左值和右值的角度區分它,它實際上是個
左值。因為可以對它取地址,而且它還有名字,是一個已經命名的右值。
所以,左值引用只能繫結左值,右值引用只能繫結右值,如果繫結的不對,編譯就會失敗。但是, 常量左值引用卻是個奇葩,它可以算是一個“萬能”的引用型別,它可以繫結非常量左值、常量左值、右值,而且在繫結右值的時候,常量左值引用還可以像右值引用一樣將右值的生命期延長,缺點是,只能讀不能改。
const int & a = 1; //常量左值引用繫結 右值, 不會報錯
class A {
public:
int a;
};
A getTemp()
{
return A();
}
const A & a = getTemp(); //不會報錯 而 A& a 會報錯
事實上,很多情況下我們用來常量左值引用的這個功能卻沒有意識到,如下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Copyable {
public:
Copyable(){}
Copyable(const Copyable &o) {
cout << "Copied" << endl;
}
};
Copyable ReturnRvalue() {
return Copyable(); //返回一個臨時物件
}
void AcceptVal(Copyable a) {
}
void AcceptRef(const Copyable& a) {
}
int main() {
cout << "pass by value: " << endl;
AcceptVal(ReturnRvalue()); // 應該呼叫兩次拷貝建構函式
cout << "pass by reference: " << endl;
AcceptRef(ReturnRvalue()); //應該只呼叫一次拷貝建構函式
}
當我敲完上面的例子並執行後,發現結果和我想象的完全不一樣!
期望中
AcceptVal(ReturnRvalue())
需要呼叫兩次拷貝建構函式,一次在
ReturnRvalue()
函式中,構造好了
Copyable
物件,返回的時候會呼叫拷貝建構函式生成一個臨時物件,在呼叫
AcceptVal()
時,又會將這個物件拷貝給函式的區域性變數
a
,一共呼叫了兩次拷貝建構函式。而
AcceptRef()
的不同在於形參是常量左值引用,它能夠接收一個右值,而且不需要拷貝。
而實際的結果是,不管哪種方式,一次拷貝建構函式都沒有呼叫!
這是由於編譯器預設開啟了返回值優化(RVO/NRVO, RVO, Return Value Optimization 返回值優化,或者NRVO, Named Return Value Optimization)。編譯器很聰明,發現在
ReturnRvalue
內部生成了一個物件,返回之後還需要生成一個臨時物件呼叫拷貝建構函式,很麻煩,所以直接優化成了1個物件物件,避免拷貝,而這個臨時變數又被賦值給了函式的形參,還是沒必要,所以最後這三個變數都用一個變數替代了,不需要呼叫拷貝建構函式。
雖然各大廠家的編譯器都已經都有了這個優化,但是這並不是
c++
標準規定的,而且不是所有的返回值都能夠被優化,而這篇文章的主要講的
右值引用,
移動語義可以解決編譯器無法解決的問題。
為了更好的觀察結果,可以在編譯的時候加上
-fno-elide-constructors
選項(關閉返回值優化)。
// g++ test.cpp -o test -fno-elide-constructors
pass by value:
Copied
Copied //可以看到確實呼叫了兩次拷貝建構函式
pass by reference:
Copied
上面這個例子本意是想說明常量左值引用能夠繫結一個右值,可以減少一次拷貝(使用非常量的左值引用會編譯失敗),但是順便講到了編譯器的返回值優化。。編譯器還是幹了很多事情的,很有用,但不能過於依賴,因為你也不確定它什麼時候優化了什麼時候沒優化。
總結一下,其中
T
是一個具體型別:
- 左值引用, 使用
T&
, 只能繫結 左值 - 右值引用, 使用
T&&
, 只能繫結 右值 - 常量左值, 使用
const T&
, 既可以繫結 左值又可以繫結 右值 - 已命名的 右值引用,編譯器會認為是個 左值
- 編譯器有返回值優化,但不要過於依賴
移動構造和移動賦值
回顧一下如何用c++實現一個字串類
MyString
,
MyString
內部管理一個C語言的
char *
陣列,這個時候一般都需要實現拷貝建構函式和拷貝賦值函式,因為預設的拷貝是淺拷貝,而指標這種資源不能共享,不然一個析構了,另一個也就完蛋了。
具體程式碼如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
class MyString
{
public:
static size_t CCtor; //統計呼叫拷貝建構函式的次數
// static size_t CCtor; //統計呼叫拷貝建構函式的次數
public:
// 建構函式
MyString(const char* cstr=0){
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr)+1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
// 拷貝建構函式
MyString(const MyString& str) {
CCtor ++;
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
// 拷貝賦值函式 =號過載
MyString& operator=(const MyString& str){
if (this == &str) // 避免自我賦值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
~MyString() {
delete[] m_data;
}
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
size_t MyString::CCtor = 0;
int main()
{
vector<MyString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間,不這麼做,呼叫的次數可能遠大於1000
for(int i=0;i<1000;i++){
vecStr.push_back(MyString("hello"));
}
cout << MyString::CCtor << endl;
}
程式碼看起來挺不錯,卻發現執行了
1000
次拷貝建構函式,如果
MyString("hello")
構造出來的字串本來就很長,構造一遍就很耗時了,最後卻還要拷貝一遍,而
MyString("hello")
只是臨時物件,拷貝完就沒什麼用了,這就造成了沒有意義的資源申請和釋放操作,如果能夠直接使用臨時物件已經申請的資源,既能節省資源,又能節省資源申請和釋放的時間。而
C++11
新增加的
移動語義就能夠做到這一點。
要實現移動語義就必須增加兩個函式:移動建構函式和移動賦值建構函式。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
class MyString
{
public:
static size_t CCtor; //統計呼叫拷貝建構函式的次數
static size_t MCtor; //統計呼叫移動建構函式的次數
static size_t CAsgn; //統計呼叫拷貝賦值函式的次數
static size_t MAsgn; //統計呼叫移動賦值函式的次數
public:
// 建構函式
MyString(const char* cstr=0){
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr)+1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
// 拷貝建構函式
MyString(const MyString& str) {
CCtor ++;
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
// 移動建構函式
MyString(MyString&& str) noexcept
:m_data(str.m_data) {
MCtor ++;
str.m_data = nullptr; //不再指向之前的資源了
}
// 拷貝賦值函式 =號過載
MyString& operator=(const MyString& str){
CAsgn ++;
if (this == &str) // 避免自我賦值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
// 移動賦值函式 =號過載
MyString& operator=(MyString&& str) noexcept{
MAsgn ++;
if (this == &str) // 避免自我賦值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = str.m_data;
str.m_data = nullptr; //不再指向之前的資源了
return *this;
}
~MyString() {
delete[] m_data;
}
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
size_t MyString::CCtor = 0;
size_t MyString::MCtor = 0;
size_t MyString::CAsgn = 0;
size_t MyString::MAsgn = 0;
int main()
{
vector<MyString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間
for(int i=0;i<1000;i++){
vecStr.push_back(MyString("hello"));
}
cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;
}
/* 結果
CCtor = 0
MCtor = 1000
CAsgn = 0
MAsgn = 0
*/
可以看到,移動建構函式與拷貝建構函式的區別是,拷貝構造的引數是
const MyString& str
,是
常量左值引用,而移動構造的引數是
MyString&& str
,是
右值引用,而
MyString("hello")
是個臨時物件,是個右值,優先進入
移動建構函式而不是拷貝建構函式。而移動建構函式與拷貝構造不同,它並不是重新分配一塊新的空間,將要拷貝的物件複製過來,而是”偷”了過來,將自己的指標指向別人的資源,然後將別人的指標修改為
nullptr
,這一步很重要,如果不將別人的指標修改為空,那麼臨時物件析構的時候就會釋放掉這個資源,”偷”也白偷了。下面這張圖可以解釋copy和move的區別。
不用奇怪為什麼可以搶別人的資源,臨時物件的資源不好好利用也是浪費,因為生命週期本來就是很短,在你執行完這個表示式之後,它就毀滅了,充分利用資源,才能很高效。
對於一個左值,肯定是呼叫拷貝建構函式了,但是有些左值是區域性變數,生命週期也很短,能不能也移動而不是拷貝呢?
C++11
為了解決這個問題,提供了
std::move()
方法來將左值轉換為右值,從而方便應用移動語義。我覺得它其實就是告訴編譯器,雖然我是一個左值,但是不要對我用拷貝建構函式,而是用移動建構函式吧。。。
int main()
{
vector<MyString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間
for(int i=0;i<1000;i++){
MyString tmp("hello");
vecStr.push_back(tmp); //呼叫的是拷貝建構函式
}
cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;
cout << endl;
MyString::CCtor = 0;
MyString::MCtor = 0;
MyString::CAsgn = 0;
MyString::MAsgn = 0;
vector<MyString> vecStr2;
vecStr2.reserve(1000); //先分配好1000個空間
for(int i=0;i<1000;i++){
MyString tmp("hello");
vecStr2.push_back(std::move(tmp)); //呼叫的是移動建構函式
}
cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;
}
/* 執行結果
CCtor = 1000
MCtor = 0
CAsgn = 0
MAsgn = 0
CCtor = 0
MCtor = 1000
CAsgn = 0
MAsgn = 0
*/
下面再舉幾個例子:
MyString str1("hello"); //呼叫建構函式
MyString str2("world"); //呼叫建構函式
MyString str3(str1); //呼叫拷貝建構函式
MyString str4(std::move(str1)); // 呼叫移動建構函式、
// cout << str1.get_c_str() << endl; // 此時str1的內部指標已經失效了!不要使用
//注意:雖然str1中的m_dat已經稱為了空,但是str1這個物件還活著,知道出了它的作用域才會析構!而不是move完了立刻析構
MyString str5;
str5 = str2; //呼叫拷貝賦值函式
MyString str6;
str6 = std::move(str2); // str2的內容也失效了,不要再使用
需要注意一下幾點:
-
str6 = std::move(str2)
,雖然將str2
的資源給了str6
,但是str2
並沒有立刻析構,只有在str2
離開了自己的作用域的時候才會析構,所以,如果繼續使用str2
的m_data
變數,可能會發生意想不到的錯誤。 - 如果我們沒有提供移動建構函式,只提供了拷貝建構函式,
std::move()
會失效但是不會發生錯誤,因為編譯器找不到移動建構函式就去尋找拷貝建構函式,也這是拷貝建構函式的引數是const T&
常量左值引用的原因! -
c++11中
的所有容器都實現了move
語義,move
只是轉移了資源的控制權,本質上是將左值強制轉化為右值使用,以用於移動拷貝或賦值,避免對 含有資源的物件發生無謂的拷貝。move
對於擁有如記憶體、檔案控制程式碼等資源的成員的物件有效,如果是一些基本型別,如int和char[10]陣列等,如果使用move,仍會發生拷貝(因為沒有對應的移動建構函式),所以說move
對含有資源的物件說更有意義。
universal references(通用引用)
當右值引用和模板結合的時候,就複雜了。
T&&
並不一定表示右值引用,它可能是個左值引用又可能是個右值引用。例如:
template<typename T>
void f( T&& param){
}
f(10); //10是右值
int x = 10; //
f(x); //x是左值
如果上面的函式模板表示的是右值引用的話,肯定是不能傳遞左值的,但是事實卻是可以。這裡的
&&
是一個未定義的引用型別,稱為
universal references
,它必須被初始化,它是左值引用還是右值引用卻決於它的初始化,如果它被一個左值初始化,它就是一個左值引用;如果被一個右值初始化,它就是一個右值引用。
注意:只有當
發生自動型別推斷時(如函式模板的型別自動推導,或auto關鍵字),
&&
才是一個
universal references
。
例如:
template<typename T>
void f( T&& param); //這裡T的型別需要推導,所以&&是一個 universal references
template<typename T>
class Test {
Test(Test&& rhs); //Test是一個特定的型別,不需要型別推導,所以&&表示右值引用
};
void f(Test&& param); //右值引用
//複雜一點
template<typename T>
void f(std::vector<T>&& param); //在呼叫這個函式之前,這個vector<T>中的推斷型別
//已經確定了,所以呼叫f函式的時候沒有型別推斷了,所以是 右值引用
template<typename T>
void f(const T&& param); //右值引用
// universal references僅僅發生在 T&& 下面,任何一點附加條件都會使之失效
所以最終還是要看
T
被推導成什麼型別,如果
T
被推導成了
string
,那麼
T&&
就是
string&&
,是個右值引用,如果
T
被推導為
string&
,就會發生類似
string& &&
的情況,對於這種情況,
c++11
增加了引用摺疊的規則,總結如下:
- 所有的右值引用疊加到右值引用上仍然使一個右值引用。
- 所有的其他引用型別之間的疊加都將變成左值引用。
如上面的
T& &&
其實就被摺疊成了個
string &
,是一個左值引用。
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <string>
using namespace std;
template<typename T>
void f(T&& param){
if (std::is_same<string, T>::value)
std::cout << "string" << std::endl;
else if (std::is_same<string&, T>::value)
std::cout << "string&" << std::endl;
else if (std::is_same<string&&, T>::value)
std::cout << "string&&" << std::endl;
else if (std::is_same<int, T>::value)
std::cout << "int" << std::endl;
else if (std::is_same<int&, T>::value)
std::cout << "int&" << std::endl;
else if (std::is_same<int&&, T>::value)
std::cout << "int&&" << std::endl;
else
std::cout << "unkown" << std::endl;
}
int main()
{
int x = 1;
f(1); // 引數是右值 T推導成了int, 所以是int&& param, 右值引用
f(x); // 引數是左值 T推導成了int&, 所以是int&&& param, 摺疊成 int&,左值引用
int && a = 2;
f(a); //雖然a是右值引用,但它還是一個左值, T推導成了int&
string str = "hello";
f(str); //引數是左值 T推導成了string&
f(string("hello")); //引數是右值, T推導成了string
f(std::move(str));//引數是右值, T推導成了string
}
所以,歸納一下, 傳遞左值進去,就是左值引用,傳遞右值進去,就是右值引用。如它的名字,這種型別確實很”通用”,下面要講的完美轉發,就利用了這個特性。
完美轉發
所謂轉發,就是通過一個函式將引數繼續轉交給另一個函式進行處理,原引數可能是右值,可能是左值,如果還能繼續保持引數的原有特徵,那麼它就是完美的。
void process(int& i){
cout << "process(int&):" << i << endl;
}
void process(int&& i){
cout << "process(int&&):" << i << endl;
}
void myforward(int&& i){
cout << "myforward(int&&):" << i << endl;
process(i);
}
int main()
{
int a = 0;
process(a); //a被視為左值 process(int&):0
process(1); //1被視為右值 process(int&&):1
process(move(a)); //強制將a由左值改為右值 process(int&&):0
myforward(2); //右值經過forward函式轉交給process函式,卻稱為了一個左值,
//原因是該右值有了名字 所以是 process(int&):2
myforward(move(a)); // 同上,在轉發的時候右值變成了左值 process(int&):0
// forward(a) // 錯誤用法,右值引用不接受左值
}
上面的例子就是不完美轉發,而c++中提供了一個
std::forward()
模板函式解決這個問題。將上面的
myforward()
函式簡單改寫一下:
void myforward(int&& i){
cout << "myforward(int&&):" << i << endl;
process(std::forward<int>(i));
}
myforward(2); // process(int&&):2
上面修改過後還是不完美轉發,
myforward()
函式能夠將右值轉發過去,但是並不能夠轉發左值,解決辦法就是藉助
universal references
通用引用型別和
std::forward()
模板函式共同實現完美轉發。例子如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
void RunCode(int &&m) {
cout << "rvalue ref" << endl;
}
void RunCode(int &m) {
cout << "lvalue ref" << endl;
}
void RunCode(const int &&m) {
cout << "const rvalue ref" << endl;
}
void RunCode(const int &m) {
cout << "const lvalue ref" << endl;
}
// 這裡利用了universal references,如果寫T&,就不支援傳入右值,而寫T&&,既能支援左值,又能支援右值
template<typename T>
void perfectForward(T && t) {
RunCode(forward<T> (t));
}
template<typename T>
void notPerfectForward(T && t) {
RunCode(t);
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
const int c = 0;
const int d = 0;
notPerfectForward(a); // lvalue ref
notPerfectForward(move(b)); // lvalue ref
notPerfectForward(c); // const lvalue ref
notPerfectForward(move(d)); // const lvalue ref
cout << endl;
perfectForward(a); // lvalue ref
perfectForward(move(b)); // rvalue ref
perfectForward(c); // const lvalue ref
perfectForward(move(d)); // const rvalue ref
}
上面的程式碼測試結果表明,在
universal references
和
std::forward
的合作下,能夠完美的轉發這4種型別。
emplace_back減少記憶體拷貝和移動
我們之前使用
vector
一般都喜歡用
push_back()
,由上文可知容易發生無謂的拷貝,解決辦法是為自己的類增加移動拷貝和賦值函式,但其實還有更簡單的辦法!就是使用
emplace_back()
替換
push_back()
,如下面的例子:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
public:
A(int i){
// cout << "A()" << endl;
str = to_string(i);
}
~A(){}
A(const A& other): str(other.str){
cout << "A&" << endl;
}
public:
string str;
};
int main()
{
vector<A> vec;
vec.reserve(10);
for(int i=0;i<10;i++){
vec.push_back(A(i)); //呼叫了10次拷貝建構函式
// vec.emplace_back(i); //一次拷貝建構函式都沒有呼叫過
}
for(int i=0;i<10;i++)
cout << vec[i].str << endl;
}
可以看到效果是明顯的,雖然沒有測試時間,但是確實可以減少拷貝。
emplace_back()
可以直接通過建構函式的引數構造物件,但前提是
要有對應的建構函式。
對於
map
和
set
,可以使用
emplace()
。基本上
emplace_back()
對應
push_bakc()
,
emplce()
對應
insert()
。
移動語義對
swap()
函式的影響也很大,之前實現swap可能需要三次記憶體拷貝,而有了移動語義後,就可以實現高效能的交換函式了。
template <typename T>
void swap(T& a, T& b)
{
T tmp(std::move(a));
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
如果T是可移動的,那麼整個操作會很高效,如果不可移動,那麼就和普通的交換函式是一樣的,不會發生什麼錯誤,很安全。
總結
- 由兩種值型別,左值和右值。
- 有三種引用型別,左值引用、右值引用和通用引用。左值引用只能繫結左值,右值引用只能繫結右值,通用引用由初始化時繫結的值的型別確定。
- 左值和右值是獨立於他們的型別的,右值引用可能是左值可能是右值,如果這個右值引用已經被命名了,他就是左值。
- 引用摺疊規則:所有的右值引用疊加到右值引用上仍然是一個右值引用,其他引用摺疊都為左值引用。當
T&&
為模板引數時,輸入左值,它將變成左值引用,輸入右值則變成具名的右值應用。 - 移動語義可以減少無謂的記憶體拷貝,要想實現移動語義,需要實現移動建構函式和移動賦值函式。
-
std::move()
將一個左值轉換成一個右值,強制使用移動拷貝和賦值函式,這個函式本身並沒有對這個左值什麼特殊操作。 -
std::forward()
和universal references
通用引用共同實現完美轉發。 - 用
empalce_back()
替換push_back()
增加效能。
TODO
- 對模板型別自動推導還不太熟悉,繼續學習 Effective Modern C++。
-
std::move()和std::forward()
好像實現的並不複雜,有機會弄明白實現原理。
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