【React技術棧】從零開始手寫redux

劉小夕發表於2019-09-19
寫在開始之前:

作為一個記性不太好的人,學完的東西總是很容易忘記,因此需要反反覆覆得去學習和理解,堅持記錄是一個很好的習慣,也有助於後期自己回顧。

因水平有限,文章中部分內容可能存在錯誤,如果有誤,歡迎在評論區指出。

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本篇文章對應的程式碼在: https://github.com/YvetteLau/... 建議先 clone 程式碼,然後對照程式碼閱讀本文。

1. Redux 是什麼?

ReduxJavaScript 狀態容器,提供可預測化的狀態管理。Redux 除了和 React 一起用外,還支援其它介面庫。Redux 體小精悍,僅有 2KB。這裡我們需要明確一點:ReduxReact 之間,沒有強繫結的關係。本文旨在理解和實現一個 Redux,但是不會涉及 react-redux(一次深入理解一個知識點即可,react-redux 將出現在下一篇文章中)。

2. 從零開始實現一個 Redux

我們先忘記 Redux 的概念,從一個例子入手,使用 create-react-app 建立一個專案: toredux

程式碼目錄: myredux/to-redux 中。

public/index.htmlbody 修改為如下:

<div id="app">
    <div id="header">
        前端宇宙
    </div>
    <div id="main">
        <div id="content">大家好,我是前端宇宙作者劉小夕</div>
        <button class="change-theme" id="to-blue">Blue</button>
        <button class="change-theme" id="to-pink">Pink</button>
    </div>
</div>

clipboard.png

我們要實現的功能如上圖所示,在點選按鈕時,能夠修改整個應用的字型的顏色。

修改 src/index.js 如下(程式碼: to-redux/src/index1.js):

let state = {
    color: 'blue'
}
//渲染應用
function renderApp() {
    renderHeader();
    renderContent();
}
//渲染 title 部分
function renderHeader() {
    const header = document.getElementById('header');
    header.style.color = state.color;
}
//渲染內容部分
function renderContent() {
    const content = document.getElementById('content');
    content.style.color = state.color;
}

renderApp();

//點選按鈕,更改字型顏色
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
    state.color = 'rgb(0, 51, 254)';
    renderApp();
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
    state.color = 'rgb(247, 109, 132)'; 
    renderApp();
}

這個應用非常簡單,但是它有一個問題:state 是共享狀態,但是任何人都可以修改它,一旦我們隨意修改了這個狀態,就可以導致出錯,例如,在 renderHeader 裡面,設定 state = {}, 容易造成難以預料的錯誤。

不過很多時候,我們又的確需要共享狀態,因此我們可以考慮設定一些門檻,比如,我們約定,不能直接修改全域性狀態,必須要通過某個途經才能修改。為此我們定義一個 changeState 函式,全域性狀態的修改均由它負責。

//在 index.js 中繼續追加程式碼
function changeState(action) {
    switch(action.type) {
        case 'CHANGE_COLOR':
            return {
                ...state,
                color: action.color
            }
        default:
            return state;
    }
}

我們約定只能通過 changeState 去修改狀態,它接受一個引數 action,包含 type 欄位的普通物件,type 欄位用於識別你的操作型別(即如何修改狀態)。

我們希望點選按鈕,可以修改整個應用的字型顏色。

//在 index.js 中繼續追加程式碼
document.getElementById('to-blue').onclick = function() {
    let state = changeState({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(0, 51, 254)'
    });
    //狀態修改完之後,需要重新渲染頁面
    renderApp(state);
}

document.getElementById('to-pink').onclick = function() {
    let state = changeState({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(247, 109, 132)'
    });
    renderApp(state);
}

抽離 store

儘管現在我們約定了如何修改狀態,但是 state 是一個全域性變數,我們很容易就可以修改它,因此我們可以考慮將其變成區域性變數,將其定義在一個函式內部(createStore),但是在外部還需要使用 state,因此我們需要提供一個方法 getState(),以便我們在 createStore 獲取到 state

function createStore (state) {
    const getState = () => state;
    return {
        getState
    }
}

現在,我們可以通過 store.getState() 方法去獲取狀態(這裡需要說明的是,state 通常是一個物件,因此這個物件在外部其實是可以被直接修改的,但是如果深拷貝 state 返回,那麼在外部就一定修改不了,鑑於 redux 原始碼中就是直接返回了 state,此處我們也不進行深拷貝,畢竟耗費效能)。

僅僅獲取狀態是遠遠不夠的,我們還需要有修改狀態的方法,現在狀態是私有變數,我們必須要將修改狀態的方法也放到 createStore 中,並將其暴露給外部使用。

function createStore (state) {
    const getState = () => state;
    const changeState = () => {
        //...changeState 中的 code
    }
    return {
        getState,
        changeState
    }
}

現在,index.js 中程式碼變成下面這樣(to-redux/src/index2.js):

function createStore() {
    let state = {
        color: 'blue'
    }
    const getState = () => state;
    function changeState(action) {
        switch (action.type) {
            case 'CHANGE_COLOR':
                state = {
                    ...state,
                    color: action.color
                }
                return state;
            default:
                return state;
        }
    }
    return {
        getState,
        changeState
    }
}

function renderApp(state) {
    renderHeader(state);
    renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
    const header = document.getElementById('header');
    header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
    const content = document.getElementById('content');
    content.style.color = state.color;
}

document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
    store.changeState({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(0, 51, 254)'
    });
    renderApp(store.getState());
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
    store.changeState({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(247, 109, 132)'
    });
    renderApp(store.getState());
}
const store = createStore();
renderApp(store.getState());

儘管,我們現在抽離了 createStore 方法,但是顯然這個方法一點都不通用,statechangeState 方法都定義在了 createStore 中。這種情況下,其它應用無法複用此模式。

changeState 的邏輯理應在外部定義,因為每個應用修改狀態的邏輯定然是不同的。我們將這部分邏輯剝離到外部,並將其重新命名為 reducer (憋問為什麼叫 reducer,問就是為了和 redux 保持一致)。reducer 是幹嘛的呢,說白了就是根據 action 的型別,計算出新狀態。因為它不是在 createStore 內部定義的,無法直接訪問 state,因此我們需要將當前狀態作為引數傳遞給它。如下:

function reducer(state, action) {
    switch(action.type) {
        case 'CHANGE_COLOR':
            return {
                ...state,
                color: action.color
            }
        default:
            return state;
    }
}

createStore 進化版

function createStore(reducer) {
    let state = {
        color: 'blue'
    }
    const getState = () => state;
    //將此處的 changeState 更名為 `dispatch`
    const dispatch = (action) => {
        //reducer 接收老狀態和action,返回一個新狀態
        state = reducer(state, action);
    }
    return {
        getState,
        dispatch
    }
}

不同應用的 state 定然是不同的,我們將 state 的值定義在 createStore 內部必然是不合理的。

function createStore(reducer) {
    let state;
    const getState = () => state;
    const dispatch = (action) => {
        //reducer(state, action) 返回一個新狀態
        state = reducer(state, action);
    }
    return {
        getState,
        dispatch
    }
}

大家注意 reducer 的定義,在碰到不能識別的動作時,是直接返回舊狀態的,現在,我們利用這一點來返回初始狀態。

要想 state 有初始狀態,其實很簡單,我們們將初始的 state 的初始化值作為 reducer 的引數的預設值,然後在 createStore 中派發一個 reducer 看不懂的動作就可以了。這樣 getState 首次呼叫時,可以獲取到狀態的預設值。

createStore 進化版2.0

function createStore(reducer) {
    let state;
    const getState = () => state;
    //每當 `dispatch` 一個動作的時候,我們需要呼叫 `reducer` 以返回一個新狀態
    const dispatch = (action) => {
        //reducer(state, action) 返回一個新狀態
        state = reducer(state, action);
    }
    //你要是有個 action 的 type 的值是 `@@redux/__INIT__${Math.random()}`,我敬你是個狠人
    dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });

    return {
        getState,
        dispatch
    }
}

現在這個 createStore 已經可以到處使用了, 但是你有沒有覺得每次 dispatch 後,都手動 renderApp() 顯得很蠢,當前應用中是呼叫兩次,如果需要修改1000次 state 呢,難道手動呼叫 1000次 renderApp()

能不能簡化一下呢?每次資料變化的時候,自動呼叫 renderApp()。當然我們不可能將 renderApp() 寫在 createStore()dispatch 中,因為其它的應用中,函式名未必叫 renderApp(),而且有可能不止要觸發 renderApp()。這裡可以引入 釋出訂閱模式,當狀態變化時,通知所有的訂閱者。

createStore 進化版3.0

function createStore(reducer) {
    let state;
    let listeners = [];
    const getState = () => state;
    //subscribe 每次呼叫,都會返回一個取消訂閱的方法
    const subscribe = (ln) => { 
        listeners.push(ln);
        //訂閱之後,也要允許取消訂閱。
        //難道我訂了某本雜誌之後,就不允許我退訂嗎?可怕~
        const unsubscribe = () => {
            listeners = listeners.filter(listener => ln !== listener);
        }
        return unsubscribe;
    };
    const dispatch = (action) => {
        //reducer(state, action) 返回一個新狀態
        state = reducer(state, action);
        listeners.forEach(ln => ln());
        
    }
    //你要是有個 action 的 type 的值正好和 `@@redux/__INIT__${Math.random()}` 相等,我敬你是個狠人
    dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });

    return {
        getState,
        dispatch,
        subscribe
    }
}

至此,一個最為簡單的 redux 已經建立好了,createStoreredux 的核心。我們來使用這個精簡版的 redux 重寫我們的程式碼,index.js 檔案內容更新如下(to-redux/src/index.js):

function createStore() {
    //code(自行將上面createStore的程式碼拷貝至此處)
}
const initialState = {
    color: 'blue'
}

function reducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case 'CHANGE_COLOR':
            return {
                ...state,
                color: action.color
            }
        default:
            return state;
    }
}
const store = createStore(reducer);

function renderApp(state) {
    renderHeader(state);
    renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
    const header = document.getElementById('header');
    header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
    const content = document.getElementById('content');
    content.style.color = state.color;
}

document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
    store.dispatch({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(0, 51, 254)'
    });
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
    store.dispatch({
        type: 'CHANGE_COLOR',
        color: 'rgb(247, 109, 132)'
    });
}

renderApp(store.getState());
//每次state發生改變時,都重新渲染
store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));

如果現在我們現在希望在點選完 Pink 之後,字型色不允許修改,那麼我們還可以取消訂閱:

const unsub = store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
    //code...
    unsub(); //取消訂閱
}

順便說一句: reducer 是一個純函式(純函式的概念如果不瞭解的話,自行查閱資料),它接收先前的 stateaction,並返回新的 state。不要問為什麼 action 中一定要有 type 欄位,這僅僅是一個約定而已(redux 就是這麼設計的)

遺留問題:為什麼 reducer 一定要返回一個新的 state,而不是直接修改 state 呢。歡迎在評論區留下你的答案。

前面我們一步一步推演了 redux 的核心程式碼,現在我們來回顧一下 redux 的設計思想:

Redux 設計思想

  • Redux 將整個應用狀態(state)儲存到一個地方(通常我們稱其為 store)
  • 當我們需要修改狀態時,必須派發(dispatch)一個 action( action 是一個帶有 type 欄位的物件)
  • 專門的狀態處理函式 reducer 接收舊的 stateaction ,並會返回一個新的 state
  • 通過 subscribe 設定訂閱,每次派發動作時,通知所有的訂閱者。

我們們現在已經有一個基礎版本的 redux 了,但是它還不能滿足我們的需求。我們平時的業務開發不會像上面所寫的示例那樣簡單,那麼就會有一個問題: reducer 函式可能會非常長,因為 action 的型別會非常多。這樣肯定是不利於程式碼的編寫和閱讀的。

試想一下,你的業務中有一百種 action 需要處理,把這一百種情況編寫在一個 reducer 中,不僅寫得人噁心,後期維護程式碼的同事更是想殺人。

因此,我們最好單獨編寫 reducer,然後對 reducer 進行合併。有請我們的 combineReducers(和 redux 庫的命名保持一致) 閃亮登場~

combineReducers

首先我們需要明確一點:combineReducers 只是一個工具函式,正如我們前面所說,它將多個 reducer 合併為一個 reducercombineReducers 返回的是 reducer,也就是說它是一個高階函式。

我們還是以一個示例來說明,儘管 redux 不是非得和 react 配合,不過鑑於其與 react 配合最為適合,此處,以 react 程式碼為例:

這一次除了上面的展示以外,我們新增了一個計數器功能( 使用 React 重構 ===> to-redux2):

//現在我們的 state 結構如下:
let state = {
    theme: {
        color: 'blue'
    },
    counter: {
        number: 0
    }
}

顯然,修改主題和計數器是可以分割開得,由不同的 reducer 去處理是一個更好的選擇。

store/reducers/counter.js

負責處理計數器的state。

import { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';

export default counter(state = {number: 0}, action) {
    switch (action.type) {
        case INCRENENT:
            return {
                ...state,
                number: state.number + action.number
            }
        case DECREMENT:
            return {
                ...state,
                number: state.number - action.number
            }
        default:
            return state;
    }
}
store/reducers/theme.js

負責處理修改主題色的state。

import { CHANGE_COLOR } from '../action-types';

export default function theme(state = {color: 'blue'}, action) {
    switch (action.type) {
        case CHANGE_COLOR:
            return {
                ...state,
                color: action.color
            }
        default:
            return state;
    }
}

每個 reducer 只負責管理全域性 state 中它負責的一部分。每個 reducerstate 引數都不同,分別對應它管理的那部分 state 資料。

import counter from './counter';
import theme from './theme';

export default function appReducer(state={}, action) {
    return {
        theme: theme(state.theme, action),
        counter: counter(state.counter, action)
    }
}

appReducer 即是合併之後的 reducer,但是當 reducer 較多時,這樣寫也顯得繁瑣,因此我們編寫一個工具函式來生成這樣的 appReducer,我們把這個工具函式命名為 combineReducers

我們來嘗試一下編寫這個工具函式 combineReducers:

思路:
  1. combineReducers 返回 reducer
  2. combineReducers 的入參是多個 reducer 組成的物件
  3. 每個 reducer 只處理全域性 state 中自己負責的部分
//reducers 是一個物件,屬性值是每一個拆分的 reducer
export default function combineReducers(reducers) {
    return function combination(state={}, action) {
        //reducer 的返回值是新的 state
        let newState = {};
        for(var key in reducers) {
            newState[key] = reducers[key](state[key], action);
        }
        return newState;
    }
}

reducer 將負責返回 state 的預設值。比如本例中,createStore 中 dispatch({type:@@redux/__INIT__${Math.random()}}),而傳遞給 createStore 的是 combineReducers(reducers) 返回的函式 combination

根據 state=reducer(state,action)newState.theme=theme(undefined, action), newState.counter=counter(undefined, action)countertheme 兩個子 reducer 分別返回 newState.themenewState.counter 的初始值。

利用此 combineReducers 可以重寫 store/reducers/index.js

import counter from './counter';
import theme from './theme';
import { combineReducers } from '../redux';
//明顯簡潔了許多~
export default combineReducers({
    counter,
    theme
});

我們寫的 combineReducers 雖然看起來已經能夠滿足我們的需求,但是其有一個缺點,即每次都會返回一個新的 state 物件,這會導致在資料沒有變化時進行無意義的重新渲染。因此我們可以對資料進行判斷,在資料沒有變化時,返回原本的 state 即可。

combineReducers 進化版
//程式碼中省略了一些判斷,預設傳遞的引數均是符合要求的,有興趣可以檢視原始碼中對引數合法性的判斷及處理
export default function combineReducers(reducers) {
    return function combination(state={}, action) {
        let nextState = {};
        let hasChanged = false; //狀態是否改變
        for(let key in reducers) {
            const previousStateForKey = state[key];
            const nextStateForKey = reducers[key](previousStateForKey, action);
            nextState[key] = nextStateForKey;
            //只有所有的 nextStateForKey 均與 previousStateForKey 相等時,hasChanged 的值才是 false
            hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey;
        }
        //state 沒有改變時,返回原物件
        return hasChanged ? nextState : state;
    }
}

applyMiddleware

官方文件中,關於 applyMiddleware 的解釋很清楚,下面的內容也參考了官方文件的內容:

日誌記錄

考慮一個小小的問題,如果我們希望每次狀態改變前能夠在控制檯中列印出 state,那麼我們要怎麼做呢?

最簡單的即是:

//...
<button onClick={() => {
    console.log(store.getState());
    store.dispatch(actions.add(2));
}}>+</button>
//...

當然,這種方式肯定是不可取的,如果我們程式碼中派發100次,我們不可能這樣寫一百次。既然是狀態改變時列印 state,也是說是在 dispatch 之前列印 state, 那麼我們可以重寫 store.dispatch 方法,在派發前列印 state 即可。

let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命令是為了和中介軟體的原始碼一致
store.dispatch = action => {
    console.log(store.getState());
    next(action);
}

崩潰資訊

假設我們不僅僅需要列印 state,還需要在派發異常出錯時,列印出錯誤資訊。

const next = store.dispatch; //next 的命名是為了和中介軟體的原始碼一致
store.dispatch = action => {
    try{
        console.log(store.getState());
        next(action);
    } catct(err) {
        console.error(err);
    }
}

而如果我們還有其他的需求,那麼就需要不停的修改 store.dispatch 方法,最後導致這個這部分程式碼難以維護。

因此我們需要分離 loggerMiddlewareexceptionMiddleware.

let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命名是為了和中介軟體的原始碼一致
const loggerMiddleware = action => {
    console.log(store.getState());
    next(action);
}
const exceptionMiddleware = action => {
    try{
        loggerMiddleware(action);
    }catch(err) {
        console.error(err);
    }
}
store.dispatch = exceptionMiddleware;

我們知道,很多 middleware 都是第三方提供的,那麼 store 肯定是需要作為引數傳遞給 middleware ,進一步改寫:

const loggerMiddleware = store => action => {
    const next = store.dispatch;
    console.log(store.getState());
    next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => action => {
    try{
        loggerMiddleware(store)(action);
    }catch(err) {
        console.error(err);
    }
}

//使用
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(action);

現在還有一個小小的問題,exceptionMiddleware 中的 loggerMiddleware 是寫死的,這肯定是不合理的,我們希望這是一個引數,這樣使用起來才靈活,沒道理只有 exceptionMiddleware 需要靈活,而不管 loggerMiddleware,進一步改寫如下:

const loggerMiddleware = store => next => action => {
    console.log(store.getState());
    return next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => next => action => {
    try{
        return next(action);
    }catch(err) {
        console.error(err);
    }
}
//使用
const next = store.dispatch;
const logger = loggerMiddleware(store);
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(logger(next));

現在,我們已經有了通用 middleware 的編寫格式了。

middleware 接收了一個 next()dispatch 函式,並返回一個 dispatch 函式,返回的函式會被作為下一個 middlewarenext()

但是有一個小小的問題,當中介軟體很多的時候,使用中介軟體的程式碼會變得很繁瑣。為此,redux 提供了一個 applyMiddleware 的工具函式。

上面我們能夠看出,其實我們最終要改變的就是 dispatch,因此我們需要重寫 store,返回修改了 dispatch 方法之後的 store.

所以,我們可以明確以下幾點:

  1. applyMiddleware 返回值是 store
  2. applyMiddleware 肯定要接受 middleware 作為引數
  3. applyMiddleware 要接受 store 作為入參,不過 redux 原始碼中入參是 createStorecreateStore 的入參,想想也是,沒有必要在外部建立出 store,畢竟在外部建立出的 store 除了作為引數傳遞進函式,也沒有其它作用,不如把 createStorecreateStore 需要使用的引數傳遞進來。
//applyMiddleWare 返回 store.
const applyMiddleware = middleware => createStore => (...args) => {
    let store = createStore(...args);
    let middle = loggerMiddleware(store);
    let dispatch = middle(store.dispatch); //新的dispatch方法
    //返回一個新的store---重寫了dispatch方法
    return {
        ...store,
        dispatch
    }
}

以上是一個 middleware 的情況,但是我們知道,middleware 可能是一個或者是多個,而且我們主要是要解決多個 middleware 的問題,進一步改寫。

//applyMiddleware 返回 store.
const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {
    let store = createStore(...args);
    //順便說一句: redux 原始碼中沒有直接把 store 傳遞過去,而是把 getState 和 dispatch 傳遞給了 middleware
    let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));
    //現在我們有多個 middleware,需要多次增強 dispatch
    let dispatch = middles.reduceRight((prev, current) => prev(current), store.dispatch);
    return {
        ...store,
        dispatch
    }
}

不知道大家是不是理解了上面的 middles.reduceRight,下面為大家細緻說明一下:

/*三個中介軟體*/
let logger1 = store => dispatch => action => {
    console.log('111');
    dispatch(action);
    console.log('444');
}
let logger2 = store => dispatch => action => {
    console.log('222');
    dispatch(action);
    console.log('555')
}
let logger3 = store => dispatch => action => {
    console.log('333');
    dispatch(action);
    console.log('666');
}
let middle1 = logger1(store);
let middle2 = logger2(store);
let middle3 = logger3(store);

//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)
//如果直接替換
store.dispatch = middle1(middle2(middle3(store.dispatch)));

觀察上面的 middle1(middle2(middle3(store.dispatch))),如果我們把 middle1,middle2,middle3 看成是陣列的每一項,如果對陣列的API比較熟悉的話,可以想到 reduce,如果你還不熟悉 reduce,可以檢視MDN文件

//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)

//reduceRight 從右到左執行
middles.reduceRight((prev, current) => current(prev), store.dispatch);
//第一次 prev: store.dispatch    current: middle3  
//第二次 prev: middle3(store.dispatch) current: middle2
//第三次 prev: middle2(middle3(store.dispatch))  current: middle1
//結果 middle1(middle2(middle3(store.dispatch)))

閱讀過 redux 的原始碼的同學,可能知道原始碼中是提供了一個 compose 函式,而 compose 函式中沒有使用 reduceRight,而是使用的 reduce,因而程式碼稍微有點不同。但是分析過程還是一樣的。

compose.js

export default function compose(...funcs) {
    //如果沒有中介軟體
    if (funcs.length === 0) {
        return arg => arg
    }
    //中介軟體長度為1
    if (funcs.length === 1) {
        return funcs[0]
    }

    return funcs.reduce((prev, current) => (...args) => prev(current(...args)));
}

關於 reduce 的寫法,建議像上面的 reduceRight 一樣,進行一次分析

使用 compose 工具函式重寫 applyMiddleware

const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {
    let store = createStore(...args);
    let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));
    let dispatch = compose(...middles)(store.dispatch);
    return {
        ...store,
        dispatch
    }
}

bindActionCreators

redux 還為我們提供了 bindActionCreators 工具函式,這個工具函式程式碼很簡單,我們很少直接在程式碼中使用它,react-redux 中會使用到。此處,簡單說明一下:

//通常我們會這樣編寫我們的 actionCreator
import { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';

const counter = {
    add(number) {
        return {
            type: INCRENENT,
            number
        }
    },
    minus(number) {
        return {
            type: DECREMENT,
            number
        }
    }
}

export default counter;

在派發的時候,我們需要這樣寫:

import counter from 'xx/xx';
import store from 'xx/xx';

store.dispatch(counter.add());

當然,我們也可以像下面這樣編寫我們的 actionCreator:

function add(number) {
    return {
        type: INCRENENT,
        number
    }
}

派發時,需要這樣編寫:

store.dispatch(add(number));

以上程式碼有一個共同點,就是都是 store.dispatch 派發一個動作。因此我們可以考慮編寫一個函式,將 store.dispatchactionCreator 繫結起來。

function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
    return  (...args) => dispatch(actionCreator(...args));
}
function bindActionCreators(actionCreator, dispatch) {
    //actionCreators 可以是一個普通函式或者是一個物件
    if(typeof actionCreator === 'function') {
        //如果是函式,返回一個函式,呼叫時,dispatch 這個函式的返回值
        bindActionCreator(actionCreator, dispatch);
    }else if(typeof actionCreator === 'object') {
        //如果是一個物件,那麼物件的每一項都要都要返回 bindActionCreator
        const boundActionCreators = {}
        for(let key in actionCreator) {
            boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator[key], dispatch);
        }
        return boundActionCreators;
    }
}

在使用時:

let counter = bindActionCreators(counter, store.dispatch);
//派發時
counter.add();
counter.minus();

這裡看起來並沒有精簡太多,後面在分析 react-redux 時,會說明為什麼需要這個工具函式。

至此,我的 redux 基本已經編寫完畢。與 redux 的原始碼相比,還相差一些內容,例如 createStore 提供的 replaceReducer 方法,以及 createStore 的第二個引數和第三個引數沒有提及,稍微看一下程式碼就能懂,此處不再一一展開。

參考連結

  1. React.js 小書
  2. redux中文文件
  3. 完全理解 redux(從零實現一個 redux)

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