你應該知道的Flutter

YYDev發表於2019-08-24

公司有團隊最近在做一個語音房app,ui層面使用flutter實現,在第一版完成之際做了一次分享。做一下會議筆記,備忘。

檔名命名規範

由於是第一次做flutter專案,加上團隊小夥伴開發經驗不是很足,在滿足需求的同時,對其他之外的事情考慮的比較少,每個人在建立dart檔案的時候考慮的比較少,當然取名字也是一個很專業的事情,好的名字決定了app的一生。

比如登入頁面,login.dart這樣簡單粗暴,但是要是登入涉及到一些校驗,需要彈窗,或者輸入驗證碼,或者第三方登入,或者手機號登入,密碼登入,另外又有封禁等,難到這些都懟到一個檔案內部嗎,那login就不能滿足要求了,需要拆分login的其他模組,在這一塊的考慮不是很周全。

記憶體問題

flutter啟動就有一百兆的記憶體,業內也有一些解決方案可以部分降低記憶體,但是也會有崩潰的風險,這是engine內部實現的問題。

圖片載入記憶體過大,這是開發不小心把幾張3M+的圖片放進去,記憶體就暴漲,猜其內部實現沒有對Image的圖片快取做大小的現在,比如UIImage內部在圖片佔用記憶體達到100M的時候會自動回收一部分記憶體,使用方式也可以根據path載入路徑,這樣載入完就釋放了。這個問題開發其實也是可控的。

包體大小

flutter的engine預設加進來就多10兆+的大小,問題說大不大說小不小,因為是海外專案,國外很多低端機型,這個engine的大小又是不可避免的,至少在領導看來是應該需要解決的。雖然很多開發不情願。

日誌分類

在原生開發的專案到了一定的複雜程度,日誌分析必不可少,然而日誌的產生就是編寫程式碼的時候自己加上去的,為了給日後分析線上問題提供唯一的途徑。

日誌分類在flutter內部幾乎是沒有規劃,尤其對於小專案。目前flutter的日誌都是和原生的日誌混在一起,如果專案做大,未來跟蹤線上問題肯定麻煩事情。 簡單說flutter日誌應該單獨放在一個檔案裡面。

格式還和原生格式類似 時間+檔名+行號+方法名+tag+log內容

崩潰收集

flutter崩潰不同於原生,不會crash,但是會白屏或者一片紅,導致使用者不得不殺程式才能操作。目前市面有這樣的崩潰分析系統,但是不符合公司標準。公司希望統一一套標準,崩潰自動上報到公司內部崩潰系統,帶上堆疊資訊,另外可以一鍵提bug指定給對應的人。 遊離於公司系統之外,畢竟在專案管理層面來說不是個好訊息。

效能問題fps、cpu、gpu、耗電量

都是流暢性,跨平臺是flutter的優點。

但是也是僅此而已吧,不用太吹噓,這些是陳詞濫調,但是它的cpu,gpu,耗電量對於簡單的app來說當然沒什麼問題,但是涉及到音視訊這些專案,原生來說都是個問題,對於flutter更是問題,問題不在於語言,而在於分析的工具側不完善,performance是個不錯的選擇,但是用慣了原生效能檢測的如instrument這種來說就會覺得flutter的很弱了。

舉一個痛點問題,音訊上麥,在iphonex 半個小時耗電35%,在flutter上麥怎麼查。 雞賊的辦法就是丟給sdk去查了。如果以後這些sdk模組用flutter寫了,又怎麼查。

事件通知處理方式混亂

eventbus和stream都可以處理事件傳送接收問題。每個人也有自己的方式,這個在之前沒有一個統一的規範寫法,導致混亂。跨模組問題目前在flutter方向有一些好的解決方案,如閒魚的 fish redux

跨模組封裝問題

flutter程式碼多了,需要考慮重用問題,沉澱一些東西出來,封裝和跨模組,解耦是終極問題,其實和語言已經沒關係了,借鑑行業經驗,解耦就是需要抽象再抽象,思路不一樣,寫法不一樣。插拔模式思路,應該就抽象出元件,提供註冊的方法,提供反註冊的方法,再提供一個取的方法。每個模組遵循一些協議。

其他專案和sdk的flutter計劃

一個音視訊的sdk不一定僅僅是這個sdk,它其實也依賴了其他的sdk,如日誌,統計,人臉識別,還有其他第三方的。當然全部要用flutter是不現實的。目前來說,公司是有意願部分通用的慢慢flutter化,但是過程會很漫長效果也不會理想。

然而對於新的app,使用flutter是沒有懸念的事情,從成本上面來說這是個優勢,另一方面效能上面不損失,就相當於花更少的錢辦了同樣的事情。當然樂見其成。

後續計劃

為了在效能上面不損失,不能依賴flutter做ui這些表層的事情了。必須再深入下去,減少包體,降低記憶體,提高cpu使用效率等等。

作者

你應該知道的Flutter
共田君

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