第十章 典型使用者和場景
1、典型場景和典型使用者
對使用者的認識,例如使用者的價值,如何定義使用者,使用者與場景的結合,在從場景到任務等,還有使用者的模板或者故事。
2、規格說明書
(1)功能說明書
定義相關的概念->規範好假設->避免誤解,界定一些便界條件->描述主流的使用者/軟體互動步驟->一些好的功能和副作用->服務質量
(2)功能說明書模板
(3)技術說明書
(4)功能驅動的設計
構建總體模型->構建功能列表->制定開發計劃->功能設計階段->實現具體功能
問題:市場上有那麼多不同的使用者,如何規定不同使用者的價值和需求才能使其得到廣泛使用?
第十一章 軟體設計與實現
每日構建,意味著自動地、完整地構建整個程式碼樹,也就是將整個專案原始碼的目錄,子目錄,檔案的位置儘可能事先固定下來,這樣在開發過程中各個模組。
問題:軟體設計過程中,如何管理設計變更?
第十二章 使用者體驗
一個專案做出來的程式必然要有使用者,使用者的體驗是我們程式重要的過程,也可以說是程式的價值體現,生命價值的體現。使用者體驗的一個重要目的是要降低使用者的認知阻力。及時有效地提高使用者體驗和質量才能保持不被同行佔據市場。
問題:使用者體驗和使用者介面設計的目的是什麼?