Flutter小知識-- widget初窺

ershixiong發表於2019-07-13

Android當中,一切都是View。佈局類View稱為ViewGroup。Flutter當中,一切都是Widget。
而根據Widget是否需要包含子節點將Widget分為了三類:

  • 沒有子節點的widget
  • 只有一個孩子的widget
  • 包含多個孩子的widget

而我們在前文中也提到過,Element樹才是最終的繪製樹,Element樹是通過widget樹來建立的(通過Widget.createElement()),widget其實就是Element的配置資料。
Flutter中,根據Widget是否需要包含子節點將Widget分為了三類,分別對應三種Element,如下表:

Widget 對應的Element 用途
LeafRenderObjectWidget LeafRenderObjectElement Widget樹的葉子節點,用於沒有子節點的widget,通常基礎widget都屬於這一類,如Text、Image。
SingleChildRenderObjectWidget SingleChildRenderObjectElement 包含一個子Widget,如:ConstrainedBox、DecoratedBox等
MultiChildRenderObjectWidget MultiChildRenderObjectElement 包含多個子Widget,一般都有一個children引數,接受一個Widget陣列。如Row、Column、Stack等

注意,Flutter中的很多Widget是直接繼承自StatelessWidget或StatefulWidget,然後在build()方法中構建真正的RenderObjectWidget,如Text,它其實是繼承自StatelessWidget,然後在build()方法中通過RichText來構建其子樹,而RichText才是繼承自LeafRenderObjectWidget。所以為了方便敘述,我們也可以直接說Text屬於LeafRenderObjectWidget(其它widget也可以這麼描述),這才是本質。讀到這裡我們也會發現,其實StatelessWidget和StatefulWidget就是兩個用於組合Widget的基類,它們本身並不關聯最終的渲染物件(RenderObjectWidget)。

基礎Widget簡介

與原生開發中“控制元件”不同的是,Flutter中的widget的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的元件如:用於手勢檢測的 GestureDetector widget、用於應用主題資料傳遞的Theme等等。
這裡特指直接呈現UI的widget,比如文字、按鈕、圖片、Icon、輸入框表單等等。
比如,Material widget庫中提供了多種按鈕Widget如RaisedButton、FlatButton。所有Material 庫中的按鈕都有如下相同點:

  1. 按下時都會有“水波動畫”。
  2. 有一個onPressed屬性來設定點選回撥,當按鈕按下時會執行該回撥,如果不提供該回撥則按鈕會處於禁用狀態,禁用狀態不響應使用者點選。
RaisedButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
FlatButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
OutlineButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
IconButton(
  icon: Icon(Icons.send),
  onPressed: () => {},
),
FlatButton(
  child: Text("Submit"),
  color: Colors.blue,
  highlightColor: Colors.blue[700],
  colorBrightness: Brightness.dark,
  textColor: Colors.white,
  padding: EdgeInsets.all(10),
  shape: RoundedRectangleBorder(
      borderRadius : BorderRadius.circular(20)
  ),
  splashColor: Colors.grey,
  onPressed: (){},
),
複製程式碼

對應的效果如下:

Widget基礎

佈局類Widget

直接或間接繼承(包含)MultiChildRenderObjectWidget的Widget,它們一般都會有一個children屬性用於接收子Widget。 比如 線性佈局Row和Column、彈性佈局Flex、流式佈局Wrap、Flow、層疊佈局Stack、Positioned等。 這裡以Wrap舉例。Flutter中,子widget超出螢幕範圍,則會報溢位錯誤。

overflow

可以看到,右邊溢位部分報錯。這是因為Row預設只有一行,如果超出螢幕不會折行。我們把超出螢幕顯示範圍會自動折行的佈局稱為流式佈局。Flutter中通過Wrap和Flow來支援流式佈局,將上例中的Row換成Wrap後溢位部分則會自動折行。下面是Wrap的定義:

Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼

樣例程式碼如下:

Wrap(
  spacing: 8.0, // 主軸(水平)方向間距
  runSpacing: 4.0, // 縱軸(垂直)方向間距
  alignment: WrapAlignment.center, //沿主軸方向居中
  children: <Widget>[
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
      label: new Text('Hamilton'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
      label: new Text('Lafayette'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
      label: new Text('Mulligan'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
      label: new Text('Laurens'),
    ),
  ],
)
複製程式碼

效果如下圖:

wrap

容器類Widget

直接或間接繼承(包含)SingleChildRenderObjectWidget的Widget,它們一般都會有一個child屬性用於接收子Widget。 這一類的widget有Padding、ConstrainedBox、DecoratedBox等。

容器類Widget和佈局類Widget都作用於其子Widget,不同的是:

  • 佈局類Widget一般都需要接收一個widget陣列(children),他們直接或間接繼承自(或包含)MultiChildRenderObjectWidget.
    佈局類Widget是按照一定的排列方式來對其子Widget進行排列;

  • 容器類Widget一般只需要接收一個子Widget(child),他們直接或間接繼承自(或包含)SingleChildRenderObjectWidget。
    容器類Widget一般只是包裝其子Widget,對其新增一些修飾(補白或背景色等)、變換(旋轉或剪裁等)、或限制(大小等)。

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Flutter爛筆頭

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