緊接著上一篇說,我們們繼續介紹Polly這個類庫
熔斷策略(Circuit-breaker)
如果呼叫某個目標服務出現過多超時、異常等情況,可以採取一定時間內熔斷該服務的呼叫,熔斷期間的請求將不再繼續呼叫目標服務,而是直接返回,節約資源,提高服務的穩定性,熔斷週期結束後如果目標服務情況好轉則恢復呼叫。
注意:為了服務的穩定性,在執行需要多次 Retry重試策略的情況下( 重試策略,感興趣的小夥伴可以檢視我上一篇,或者自行搜尋),最好組合熔斷策略,預防可能存在的風險。
熔斷狀態
- 開啟(Open)
熔斷器開啟狀態,此時對目標服務的呼叫都直接返回錯誤,熔斷週期內不會走網路請求,當熔斷週期結束時進入半開狀態;
- 關閉(Closed)
關閉狀態下正常發生網路請求,但會記錄符合熔斷條件的連續執行次數,如果錯誤數量達到設定的閾值(如果在沒有達到閾值之前恢復正常,之前的累積次數將會歸零),熔斷狀態進入到開啟狀態;
- 半開(Half-Open)
半開狀態下允許定量的服務請求,如果呼叫都成功(或一定比例)則認為恢復了,關閉熔斷器,否則認為還沒好,又回到熔斷器開啟狀態;
熔斷使用說明
// 在連續3次異常後熔斷,並保持1分鐘的熔斷狀態,呼叫者將收到斷路保護的異常資訊 Policy .Handle<SomeExceptionType>() .CircuitBreaker(3, TimeSpan.FromMinutes(1));
熔斷程式碼測試
private static int times = 0; public static void TestPolicy() { var circuitBreakerPolicy = Policy .Handle<Exception>() .CircuitBreaker( exceptionsAllowedBeforeBreaking: 4, // 連續4次異常 durationOfBreak: TimeSpan.FromMinutes(1), // 斷開1分鐘 onBreak: (exception, breakDelay) => // 斷路器開啟時 Console.WriteLine($"熔斷: {breakDelay.TotalMilliseconds } ms, 異常: " + exception.Message), onReset: () => // 熔斷器關閉時 Console.WriteLine("熔斷器關閉了"), onHalfOpen: () => // 熔斷時間結束時,從斷開狀態進入半開狀態 Console.WriteLine("熔斷時間到,進入半開狀態") ); for (int i = 0; i < 12; i++) // 模擬多次呼叫,觸發熔斷 { try { var result = circuitBreakerPolicy.Execute(Test); Console.WriteLine(result); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("try-catch:" + ex.Message); } Thread.Sleep(500); } } private static string Test() { times++; if (times % 5 != 0) // 模仿某些錯誤情況下拋異常 { throw new Exception("exception message"); } return "success"; }
熔斷高階配置
根據時間段內總請求數中的異常比例觸發熔斷:
var advancedCircuitBreakerPolicy = Policy .Handle<Exception>() .AdvancedCircuitBreaker( failureThreshold: 0.5, // 至少50%有異常則熔斷 samplingDuration: TimeSpan.FromSeconds(10), // 10秒內 minimumThroughput: 8, // 最少共有多少次呼叫 durationOfBreak: TimeSpan.FromSeconds(30), onBreak: (exception, breakDelay) => // 斷路器開啟時 Console.WriteLine($"熔斷: {breakDelay.TotalMilliseconds } ms, 異常: " + exception.Message), onReset: () => // 熔斷器關閉時 Console.WriteLine("熔斷器關閉了"), onHalfOpen: () => // 熔斷時間結束時,從斷開狀態進入半開狀態 Console.WriteLine("熔斷時間到,進入半開狀態") );
可以看到使用起來還是 挺方便簡單的,可以結合專案框架組合出不同玩法,哈哈哈,感興趣的同學可以自行古哥或者度娘哈。回見