1:Java中的ThreadPoolExecutor類
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor類是執行緒池中最核心的一個類,因此如果要透徹地瞭解Java中的執行緒池,必須先了解這個類。下面我們來看一下ThreadPoolExecutor類的具體實現原始碼。
在ThreadPoolExecutor類中提供了四個構造方法:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
.....
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
...
}
corePoolSize:核心池的大小,這個引數跟後面講述的執行緒池的實現原理有非常大的關係。在建立了執行緒池後,預設情況下,執行緒池中並沒有任何執行緒,而是等待有任務到來才建立執行緒去執行任務,除非呼叫了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預建立執行緒的意思,即在沒有任務到來之前就建立corePoolSize個執行緒或者一個執行緒。預設情況下,在建立了執行緒池後,執行緒池中的執行緒數為0,當有任務來之後,就會建立一個執行緒去執行任務,當執行緒池中的執行緒數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到快取佇列當中。
maximumPoolSize:執行緒池最大執行緒數,這個引數也是一個非常重要的引數,它表示線上程池中最多能建立多少個執行緒;
keepAliveTime:表示執行緒沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。預設情況下,只有當執行緒池中的執行緒數大於corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到執行緒池中的執行緒數不大於corePoolSize,即當執行緒池中的執行緒數大於corePoolSize時,如果一個執行緒空閒的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到執行緒池中的執行緒數不超過corePoolSize。但是如果呼叫了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,線上程池中的執行緒數不大於corePoolSize時,keepAliveTime引數也會起作用,直到執行緒池中的執行緒數為0;
unit:引數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小時
TimeUnit.MINUTES; //分鐘
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒
workQueue:一個阻塞佇列,用來儲存等待執行的任務,這個引數的選擇也很重要,會對執行緒池的執行過程產生重大影響,一般來說,這裡的阻塞佇列有以下幾種選擇:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。執行緒池的排隊策略與BlockingQueue有關。
threadFactory:執行緒工廠,主要用來建立執行緒;
handler:表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不丟擲異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由呼叫執行緒處理該任務
Executor是一個頂層介面,在它裡面只宣告瞭一個方法execute(Runnable),返回值為void,引數為Runnable型別,從字面意思可以理解,就是用來執行傳進去的任務的;
然後ExecutorService介面繼承了Executor介面,並宣告瞭一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
抽象類AbstractExecutorService實現了ExecutorService介面,基本實現了ExecutorService中宣告的所有方法;
然後ThreadPoolExecutor繼承了類AbstractExecutorService。
在ThreadPoolExecutor類中有幾個非常重要的方法:
execute():execute()方法實際上是Executor中宣告的方法,在ThreadPoolExecutor進行了具體的實現,這個方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通過這個方法可以向執行緒池提交一個任務,交由執行緒池去執行。
submit():submit()方法是在ExecutorService中宣告的方法,在AbstractExecutorService就已經有了具體的實現,在ThreadPoolExecutor中並沒有對其進行重寫,這個方法也是用來向執行緒池提交任務的,但是它和execute()方法不同,它能夠返回任務執行的結果,去看submit()方法的實現,會發現它實際上還是呼叫的execute()方法,只不過它利用了Future來獲取任務執行結果。
shutdown():按過去執行已提交任務的順序發起一個有序的關閉,但是不接受新任務。如果已經關閉,則呼叫沒有其他作用。
shutdownNow():嘗試停止所有的活動執行任務、暫停等待任務的處理,並返回等待執行的任務列表。在從此方法返回的任務佇列中排空(移除)這些任務。
並不保證能夠停止正在處理的活動執行任務,但是會盡力嘗試。 此實現通過 Thread.interrupt() 取消任務,所以無法響應中斷的任何任務可能永遠無法終止。
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1.執行緒池狀態
在ThreadPoolExecutor中定義了一個volatile變數,另外定義了幾個static final變數表示執行緒池的各個狀態:
volatile int runState;
static final int RUNNING = 0;
static final int SHUTDOWN = 1;
static final int STOP = 2;
static final int TERMINATED = 3;
runState表示當前執行緒池的狀態,它是一個volatile變數用來保證執行緒之間的可見性;
下面的幾個static final變數表示runState可能的幾個取值。
當建立執行緒池後,初始時,執行緒池處於RUNNING狀態;
如果呼叫了shutdown()方法,則執行緒池處於SHUTDOWN狀態,此時執行緒池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
如果呼叫了shutdownNow()方法,則執行緒池處於STOP狀態,此時執行緒池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;
當執行緒池處於SHUTDOWN或STOP狀態,並且所有工作執行緒已經銷燬,任務快取佇列已經清空或執行結束後,執行緒池被設定為TERMINATED狀態。
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2.任務的執行
在瞭解將任務提交給執行緒池到任務執行完畢整個過程之前,我們先來看一下ThreadPoolExecutor類中其他的一些比較重要成員變數:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //任務快取佇列,用來存放等待執行的任務
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //執行緒池的主要狀態鎖,對執行緒池狀態(比如執行緒池大小
//、runState等)的改變都要使用這個鎖
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用來存放工作集
private volatile long keepAliveTime; //執行緒存活時間
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允許為核心執行緒設定存活時間
private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即執行緒池中的執行緒數目大於這個引數時,提交的任務會被放進任務快取佇列)
private volatile int maximumPoolSize; //執行緒池最大能容忍的執行緒數
private volatile int poolSize; //執行緒池中當前的執行緒數
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任務拒絕策略
private volatile ThreadFactory threadFactory; //執行緒工廠,用來建立執行緒
private int largestPoolSize; //用來記錄執行緒池中曾經出現過的最大執行緒數
private long completedTaskCount; //用來記錄已經執行完畢的任務個數
如果當前執行緒池中的執行緒數目小於corePoolSize,則每來一個任務,就會建立一個執行緒去執行這個任務;
如果當前執行緒池中的執行緒數目>=corePoolSize,則每來一個任務,會嘗試將其新增到任務快取佇列當中,若新增成功,則該任務會等待空閒執行緒將其取出去執行;若新增失敗(一般來說是任務快取佇列已滿),則會嘗試建立新的執行緒去執行這個任務;
如果當前執行緒池中的執行緒數目達到maximumPoolSize,則會採取任務拒絕策略進行處理;
如果執行緒池中的執行緒數量大於 corePoolSize時,如果某執行緒空閒時間超過keepAliveTime,執行緒將被終止,直至執行緒池中的執行緒數目不大於corePoolSize;如果允許為核心池中的執行緒設定存活時間,那麼核心池中的執行緒空閒時間超過keepAliveTime,執行緒也會被終止。
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3.執行緒池中的執行緒初始化
預設情況下,建立執行緒池之後,執行緒池中是沒有執行緒的,需要提交任務之後才會建立執行緒。
在實際中如果需要執行緒池建立之後立即建立執行緒,可以通過以下兩個方法辦到:
prestartCoreThread():初始化一個核心執行緒;
prestartAllCoreThreads():初始化所有核心執行緒。
4.任務快取佇列及排隊策略
在前面我們多次提到了任務快取佇列,即workQueue,它用來存放等待執行的任務。
workQueue的型別為BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三種型別:
1)ArrayBlockingQueue:基於陣列的先進先出佇列,此佇列建立時必須指定大小;
2)LinkedBlockingQueue:基於連結串列的先進先出佇列,如果建立時沒有指定此佇列大小,則預設為Integer.MAX_VALUE;
3)synchronousQueue:這個佇列比較特殊,它不會儲存提交的任務,而是將直接新建一個執行緒來執行新來的任務。
5.任務拒絕策略
當執行緒池的任務快取佇列已滿並且執行緒池中的執行緒數目達到maximumPoolSize,如果還有任務到來就會採取任務拒絕策略,通常有以下四種策略:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不丟擲異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由呼叫執行緒處理該任務
6.執行緒池的關閉
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用於執行緒池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow(),其中:
shutdown():不會立即終止執行緒池,而是要等所有任務快取佇列中的任務都執行完後才終止,但再也不會接受新的任務
shutdownNow():立即終止執行緒池,並嘗試打斷正在執行的任務,並且清空任務快取佇列,返回尚未執行的任務
7.執行緒池容量的動態調整
ThreadPoolExecutor提供了動態調整執行緒池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),
setCorePoolSize:設定核心池大小
setMaximumPoolSize:設定執行緒池最大能建立的執行緒數目大小
當上述引數從小變大時,ThreadPoolExecutor進行執行緒賦值,還可能立即建立新的執行緒來執行任務。
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例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
for(int i=0;i<15;i++){
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("執行緒池中執行緒數目:"+executor.getPoolSize()+",佇列中等待執行的任務數目:"+
executor.getQueue().size()+",已執行玩別的任務數目:"+executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
class MyTask implements Runnable {
private int taskNum;
public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("正在執行task "+taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task "+taskNum+"執行完畢");
}
}
從執行結果可以看出,當執行緒池中執行緒的數目大於5時,便將任務放入任務快取佇列裡面,當任務快取佇列滿了之後,便建立新的執行緒。如果上面程式中,將for迴圈中改成執行20個任務,就會丟擲任務拒絕異常了。
不過在java doc中,並不提倡我們直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors類中提供的幾個靜態方法來建立執行緒池:
Executors.newCachedThreadPool(); //建立一個緩衝池,緩衝池容量大小為Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor(); //建立容量為1的緩衝池
Executors.newFixedThreadPool(int); //建立固定容量大小的緩衝池
下面是這三個靜態方法的具體實現;
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
從它們的具體實現來看,它們實際上也是呼叫了ThreadPoolExecutor,只不過引數都已配置好了。
newFixedThreadPool建立的執行緒池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor將corePoolSize和maximumPoolSize都設定為1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool將corePoolSize設定為0,將maximumPoolSize設定為Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是說來了任務就建立執行緒執行,當執行緒空閒超過60秒,就銷燬執行緒。
實際中,如果Executors提供的三個靜態方法能滿足要求,就儘量使用它提供的三個方法,因為自己去手動配置ThreadPoolExecutor的引數有點麻煩,要根據實際任務的型別和數量來進行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor達不到要求,可以自己繼承ThreadPoolExecutor類進行重寫。
-------------如何合理配置執行緒池的大小-------------------------------------------------------------------------------------------------
一般需要根據任務的型別來配置執行緒池大小:
如果是CPU密集型任務,就需要儘量壓榨CPU,參考值可以設為 NCPU+1
如果是IO密集型任務,參考值可以設定為2*NCPU
當然,這只是一個參考值,具體的設定還需要根據實際情況進行調整,比如可以先將執行緒池大小設定為參考值,再觀察任務執行情況和系統負載、資源利用率來進行適當調整。
一般說來,大家認為執行緒池的大小經驗值應該這樣設定:(其中N為CPU的個數)
如果是CPU密集型應用,則執行緒池大小設定為N+1。
如果是IO密集型應用,則執行緒池大小設定為2N+1。
如果一臺伺服器上只部署這一個應用並且只有這一個執行緒池,那麼這種估算或許合理,具體還需自行測試驗證。
但是,IO優化中,這樣的估算公式可能更適合:最佳執行緒數目 = ((執行緒等待時間+執行緒CPU時間)/執行緒CPU時間 )* CPU數目。
因為很顯然,執行緒等待時間所佔比例越高,需要越多執行緒。執行緒CPU時間所佔比例越高,需要越少執行緒。
下面舉個例子:比如平均每個執行緒CPU執行時間為0.5s,而執行緒等待時間(非CPU執行時間,比如IO)為1.5s,CPU核心數為8,那麼根據上面這個公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。
這個公式進一步轉化為:最佳執行緒數目 = (執行緒等待時間與執行緒CPU時間之比 + 1)* CPU數目。