監督學習

爱吃饭团發表於2024-06-05

一.線性迴歸演算法
監督學習演算法是機器學習領域中的一個重要分支,其核心思想是透過已知的輸入和輸出資料樣本(通常被稱為訓練資料集)來學習一個模型(也稱為學習器),然後利用這個模型對未知的資料進行預測或分類。下面是對監督學習演算法的更詳細解釋:

1.基本概念:
監督學習演算法是建立在有標記資料之上的,其中輸入和輸出變數都是已知的。
學習器的輸出必須與人工給定的真實結果一致。
監督學習通常可分為兩類:迴歸問題和分類問題。

2.分類問題:
目標是將資料樣本對映到不同的類別中,每個資料樣本對應一個標籤。
常見的分類演算法包括樸素貝葉斯分類器、支援向量機(SVM)、決策樹、神經網路等。
樸素貝葉斯分類器假設了資料集屬性之間是相互獨立的,常用於文字分類。
決策樹演算法採用樹形結構,使用層層推理來實現最終的分類。
支援向量機透過尋找分類平面並將不同的資料分離開來,適用於高維和小樣本情況。

3.迴歸問題:
目標是找到一個函式,從輸入資料中預測連續數值的輸出值。
常見的迴歸演算法包括線性迴歸、多項式迴歸、嶺迴歸、Lasso迴歸等。
線性迴歸是使用一個超平面擬合資料集的常用演算法,適用於資料量大的情況。

簡單的線性迴歸類的實現,它包含了計算線性迴歸模型係數(斜率和截距)的方法
using System;  
using System.Linq;  
  
public class LinearRegression  
{  
    // 線性迴歸模型的引數  
    public double Slope { get; private set; }  
    public double Intercept { get; private set; }  
  
    // 擬合線性迴歸模型  
    public void Fit(double[] x, double[] y)  
    {  
        if (x == null || y == null || x.Length != y.Length || x.Length == 0)  
        {  
            throw new ArgumentException("Input arrays must be non-null, same length, and non-empty");  
        }  
  
        int n = x.Length;  
  
        // 計算x和y的平均值  
        double xMean = x.Average();  
        double yMean = y.Average();  
  
        // 計算x和y的協方差以及x的方差  
        double xyCovariance = 0.0;  
        double xxVariance = 0.0;  
        for (int i = 0; i < n; i++)  
        {  
            xyCovariance += (x[i] - xMean) * (y[i] - yMean);  
            xxVariance += Math.Pow(x[i] - xMean, 2);  
        }  
  
        // 使用最小二乘法計算斜率  
        Slope = xyCovariance / xxVariance;  
  
        // 計算截距  
        Intercept = yMean - Slope * xMean;  
    }  
  
    // 根據模型引數預測新的y值  
    public double Predict(double x)  
    {  
        return Slope * x + Intercept;  
    }  
}  

class Program  
{  
    static void Main()  
    {  
        double[] xData = { 1, 2, 3, 4, 5 };  
        double[] yData = { 2, 3, 5, 7, 11 };  
  
        LinearRegression lr = new LinearRegression();  
        lr.Fit(xData, yData);  
  
        Console.WriteLine($"Slope: {lr.Slope}, Intercept: {lr.Intercept}");  
  
        // 預測x=6時的y值  
        double predictedY = lr.Predict(6);  
        Console.WriteLine($"Predicted y value for x=6: {predictedY}");  
    }  
}

4.演算法特點:
監督學習演算法是有指導性的學習方法,依賴於訓練資料集中的標籤資訊。
監督學習演算法被廣泛應用於自然語言處理、計算機視覺、音訊識別、推薦系統等領域。

5.常用模型及應用:
神經網路是一種黑盒模型,能夠處理高度非線性的資料,適用於影像識別、語音識別等領域。
支援向量機在高維空間中能夠有效地進行資料分類,並適用於小樣本情況。
決策樹簡單易懂,對資料預處理要求較低,常用於天氣預測、風險評估等。

總結來說,監督學習演算法透過訓練資料集中的輸入和輸出資訊來學習一個模型,然後利用這個模型對未知資料進行預測或分類。它依賴於已知的資料標籤,並廣泛應用於各種機器學習任務中。

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