前言
環境所需OpenGL
資原始檔可從demo獲取。
配置專案
1.建立一個macOS
專案,選擇swift
語言。
2.在Link Binary With Libraries
下新增framework
:
OpenGL.frameword
GLUT.framework
複製程式碼
3.刪除多餘檔案:
AppDelegate.swift
ViewController.swift
複製程式碼
4.將include
資料夾引入專案,將LibGLTools.a
引入FrameWorks
資料夾下。
5.在Header Search Paths
中新增2個檔案路徑:
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GLTools.h"
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GL/glew.h"
複製程式碼
6.建立main.cpp
檔案,不勾選Also create a header file
。初始化程式碼見demo。
7.將專案中所有<>
引入方式改為""
8.完成