遊戲測試和軟體測試的區別
遊戲測試被包含於軟體測試,遊戲只是軟體這個大類中的一類,它是一個特殊的軟體。最基礎的軟體測試工作就是發現問題並進行改進,從而提升產品的質量。軟體測試的風險來自於被測試物件的專業技術,對於一個不會玩遊戲的人測試遊戲,這個的難度和風險會非常大,而如果軟體測試人員對這類遊戲相當熟悉,那麼他來做這個測試難度和風險就會大大降低。
開發依據:軟體的開發目的和出發點大多都是根據客戶的需求訂單開始,對目標使用者有著非常明確的方向,使用者的需求也很明確;遊戲的開發基本是根據目前市場調查或者相關部門根據一些資訊和市場需求而設定的方向,使用者群體非常不明確,使用者需求不是不明確就是間接的瞭解,並不是使用者直接反應的需求。
前期測試重點:對需求文件本身的測試,是遊戲測試的一個重點,軟體測試是以設計文件為標準,主要是檢驗當前軟體是否滿足使用者需求;而遊戲測試,即使再牛逼的策劃案,也不一定就能能夠滿足使用者的需求,雖然軟體測試同樣也存在類似的環節,但遠遠不如遊戲測試的重視度,對於遊戲測試來說,對於需求文件測試重要性已經逐漸被認同。根據測試理論,越早發現bug修正的成本越低,而在文件階段發現並修正bug顯然要比程式碼實現以後進行修正的成本低得多。
開發終點:釋出即為軟體開發的一個終點,而遊戲專案,釋出僅是開發的第一步,在運營過程中,需要密切的關注和把握使用者的需求變化,以滿足使用者需求為目的,不斷的維護更新和設計後續的版本。
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