初識Golang

zxhaaa發表於2019-02-16
//今天第一次看Golang,作為初學者總結一下

為什麼是GO

年輕,它的誕生必然有他的意義,根據大家對他的介紹,總結下來如下:
Go 語言對於高效能分散式系統領域而言,無疑比大多數其它語言有著更高的開發效率,Go語言具有很強的表達能力,它簡潔、清晰而高效。得益於其併發機制,用它編寫的程式能夠非常有效地利用多核與聯網的計算機,其新穎的型別系統則使程式結構變得靈活而模組化。 Go程式碼編譯成機器碼不僅非常迅速,還具有方便的垃圾回收機制和強大的執行時反射機制。它是一個快速的、靜態型別的編譯型語言。
以上是對他的介紹,那麼我就感興趣了,我打算研究一番,學習學習

//今天簡單瞭解了基礎語法

基礎組成

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("hello")
}

可以看到

  • package main 宣告包
  • import “fmt” 告訴編譯器這個程式需要使用 fmt 包,fmt 包實現了格式化 IO(輸入/輸出)的函式。
  • func main() 是程式的開始。main函式是每一個可執行程式所必須包含的,一般來說都是在啟動後第一個執行的函式(如果有 init() 函式則會先執行該函式)。
  • fmt.Println(…)可以將字串輸出到控制檯,並在最後自動增加換行字元

基本語法結構

行分隔符

Go並不像C那樣每條語句以;結尾,在go的世界裡,一行代表一條語句結束。當然,如果要將多個語句寫在同一行,那麼則必須要以;分隔。剩下的交給編譯器完成

註釋

單行註釋以//開頭即可,多行註釋用/* ... */包裹

識別符號

識別符號第一個字元必須是字母或下劃線。不可用關鍵字

資料型別

  1. 數字型別。支援整形int和浮點型float32float64,定義時無需指定,編譯器識別。
  2. 字串型別。Go的字串是由單個位元組連線起來的。Go語言的字串的位元組使用UTF-8編碼標識Unicode文字。
  3. 布林型別。布林型的值只可以是常量 true 或者 false。
  4. 派生型別。包括 指標型別(Pointer)、陣列型別、結構化型別(struct)、Channel 型別、函式型別、切片型別、介面型別(interface)、Map 型別。

變數宣告

由字母、數字、下劃線組成,不能以數字開頭。
宣告一般使用var關鍵字。

  1. 指定變數型別,宣告後若不賦值,使用預設值。

    var v_name v_type
    v_name = value
  2. 根據值自行判定變數型別 var v_name = value
  3. 省略var, 注意 := 左側的變數不應該是已經宣告過的,否則會導致編譯錯誤。

多變數宣告

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
  • 還有個很有意思,宣告瞭沒用的變數,編譯報錯

常量

const identifier [type] = value

運算子

算術運算子

+ - * / % ++ --

關係運算子

== != > < >= <=

邏輯運算子

&& || !

位運算子

& | ^ << >>

賦值運算子

= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=

特殊運算子

& //&a 返回變數a的地址
* //*a 是一個指標變數

條件語句

除了if else switch外還有select ,之後單獨研究select

迴圈語句

for a := 0; a < 10; a++ {
    fmt.Printf("a 的值為: %d
", a)
}

//像while一樣
var a, b int = 1, 3
for a < b {
    a++
    fmt.Printf("a 的值為: %d
", a)
}

//也能這麼用...有意思
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for i, x := range numbers {
    fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d
", i, x)
}

//還有goto
//明天接著看

2018.1.29 接著熟悉語法


函式

Go 語言最少有個 main() 函式。

函式定義

func fname( [params list] ) [return_types] {
   //函式體
}

比如:

func max(num1 int, num2 int) int {
    if num1 > num2 {
        return num1
    }
    return num2
}
// num1和num2都是int型別
func max(num1, num2 int) int {
    if num1 > num2 {
        return num1
    }
    return num2
}
// 返回多個值
func test(num1, num2 int) (int, int) {
    return num2, num1
}
//需注意引數值傳遞和引用傳遞,可傳遞指標
func test(x int, y int) {
    var tmp = x
    x = y
    y = tmp
}
//可傳遞指標
func test(x *int, y *int) {
    var tmp = *x
    *x = *y
    *y = tmp
}

變數作用域

  • 區域性變數的作用域只在函式體內,引數和返回值變數也是區域性變數
  • 全域性變數可以在整個包甚至外部包(被匯出後)使用
  • 全域性變數與區域性變數名稱可以相同,但是函式內的區域性變數會被優先考慮
  • 形式引數會作為函式的區域性變數來使用
  • 注意,初始化的pointer型別為nil

陣列

  • 定義:陣列是具有相同唯一型別的一組已編號且長度固定的資料項序列,這種型別可以是任意的原始型別例如整形、字串或者自定義型別。
var v_name [SIZE] v_type
var balance [10] int

初始化

//初始化陣列中 {} 中的元素個數不能大於 [] 中的數字
var nums = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
//如果忽略 [] 中的數字不設定陣列大小,Go 語言會根據元素的個數來設定陣列的大小
var nums = [...]int{1, 2, 3}
//exp
func main() {
    var nums = [3]int{1, 2, 3}
    fmt.Println(nums)
    var y [10]int
    for i := 0; i < 10; i++ {
        y[i] = i + 1
    }
    fmt.Println(y)
}

指標

Go 語言的取地址符是 &

var x = 3
fmt.Println(&x) //0xc4200160b8

//宣告指標
var x *int

//在指標型別前面加上 * 號(字首)來獲取指標所指向的內容
var x = 3
var pt = &x    //0xc4200160b8
fmt.Println(*pt) //3
  • 當一個指標被定義後沒有分配到任何變數時,它的值為 nil。nil 指標也稱為空指標。
var x *int //nil

2018.2.1繼續


Struct結構體

  • 結構體是由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合。

例如:

type Books struct {
   id int
   title string
   author string
   subject string
}

如果要訪問結構體成員,需要使用點號 (.) 操作符,格式為:”結構體.成員名”

var book1 Books
book1.id = 1
book1.author = "go"
printStructAttr(book1)

func printStructAttr(book Books) {
    fmt.Println(book.author)
}

//指標 var struct_pointer *Books
var book1Pt *Books
book1Pt = &book1
fmt.Println(book1Pt.author)

Slice切片

陣列的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,功能強悍的內建型別切片(“動態陣列”),與陣列相比切片的長度是不固定的,可以追加元素,在追加時可能使切片的容量增大。

  • 定義:var identifier []type //切片不需要說明長度
var slice []int
slice = append(slice, 3)
slice = append(slice, 3, 5, 6)
fmt.Println(slice)

//Exp.
var arr = [3]int{1, 2, 3}
s := arr[:]
fmt.Println(s) //[1 2 3]
s = append(s, 5)
fmt.Println(s) //[1 2 3 5]
t := s[1:3]
fmt.Println(t) //[2 3]
//使用make()函式來建立切片
var slice1 []type = make([]type, len, capacity)

//len() cap()
var numbers = make([]int, 3, 7)
fmt.Println(numbers) //[0 0 0]
fmt.Println(len(numbers)) //3
fmt.Println(cap(numbers)) //7
//下面這個很有意思
numbers = append(numbers, 6, 7, 8, 9, 10)
fmt.Println(numbers) //[0 0 0 6 7 8 9 10]
fmt.Println(len(numbers)) //8
fmt.Println(cap(numbers)) //14 有待研究

Map

一種無序的鍵值對的集合。Map 最重要的一點是通過 key 來快速檢索資料,key 類似於索引,指向資料的值。我們可以像迭代陣列和切片那樣迭代它。不過,Map 是無序的,我們無法決定它的返回順序,這是因為 Map 是使用 hash 表來實現的。

//宣告
var map_name map[key_type]val_type //預設 map 是 nil 
//使用make()初始化
map_name = make(map[string]string)
//直接使用make()
map_name := make(map[string]string)

//賦值
var countryCapitalMap map[string]string
countryCapitalMap = make(map[string]string)
countryCapitalMap["France"] = "Paris"
captial, ok := countryCapitalMap["France"]
fmt.Println(captial)
fmt.Println(ok)

//遍歷
for country := range countryCapitalMap {
    fmt.Println("Capital of", country, "is", countryCapitalMap[country])
}

//delete()
delete(countryCapitalMap, "France")

介面

把所有的具有共性的方法定義在一起,任何其他型別只要實現了這些方法就是實現了這個介面。

type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}
type struct_name struct {
   /* variables */
}
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法實現 */
}
Exp.
type Phone interface {
    call(int) string
}

type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call(nums int) string {
    fmt.Println("iphone call", nums)
    return "iphone"
}

func main() {
    var phone Phone
    phone = new(IPhone)
    var phoneName = phone.call(123)
    fmt.Println(phoneName)
}