最簡單的iOS 推流程式碼,視訊捕獲,軟編碼(faac,x264),硬編碼(aac,h264),美顏,flv編碼,rtmp協議,陸續更新程式碼解析,你想學的知識這裡都有,願意懂直播技術的同學快來看!!
原始碼:https://github.com/hardman/AWLive
#簡述sps/pps/AudioSpecificConfig 前文中已經多次提到過sps&pps/AudioSpecificConfig。
sps&pps是h264中的概念,它包含了一些編碼資訊,如profile,影像尺寸等資訊。在flv中,包含sps&pps的部分被稱為 AVC Sequence header(即AVCDecoderConfigurationRecord,參考ISO-14496-15 AVC file format)。
AudioSpecificConfig是aac中的概念,它包含了音訊資訊,如取樣率,聲道數等資訊。在flv中包含AudioSpecificConfig的部分被稱為 AAC Sequence header(即AudioSpecificConfig,參考ISO-14496-3 Audio)。
這兩種資料格式可參考標準文件或者網路上的博文,這裡只介紹一下在硬編碼/軟編碼的情況下,如何獲取並處理這些資料。
可以看出,這兩個概念其實就是編碼的一個配置檔案,儲存的是後續音視訊資料的一些公共屬性。
sps&pps
h264編碼後,能夠直接獲取sps&pps資料。
軟編碼獲取sps&pps資料的程式碼在aw_x264.c中
//軟編碼x264獲取sps&pps資料
static void aw_encode_x264_header(aw_x264_context *aw_ctx){
//主要就是libx264中的此方法
x264_encoder_headers(aw_ctx->x264_handler, &aw_ctx->nal, &aw_ctx->nal_count);
//將獲取到的sps&pps資料取出來,儲存到aw_ctx->sps_pps_data中
//儲存sps pps data
uint8_t *sps_bytes = NULL;
int8_t sps_len = 0;
uint8_t *pps_bytes = NULL;
int8_t pps_len = 0;
int i = 0;
for (; i < aw_ctx->nal_count; i++) {
if (aw_ctx->nal[i].i_type == NAL_SPS) {
sps_bytes = (uint8_t *)aw_ctx->nal[i].p_payload + 4;
sps_len = aw_ctx->nal[i].i_payload - 4;
}else if(aw_ctx->nal[i].i_type == NAL_PPS){
pps_bytes = (uint8_t *)aw_ctx->nal[i].p_payload + 4;
pps_len = aw_ctx->nal[i].i_payload - 4;
}
}
aw_data *avc_decoder_record = aw_create_sps_pps_data(sps_bytes, sps_len, pps_bytes, pps_len);
memcpy_aw_data(&aw_ctx->sps_pps_data, avc_decoder_record->data, avc_decoder_record->size);
free_aw_data(&avc_decoder_record);
}
複製程式碼
硬編碼的sps&pps資料能夠通過關鍵幀獲取。程式碼在AWHWH264Encoder.m中
//硬編碼h264獲取sps&pps資料
static void vtCompressionSessionCallback (void * CM_NULLABLE outputCallbackRefCon,
void * CM_NULLABLE sourceFrameRefCon,
OSStatus status,
VTEncodeInfoFlags infoFlags,
CM_NULLABLE CMSampleBufferRef sampleBuffer ){
... ...
... ...
//是否是關鍵幀,關鍵幀和非關鍵幀要區分清楚。推流時也要註明。
BOOL isKeyFrame = !CFDictionaryContainsKey( (CFArrayGetValueAtIndex(CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, true), 0)), kCMSampleAttachmentKey_NotSync);
//首先獲取sps 和pps
//sps pss 也是h264的一部分,可以認為它們是特別的h264視訊幀,儲存了h264視訊的一些必要資訊。
//沒有這部分資料h264視訊很難解析出來。
//資料處理時,sps pps 資料可以作為一個普通h264幀,放在h264視訊流的最前面。
BOOL needSpsPps = NO;
//這裡判斷一下只取一次sps&pps即可
if (!encoder.spsPpsData) {
if (isKeyFrame) {
//獲取avcC,這就是我們想要的sps和pps資料。
//如果儲存到檔案中,需要將此資料前加上 [0 0 0 1] 4個位元組,寫入到h264檔案的最前面。
//如果推流,將此資料放入flv資料區即可。
CMFormatDescriptionRef sampleBufFormat = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
NSDictionary *dict = (__bridge NSDictionary *)CMFormatDescriptionGetExtensions(sampleBufFormat);
encoder.spsPpsData = dict[@"SampleDescriptionExtensionAtoms"][@"avcC"];
}
needSpsPps = YES;
}
... ...
... ...
複製程式碼
成功獲取sps&pps資料後,可通過aw_sw_x264_encoder.c中的方法aw_encoder_create_sps_pps_tag建立對應的video tag,之後可直接像普通video tag一樣傳送。
//建立sps_pps_tag
extern aw_flv_video_tag *aw_encoder_create_sps_pps_tag(aw_data *sps_pps_data){
//建立普通video tag
aw_flv_video_tag *sps_pps_tag = aw_sw_encoder_create_flv_video_tag();
//關鍵幀
sps_pps_tag->frame_type = aw_flv_v_frame_type_key;
//package型別,固定的寫0即可
sps_pps_tag->h264_package_type = aw_flv_v_h264_packet_type_seq_header;
//cts寫0
sps_pps_tag->h264_composition_time = 0;
//sps&pps資料,資料上同真實video tag的h264資料放同一個位置
sps_pps_tag->config_record_data = copy_aw_data(sps_pps_data);
//pts寫0
sps_pps_tag->common_tag.timestamp = 0;
//資料總長度
sps_pps_tag->common_tag.data_size = sps_pps_data->size + 11 + sps_pps_tag->common_tag.header_size;
//返回
return sps_pps_tag;
}
複製程式碼
#AudioSpecificConfig
aac軟編碼庫faac初始化之後,能夠直接獲取AudioSpecificConfig資料,在aw_faac.c中。
static void aw_open_faac_enc_handler(aw_faac_context *faac_ctx){
//開啟faac
faac_ctx->faac_handler = faacEncOpen(faac_ctx->config.sample_rate, faac_ctx->config.channel_count, &faac_ctx->max_input_sample_count, &faac_ctx->max_output_byte_count);
... ...
... ...
//配置好faac
faacEncSetConfiguration(faac_ctx->faac_handler, faac_config);
//主要通過此方法獲取AudioSpecificConfig,audio_specific_data就是想要的資料
uint8_t *audio_specific_data = NULL;
unsigned long audio_specific_data_len = 0;
faacEncGetDecoderSpecificInfo(faac_ctx->faac_handler, &audio_specific_data, &audio_specific_data_len);
... ...
}
複製程式碼
另外,AudioSpecificConfig資料結構很簡單,可以自己簡單構造一份。可參考AWHWAACEncoder.m中的createAudioSpecificConfigFlvTag函式。
-(aw_flv_audio_tag *)createAudioSpecificConfigFlvTag{
//AudioSpecificConfig中包含3種元素:profile,sampleRate,channelCount
//結構是:profile(5bit)-sampleRate(4bit)-channelCount(4bit)-空(3bit)
uint8_t profile = kMPEG4Object_AAC_LC;
uint8_t sampleRate = 4;
uint8_t chanCfg = 1;
uint8_t config1 = (profile << 3) | ((sampleRate & 0xe) >> 1);
uint8_t config2 = ((sampleRate & 0x1) << 7) | (chanCfg << 3);
//寫入config_data中
aw_data *config_data = NULL;
data_writer.write_uint8(&config_data, config1);
data_writer.write_uint8(&config_data, config2);
... ...
... ...
}
複製程式碼
拿到AudioSpecificConfig資料後,可通過aw_sw_faac_encoder.c中的aw_encoder_create_audio_specific_config_tag來建立對應的flv audio tag,之後可像正常audio tag一樣傳送。
extern aw_flv_audio_tag *aw_encoder_create_audio_specific_config_tag(aw_data *audio_specific_config_data, aw_faac_config *faac_config){
//建立普通的audio tag
aw_flv_audio_tag *audio_tag = aw_sw_encoder_create_flv_audio_tag(faac_config);
//AudioSpecificConfig資料,同正常的audio tag在相同位置
audio_tag->config_record_data = copy_aw_data(audio_specific_config_data);
//時間戳0
audio_tag->common_tag.timestamp = 0;
//整個tag長度
audio_tag->common_tag.data_size = audio_specific_config_data->size + 11 + audio_tag->common_tag.header_size;
return audio_tag;
}
複製程式碼
rtmp連線成功後,一定要先傳送sps&pps和AudioSpecificConfig這兩個資料對應的tag,否則視訊是播放不出來的。
文章列表
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- 1小時學會:最簡單的iOS直播推流(十一)sps&pps和AudioSpecificConfig介紹(完結)