cheerp資料型別包裝
這個文章主要描述在cheerp環境下, js和c++側資料型別的轉換和包裝內容。
1 基礎資料型別
首先我們知道javascript是弱型別的指令碼語言,開發者在開發的時候不必關注資料的型別和邊界,而c++是靜態程式語言, 在編譯階段就需要確定型別,在編譯器處理的時候可以獲得更好的優化。
我們都知道js所擁有的數值型別,(int,uint,float,double)預設不區分都是double型別儲存,這點和lua很相似。
在一般堆疊機下,如果使用函式呼叫會有大量的push,pop指令來獲取傳遞的引數,還要在內部進行根據型別包裝成可識別的型別。
cheerp的記憶體模型是平坦的,目標如果不是wasm的話, 是和js一致的,可以直接呼叫(翻譯成javascript,不需要push,pop這種指令)。
在cheerp環境下如果交織javascript和c++程式碼, cheerp會通過位移移除來替我們處理型別, 比如int型別,用js的Number左移兩位來標識。我們可以不關心這些基礎資料的轉換。
2複合資料型別
如果是js模式,cheerp會將js物件轉換成struct,或者是class類的對映,預設不推薦使用動態結構。 首先要在cheerp側擁有對應的結構定義,才能獲取和寫入屬性。
從js側生成庫給c++使用:
比如公開一個函式到c++
function window_base64_encode(s) {
return window.btoa(s);
}
我們在c++裡定義
String * window_base64_encode(String *);
cheerp 會自動給我們生成函式呼叫引數的原型,並切對映到js側.
如果是傳輸的物件我們可以使用Object* 來標識js側的物件。
Object * window_getData(String * );
如果是wasm模式,cheerp會嚴格遵守c++標準,對資料進行轉換。
如果要傳輸複合型別的資料,比如說物件那麼我們需要用struct對基礎資料進行包裝.而不是直接使基礎型別.
struct Sub {
int age ;
};
struct Data {
char hellow [20];
int age ;
struct Sub c;
};
等同於{age:20, c:{age:21},hellow:”cheerp”}
從c++呼叫js:
//JSExportAPI::test();
uint8 Indata[16] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
for(char i = 0; i < 16; i++) {
Indata[i] = i; ///用例
}
JSExportAPI::myJsSayHello(Indata); ///wasm呼叫js
for(char i = 0; i < 16; i++) {
std::cout << (*Indata+i)<< endl; //結果
}
從js呼叫c++
int myCppSayHello(Data a) {
cout << "hellow i am from cpp " <<endl;
cout <<"hellow="<< a.hellow <<endl;
cout <<"age="<< a.age <<endl;
cout <<"sub.age="<< a.c.age <<endl;
return 0;
}
class [[cheerp::genericjs]] JSExportAPI {
public:
JSExportAPI() {
}
static void myJsSayHello (uint8 * buffer) {
Uint8Array * t = (Uint8Array *)cheerp::MakeArrayBufferView(buffer);
auto array = cheerp::makeArrayRef(t);
for( int i = 0 ; i < array->get_length(); i++ ) {
array[i] = array[i] + 100 ;
*(buffer+i) = array[i];
}
struct Data d ;
d.age = 20;
d.c = {21};
memcpy(d.hellow ,"cheerp", 7);
myCppSayHello(d);///js呼叫wasm
}
};
[[cheerp::genericjs]] 欄位是生成js模式的程式碼。
無論是js到c++還是c++到js, cheerp轉換的開銷比一般的(ffi)的技術開銷要小很多。型別包裝也是他效能優化的基礎方式之一。
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