1、類的封裝
C++中類的封裝:
- 成員變數:C++中用於表示類屬性的變數
- 成員函式:C++中用於表示類行為的函式
-
C++中可以給成員變數和成員函式定義訪問級別
-
public
:成員變數和成員函式可以在類的內部和外界訪問和呼叫 -
private
:成員變數和成員函式只能在類的內部被訪問和呼叫
-
#include <stdio.h>
struct Biology
{
bool living;
};
struct Animal : Biology
{
bool movable;
void findFood()
{
}
};
struct Plant : Biology
{
bool growable;
};
struct Beast : Animal
{
void sleep()
{
}
};
struct Human : Animal
{
void sleep()
{
printf("I`m sleeping...
");
}
void work()
{
printf("I`m working...
");
}
};
struct Girl : Human
{
private:
int age;
int weight;
// private修飾兩個屬性,定義訪問級別為私有
public:
void print()
{
age = 22;
weight = 48;
printf("I`m a girl, I`m %d years old.
", age);
printf("My weight is %d kg.
", weight);
}
};
struct Boy : Human
{
private:
int height;
int salary;
public:
int age;
int weight;
void print()
{
height = 175;
salary = 9000;
printf("I`m a boy, my height is %d cm.
", height);
printf("My salary is %d RMB.
", salary);
}
};
int main()
{
Girl g;
Boy b;
g.age = 20; // 編譯不過
g.print(); // 通過print()去訪問
b.age = 19; // ok
b.weight = 120;
b.height = 180; // err
b.print();
return 0;
}
2、類成員的作用域
類成員的作用域:
- 類成員的作用域都只在類的內部,外部無法直接訪問
- 成員函式可以直接訪問成員變數和呼叫成員函式
- 類的外部可以通過類變數訪問
public
成員 - 類成員的作用域與訪問級別沒有關係
C++中用struct
定義的夫中所有成員預設為 public
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d
", i); // i = 2;
printf("::i = %d
", ::i); // ::i = 1; 訪問預設名稱空間,即全域性作用域
// printf("test.i = %d
", test.i); // Error, test.i是私有的
printf("test.j = %d
", test.j); // test.j = 4
printf("test.getI() = %d
", test.getI()); // test.getI() = 3
return 0;
}
3、小結
類通常可以分為使用方式和內部細節兩部分
類的封裝機制使得使用方式和內部細節相分離
C++中通過定義類成員的訪問級別實現封裝機制
public成員可以在類的內部和外界訪問和呼叫
private成員只能在類的內部被訪問和呼叫