前端知識點總結——H5
1.html5新特性
(1)新的語義標籤
(2)增強型表單*
(3)音訊和視訊
(4)Canvas繪圖
(5)SVG繪圖
(6)地理定位
(7)拖動API
(8)Web Worker
(9)Web Storage
(10)Web Socket
2.增強型表單
1.新input type <input type=?>
H4:text;checkbox;password;radio;submit;reset;File;
H5:email;url;number;search;color;date;month;week
2.新的表單元素
H4:input;button;select;textarea
H5:datalist;progress;meter;output
3.html5新特性—datalist(資料列表)
<datalist id=”list3”> datalist本身不可見
<option>xxx</option>
<option>yyy</option>
</datalist>
<input type=”text” list=”list3”/>
datalist為input提供輸入建議列表
3.1: html5新特性—progress(進度條)
<progress></progress> 左右晃動進度條
<progress value=”0.5” /> 具有指定進度值進度條
3.2: html5新特性—meter(刻度尺)
Meter:用於標示一個值所值的範圍:不可接受(紅色),可以接受(黃色),非常優秀(綠)
薪水:
<meter min=”最小值” max=”最大值” low=”下限” high=”上限”
最佳值=”” value=”當前值”>
3.3: html5新特性—output
output:輸出,語義標籤,沒有任何外觀樣式,樣式等同於span
商品單價: 3.50
購買數量: <input type=”number” value=”1”>
小計:<output>7.00</output>
3.4:html5新特性—(表單元素新屬性)
H4:type;id;value;name;style;readyonly;disabled;checked
H5:
(1) placeholder 佔位符
(2) autofocus 自動獲取輸入焦點
(3) multiple 允許輸入框中輸入多個值,用逗號分值
(4) form 用於把輸入域放置在表單外部
<form id=”f3”></form>
<input type=”text” form=”f3” />
(5) required 必填空
(6) maxlength 字串最大長度
(7) minlength 字串最小長度
(8) min 指定數值最小值
(9) max 指定數值最大值
(10) pattern 指定輸入內容符合正規表示式
3.5 html5新特性–視訊與音訊 (重點)
Flash被H5取代
Flash繪圖(AS/Flex) -> canvas/svg
Flash動畫 -> canvas/svg 定時器
Flash視訊和音訊播放 -> video/audio
Flash 客戶端儲存 -> webstorage
3.6:H5新特性—視訊播放
<video src=”x.mp4”></video>
<video>
<source src=”x.mp4”></source>
<source src=”x.ogg”></source>
<source src=”x.webm”></source>
您的瀏覽器版本太低,請升級
</video>
它本身是一個300*150的inline-block元素
成員屬性:
autoplay 是否自動播放
controls 是否顯示控制元件
muted 是否靜音
loop 是否迴圈播放
poster 在播放第一幀畫面之前廣告(圖片)
preload 視訊載入策略
auto: 預載入一定時長視訊和後設資料
metadata: 僅預載入元素數(尺寸,時長,第一幀畫面)
none: 不載入任何內容
js物件屬性:
currentTime 當前播放時長
duration 總時長
paused: 當前視訊是否處理暫停狀態
volume(0~1) 音量
playbackRate: 回放速率: 大於1快播 小於1慢放
js 成員方法
play() 播放視訊
pause() 暫停視訊播放
js 事件
onplay 當視訊開始播放觸發事件
onpause 當視訊暫停播放觸發事件
3.7:H5新特性—音訊
<audio src=”x.mp3”></audio>
<audio>
<source src=”x.mp3” />
<source src=”x.wav” />
</audio>
它預設300*30的inline-block元素,但是沒有controls屬性,
則display:none;
成員屬性:
autoplay 是否自動播放
controls 是否顯示控制元件
muted 是否靜音
loop 是否迴圈播放
preload 視訊載入策略
auto: 預載入一定時長視訊和後設資料
metadata: 僅預載入元素數(尺寸,時長,第一幀畫面)
none: 不載入任何內容
js物件屬性
currentTime 當前播放時長
duration 總時長
paused: 當前視訊是否處理暫停狀態
volume(0~1) 音量
playbackRate: 回放速率: 大於1快播 小於1慢放
js 成員方法
play() 播放視訊
pause() 暫停視訊播放
js 事件
onplay 當視訊開始播放觸發事件
onpause 當視訊暫停播放觸發事件
3.8 html5 新特性—canvas繪圖 (重點)
網頁中的實時走勢圖,搶紅包,網頁遊戲,地圖應用..
(1)SVG 繪圖 2D向量繪圖技術,2000年出現,後納入h5
(2)Canvas繪圖 2D點陣圖繪圖技術,H5提出
(3)WebGL繪圖 3D繪圖技術,尚未納入H5標準
Canvas繪圖難點所在:
(1)座標系
(2)單詞比較多
3.9 html5 新特性—canvas
Canvas畫布:畫布是H5提供的繪圖基礎
<canvas width=”500” height=”400”>
您的瀏覽器版本太低,請升級
</canvas>
Canvas標籤在瀏覽器中預設是300*150的inine-block,畫布寬度高度屬性只能用js/屬性來賦值.
不能用CSS樣式賦值.
每個畫布上有且只有一個”畫筆”物件—使用該物件來繪圖
var ctx = canvas.getContext(“2d”); 得到畫布的畫筆物件
(1)使用canvas繪製矩形(長方形)
矩形定位點在自己左上角
ctx.lineWidth = 1; 描邊寬度(邊線寬度)
ctx.fillStyle = “#999”; 填充樣式
ctx.strokeStyle = “#000”; 描邊樣式
ctx.fillRect(x,y,w,h); 填充矩形
ctx.strokeRect(x,y,w,h); 描邊矩形
ctx.clearRect(x,y,w,h); 清除矩形範圍內所有圖形
(2)使用canvas繪製文字
ctx.textBaseline = “alphabetic” 文字基線
ctx.font = “12px sans-serif”; 文字大小和字型
ctx.fillText(str,x,y); 填充一段文字
ctx.strokeText(str,x,y) 描邊一段文字
ctx.measureText(str); 測量文字寬度
4.canvas繪製—(重點)路徑
path:由多個座標點組成任意形狀,路徑不可見,可用於
“描邊”,”填充”.
複雜圖形依靠路徑
ctx.beginPath(); 開始一條新路徑
ctx.closePath(); 閉合當前路徑
ctx.moveTo(x,y); 移動到指定點
ctx.lineTo(x,y); 從當前點到指定點畫直線
ctx.arc(cx,cy,r,start,end); 繪製圓拱型
cx,cy 圓心
r 半徑
start,end 開始角度和結束角度
圓弧度 0~2*Math.PI
角度=>弧度 n*Math.PI/180=>弧度
ctx.stroke(); 描邊
ctx.fill(); 填充
4.1canvas繪製—(重點)影像
canvas 屬於客戶端技術,圖片儲存伺服器,所以瀏覽器先下載,再繪製圖片,且等待圖處下載完成.
var p3 = new Image();
p3.src = “x.jpg”; #下載指定圖片
p3.onload = function(){ #當圖片下載成功後觸發事件
console.log(p3.width);
ctx.drawImage(p3,x,y); //繪製原始大小圖片
ctx.drawImage(p3,x,y,w,h); //拉伸圖片
}
4.2canvas繪製—(重點)影像->變形
canvas繪圖中有變形技術同,可以針對某一個圖形/影像在繪製過程中進行變形:rotate();translate();平移原點
ctx.rotate(弧度); 旋轉繪製影像以畫布原點為軸心.
ctx.translate(x,y); 將畫布原點平移到指定位置
ctx.save(); 儲存畫筆當前所有狀態值
ctx.restore()); 恢復畫筆上一次儲存時所有狀態值
5.svg繪製—(重點)
點陣圖:由一個一個畫素點組成,每個點各有自己顏色,色彩細膩,但放大會失真.
向量圖:由一條一條線條組成,每個線條有自己顏色和方向,可以無限縮放,但細節不夠豐富
canvas繪圖 svg繪圖
型別 2D點陣圖 2D向量圖
如何繪製圖 使用JS程式碼繪圖 使用標籤繪圖
事件繫結 每個圖形不是一個元素,無法直接繫結事件. 每個圖形都是元素,可以直接繫結事件監聽
應用場合 遊戲,特效 地圖
SVG誕生於2000年,早期作為XML擴充套件應用出現,H5標準把常用
SVG標籤採納為標準,但有些被廢棄.
svg使用方式
<svg></svg> 本身是一個300*150的inline-block
<rect></rect> 矩形
<circle></circle> 圓形
<elipse></elipse> 橢圓
<line></line> 直線
<polyline></polyline>多邊形
6:HTML5新特性—矩形
<rect width=”” height=”” x=”” y=”” fill=”” fill-opacity=””
stroke=”” storke-opacity=””></rect>
6.1:HTML5新特性—圓形
<circle r=”” cx=”” cy=”” ></circle>
6.2:html5新技術–svg (重點)—橢圓
<ecllipse rx=”” ry=”” cx=”” cy=”” />
rx:水平半徑
ry:垂直半徑
6.3:html5新技術–svg (重點)—直線
<line x1=”” y1=”” x2=”” y2=”” stroke=”” stroke-width=””..></line>
6.4:html5新技術–svg (重點)—折線
<polyline points=”x,y x,y x,y ...” ></polyline>
6.5:html5新技術–svg (重點)—文字
<text text-size=”” fill=””...>文字內容</text>
6.6:html5新技術–svg (重點)—影像
<image xlink:href=”x.jpg” x y width height></image>
6.7:html5新技術–svg (重點)—漸變物件
<defs>
<linearGradient id=”r2” x1=”0%” y1=”0%” x2=”100%” y2=”0%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”green”>
<stop offset=”50%” stop-color=”yellow”>
<stop offset=”100%” stop-color=”red”>
</defs>
<rect width=”400” height=”200” fill=”url(#r2)”
7.:html5新特性–地理定位(實現需要聯網)
Geolocation:地理定位,使用js獲得當前瀏覽器所在地理座標(經度,緯度,海撥,速度)資料,用於實現LBS應用(Location Base Service),如餓了麼,高德導航…
獲取地理定位型別
(1)瀏覽器自帶物件geolocation[實現不了]
(2)百度地圖,騰訊地圖[準確度高]
手機瀏覽器如何獲取定位資訊
(1) 首選手機中GPS晶片與衛星通訊,定位精度在米
(2) 次選手機通訊基站進行定位,定位精度在公里
PC瀏覽器如何獲取定位資訊
(3) IP地理解析反向查詢..
html5提供了一個新物件,用於獲取當前瀏覽器定位資訊
window.navigator.geolocation{};
getCurrentPosition:fn獲取定位
百度地圖:
(1)百度地圖開發者 http://lbsyun.baidu.com/
(2)註冊百度開發者帳戶 手機
(3)建立一個網站:為網站申請訪問金鑰 AccessKey
網站名稱[abc123]
[....]
(4) AccessKey
(5)開放示例
//載入百度API指定金鑰
<script src="http://api.map.baidu.com/api?
v=2.0&ak=申請金鑰">
</script>
var map = new BMap.Map("container");
// 建立地圖例項
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
// 建立點座標
map.centerAndZoom(point, 15);
// 初始化地圖,設定中心點座標和地圖級別
8:html5新特性—拖動API(拖動上傳圖片)
Drag & Drop :拖動和釋入
HTML5為拖動行為提供7個事件,分為兩組
拖動的源動(會動)可以觸發3個事件
dragstart 拖動開始
drag 拖動中
dragend 拖動結束
拖動的目標物件(不動)可以觸發4個事件
dragenter 拖動進入
dragover 拖動懸停在上方
dragleave 拖動離開
drop 拖動釋放
9:上傳檔案—(重點)
上傳檔案web專案通常使用功能:上傳頭像,郵件附件,上傳商品圖片,上傳docx文件,喜瑪拉雅,鬥魚...
上傳檔案型別:指定任意型別/指定特定型別(jpg/png/gif)
上傳檔案方式:
(1)表單同步提交 --簡單,使用者感受差
(2)ajax上傳 --複雜,使用者感受好(拖動,預覽圖片)
(3)第三方js工具庫—剪下
10: Web Worker–程式碼3行,重點理論理解
程式:一組程式碼(硬碟)
程式:作業系統將程式程式碼呼叫(記憶體中)準備執行
執行緒:程式內部執行程式碼序列
chrome 線上程模型:多個執行緒用於請求資源,運算js程式碼/渲染頁面內容--1(UI)執行緒
<button>按鈕1</button>
<script src="1.js"></script>
<button>按鈕2</button>
解決方案:
建立一個新的web Woker執行緒執行1.js程式,讓UI繼續執行繪製頁面內容;
10.1: Woker執行緒有缺點
瀏覽器不允行worker執行緒操作DOM、BOM元素
原因:瀏覽器只允許UI執行緒操作DOM/BOM,也就是woker
執行的程式碼中不能包含DOM操作/類似jquery也不行.
10.2:Worker執行緒可以傳送或者接收UI執行緒資料
*Woker傳送資料-->UI接收資料
1:worker
postMessage(rs);
2:UI
var w2 = new Worker("01.js");
w2.onmessage = function(e){e.data}
*UI傳送資料-->Worker接收資料
1:UI
var w2 = new Woker("01.js");
w2.postMessage(stringMsg);
2:Worker
onmessage = function(e){e.data}
專案中使用Worker
(1)只要js中有DOM/BOM不能使用Worker
(2)Worker適合於執行耗時JS任務,資料分析資料統計
11:HTML5新特性–WebStorage
在瀏覽器中儲存當使用者的專用資料:訪問歷史;定製樣式,
在客戶端儲存資料技術
(1)Cookie技術 相容性好,資料不能超4kb,操作複雜
(2)Flash 依賴Flash播放器
(3)H5 WebStorage 相容性差,資料8MB,操作簡單
(4)IndexedDB 可儲存大量資料,不是標準
Session:會話 (操作過程)
瀏覽器從開啟某一個網站第一個網頁開始[會話開始],中間可能開啟多個頁面[會話中]直到關閉瀏覽器[會話結束],整個過程稱為一次”會話”
WebStorage提供二個物件:
(1)sessionStorage:類陣列物件
在瀏覽器程式序中分配一記憶體,儲存一次web會話資料,可供此次會話中所有頁面讀取或者儲存,一旦瀏覽器關閉資料消失.
示例:登入使用者編號;暱稱
#儲存資料
sessionStorage[key]=val;
sessionStorage.setItem(key,val);
sessionStorage.length //儲存數量
var key = sessionStorage.key(i); //依據數值返回左側key
#獲取資料
var val = sessionStorage[key]
var val = sessionStorage.getItem(key);
#清除資料
sessionStorage.removeItem(key);
sessionStorage.clear();
(2)localStorage
資料儲存磁碟上,資料可以跨會話,即使瀏覽器關閉,資料也儲存。
#儲存資料
localStorage [key]=val;
localStorage.setItem(key,val);
localStorage.length //儲存數量
var key = localStorage.key(i); //依據數值返回左側key
#獲取資料
var val = localStorage [key]
var val = localStorage.getItem(key);
#清除資料
localStorage.removeItem(key);
localStorage.clear();
#localStorage中若資料發生了修改,會觸發一次
window.onstorage事件,可以監聽此事件,實現監視
localStorage資料改變目的,sessionStorage資料修改不會
觸發此事件.
12:HTML5 新特性之一–WebSocket–程式碼不復雜原理
HTTP協議:屬於”請求-響應”模型,只有客戶端發起請求,伺服器才會返回響應訊息,沒有請求就沒有響應,一個請示主體,只能得到一個響應,
有一些場景,此種模型力不從心:實時股票走勢圖
解決方案:長輪詢(心跳請求)+AJAX –請求過於頻繁,伺服器壓力大,不夠頻繁,客戶不滿意.
WebSocket協議: 屬於"廣播+接收", 客戶端連到伺服器就不再斷開,
永久連線,雙方隨時向對方傳送資料,傳送訊息:ws協議適合於:實走股票走勢圖
ws伺服器:php/java/node.js 監聽指定埠,向對方傳送訊息也可以接收訊息.
ws客戶端:php/java/node.js/html5新特性 主動發起連線請求,保持永久連線,向對方傳送訊息,並且接收訊息.
掌握:使用HTML5新特性建立ws客戶端
(1)連線ws伺服器
var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9001");
(2)向伺服器傳送訊息
socket.send(stringMsg);
(3)接收伺服器返回訊息
socket.onmessage = function(e){e.data}
(4)斷開與伺服器連線
socket.close();
小結埠:
apache 預設埠 80
mysql 預設埠 3306
https 預設埠 443
webSocket 預設埠 9001