使用者不喜歡等待。他們不關心也不應該關心一個應用初始化的時候需要什麼,他們只想儘快地完成他們的任務。你的應用應該幾乎是瞬間啟動的,其介面應當如絲般順滑。在充滿競爭的軟體市場中,應用的效能是關鍵的優勢之一。
作為開發者,我們也希望對我們辛苦開發的 app 感到自豪。
然而,效能優化是一個棘手的問題。大多數的瓶頸是反直覺的。如果沒有合適的度量,找出拖慢 app 的原因是非常困難的。
要優化你的 app 的效能,你應該基於資料做決定。在這篇文章中我將會通過度量你的 app 的不同方面的效能,來展示如何得到這個資料。
我將談及的方面是:
- CPU,GPU,記憶體以及 app 的能源消耗;
- 響應性;
- 啟動時間;
- 從你的使用者那裡收集的效能指標;
讓我們開始吧!
CPU,GPU,記憶體以及能源消耗
分析你的 app 的第一個任務,是找出過度使用 CPU, GPU 或者記憶體的低效程式碼。Apple 有一個很棒的工具 Instruments 來完成這個任務:
有4個主要的方面需要重點考慮:
- CPU (“Time Profiler” 工具);
- GPU (“Core Animation” 工具);
- 記憶體使用 (“Allocations” 工具);
- 電量使用 (“Energy diagnostics” 工具).
關於使用 Instruments 來分析 app 的最佳資訊來源就是 WWDC 視訊。
有一些入門的精華:
- Learning Instruments;
- iOS Performance 1, 2, 3;
- Improving You App With Instruments;
- Advanced Graphics & Animations for iOS Apps;
- Profiling In-Depth;
- Cocoa Touch Best Practices;
- iOS Performance and Power Optimization with Instruments;
- Polishing Your App.
響應性
下一個需要測量的重要的東西是 UI 的響應性。觸控的處理髮生在主執行緒。主執行緒有耗時操作的時候,你的 app 變得反應遲鈍。
即使有些操作並不使用 CPU,它們也可能會佔用時間。如果主執行緒有同步呼叫,測量這些呼叫耗費的時間。
要測量這個,你可以使用日誌。
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CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); // Your method NSUInteger milliseconds = (NSUInteger)((CFAbsoluteTimeGetCurrent() — startTime) * 1000); NSLog(“Done in %lu ms”, milliseconds); |
Viber 的開發者描述了另一種方法。他們有一個特殊的執行緒用來監視主執行緒,並監測主執行緒的阻塞不會超過 400 毫秒。
測試響應性(來自 Viber 關於 NSSpain 的 PPT)
測試響應性(來自Viber關於NSSpain的PPT)
更多資訊請參考 PPT原文 (PDF, 7MB)。
使用這個資料來監測耗時太長的呼叫(400毫秒是一個不錯的閾值,你可以讀一下 這本書 獲取更多資訊),然後優化它們或者將其從主執行緒移出去。
啟動時間
下一個需要測量的重要的事情是你的app啟動有多快。典型的使用者只會在你的app花費 幾分鐘時間。過長的啟動時間會招致失望。
你的app有兩種被啟動的情況:
- 冷 啟動:你的 app 的程式沒有在執行,它現在被作業系統啟動。
- 熱 啟動:你的 app 被最小化而沒有殺死。它是從後臺恢復的。
本章節主要討論冷啟動,因為這是更加資源密集的操作。
下圖是一個 iOS app 的啟動時序。
The Application Startup Phases (from the documentation) 應用啟動階段(來自這篇文件)
1. 測量啟動花費的總時間
我們應當測量從 main() 的開頭到 applicationDidBecomeActive: 末尾之間花費的時間。
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int main(int argc, char * argv[]) { // Save the initial time for startup [[StartipTimeMonitor sharedMonitor] appWillStartLoading]; @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } |
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- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { // Your code // We assume that the app is loaded then the main thread become free // after this callback is finished. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [[StartipTimeMonitor sharedMonitor] appDidFinishLoading]; }); } |
當你引入新特性的時候,確保啟動時間不會變得更糟。試著將冷啟動時間控制在 1 秒以內。
2. 測量啟動時序階段的時間
通常來說,只知道啟動消耗的總時間是不夠的。搞清楚啟動時序中的哪個階段拖慢了啟動也很重要。
要考慮的最重要的階段是:
- -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] — 當啟動圖(或故事板)顯示的時候這個回撥被調起。當你的 app從這個方法返回的時候,實際的UI立刻開始載入。
- -[UIViewController loadView] — 如果你的app載入一個自定義的 view,這裡是 view 初始化的地方。
- -[UIViewController viewDidLoad] — view 已經被載入;最終的初始化的時間。
- -[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]— UI 已經被初始化,但是在這個回撥完成之前UI仍舊被阻塞著。當你的 app 從後臺被恢復時,這個方法也會被呼叫。
如果這些方法中的某些佔用了過多的時間,優化它。
3. 測量“壓力下”的啟動時間
真實世界與典型的測試環境相比有一個重要的不同。
你的 app 在真實世界不是孤立存在的。
使用者常常從另一個 app 切換到你的 app。這個“另一個 app”可能非常笨重。因此測量這些情景下的啟動時間非常重要,那就是:你的 app 開始啟動的同時,另一個笨重的 app 正在切換到後臺,並試圖儲存它的資料。
那樣的測試可以發現一些意想不到的結果。先前完全無害的程式碼,在那種情境下可能會顯著地拖慢你的 app。
4. app 已經啟動,但仍然不可用
如果你的 app 在已經載入完UI之後並不是立即可用,那麼它並沒有真正地完成載入。即使 UI 已經載入完畢並且有響應,但仍需要載入一些資料才能準備就緒,把這也算到啟動階段去。
從你的使用者那裡收集的效能指標
前述的所有測量方法在測試環境都可以使用。這些是必須的,但是並不高效。如果你的 app 很流行,如果你的使用者群遍佈全球,一些使用者的環境可能跟你預期中的相差巨大。
他們可能有不同的:
- 網路狀況;
- 硬體;
- 軟體(作業系統版本,越獄……);
- 裝置上的可用空間
- 其他種種
他們也可能有不同的 app 使用方式。
即使你在實驗環境中測試的所有指標都處在安全區間,你仍有可能得到帶著抱怨的一星評價(“你的 app 太慢!”)。
對此應該做些什麼呢?
定義一套效能指標(或 KPI),並從真實使用者那裡收集資料。你可以利用幾乎任意的分析程式包來做這件事。
下面是你可以從使用者那裡得到的 KPI 的例子:
- 總的冷啟動時間。
- 總的熱啟動時間。
- 啟動階段的啟動時間。
- 從伺服器下載必要資料花費的時間。
- 主執行緒阻塞超過400毫秒的次數。
- 記憶體警告的次數。
- FOOMS 的數量。
- UI 阻塞或不可用時操作的長度。
分析程式包將允許你把這些值以及裝置型別、國家或網路運營商一起,分散儲存到片段中。這些可能會讓你洞悉使用者遇到了什麼樣的效能問題,以及如何修復它。
結論
正如你看到的一樣,效能度量不僅僅是執行 Instruments.app。還有其它有價值的地方值得考慮。
上述的一些方法實現起來簡單快捷,另外一些則要求更多的時間和精力。然而,它們將幫助你監控你的app的效能,找出並解決問題,使你的app用起來更加有趣。
祝你好運,5星好評!