unity實現場景跳轉

临江柔發表於2024-05-23

如果在嘗試場景跳轉時沒有成功,可能是某些步驟遺漏了或配置不正確。以下是一個詳細的檢查和重新配置指南:

### 確保場景已新增到 Build Settings
1. **開啟 Build Settings**
- 在 Unity 編輯器頂部選單欄中,選擇 `File` -> `Build Settings`。
- 確保 `MainScene` 和 `OtherScene` 已經新增到 `Scenes In Build` 列表中。如果沒有,將這兩個場景拖放到該列表中。

### 確認場景名稱正確
確保你在指令碼中使用的場景名稱與 `Build Settings` 中場景的名稱完全匹配,包括大小寫。

### 檢查指令碼
確保指令碼程式碼正確並且已經儲存:

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void SwitchToOtherScene()
{
SceneManager.LoadScene("OtherScene");
}
}
```

### 繫結指令碼到按鈕
1. **建立或找到掛載指令碼的物件**
- 建立一個空的 GameObject 或者使用現有的 GameObject(例如 `Main Camera`)。
- 將 `SceneSwitcher` 指令碼拖放到該 GameObject 上,或者在 `Inspector` 中點選 `Add Component`,搜尋並新增 `SceneSwitcher`。

2. **配置按鈕的 OnClick 事件**
- 選擇 `Hierarchy` 中的按鈕物件。
- 在 `Inspector` 皮膚中,找到 `Button (Script)` 元件。
- 在 `On Click ()` 列表中,點選 `+` 號增加一個新的條目。
- 將掛載了 `SceneSwitcher` 指令碼的 GameObject 從 `Hierarchy` 拖到這個新的條目上。
- 在右側的下拉選單中,選擇 `SceneSwitcher` -> `SwitchToOtherScene`。

### 額外檢查
- **確認場景檔案已儲存**
- 確保 `MainScene` 和 `OtherScene` 場景檔案已經儲存(File -> Save Scenes)。

- **檢查按鈕互動性**
- 確保按鈕的 `Interactable` 屬性被勾選。

### 測試專案
1. 點選 Unity 編輯器頂部的 `Play` 按鈕來執行專案。
2. 點選你在 `MainScene` 中建立的按鈕,應該會跳轉到 `OtherScene`。

### 完整示例
以下是一個完整的步驟示例,以防任何細節遺漏:

1. **建立場景**
- 建立並儲存 `MainScene` 和 `OtherScene`。
- 新增這兩個場景到 `Build Settings` 中。

2. **建立按鈕**
- 在 `MainScene` 中建立一個 UI 按鈕,修改按鈕文字為“Go to Other Scene”。

3. **建立指令碼**
- 建立 `SceneSwitcher.cs`,並使用以下程式碼:

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void SwitchToOtherScene()
{
SceneManager.LoadScene("OtherScene");
}
}
```

4. **繫結指令碼**
- 將 `SceneSwitcher` 指令碼掛載到一個 GameObject 上,例如 `Main Camera`。
- 選擇按鈕,在 `Inspector` 皮膚中設定 `On Click ()` 事件,選擇包含 `SceneSwitcher` 指令碼的 GameObject,並繫結 `SwitchToOtherScene` 方法。

如果你仍然遇到問題,可以檢查 Unity 控制檯中的任何錯誤資訊,這些資訊可能有助於診斷問題。如果有任何具體的錯誤資訊,請分享這些資訊以便進一步幫助。

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