[動態代理三部曲:上] – 動態代理是如何”坑掉了”我4500塊錢

一支彩筆發表於2019-03-02

前言

不知道,起這個名字算不算是標題黨呢?內容很長,如果小夥伴們可以耐心看下去,相信會覺得不算標題黨~

自己一直很想好好了解一波動態代理,無論是從技術角度,還是工作角度。而且就衝這個很洋氣的名字,學是必須得學的。就算餓死,死外邊,從這跳下去,我也要學明白動態代理。

如果感覺太囉嗦,可以直接拉至結尾處,看總結~

個人理解

首先,先談一談我們對動態代理的理解。網上很多資源喜歡把動態代理和靜態代理放在一起去對比。這裡我們就先不這麼來做了,個人感覺靜態代理本身重的是一種思想,而本篇動態代理著重去思考它程式碼套路背後的流程,所以就不放在一起啦。如果有對靜態代理感興趣的小夥伴,可以直接自行了解吧~

關於動態代理,個人喜歡把動態和代理分開理解:

動態:可隨時變化的。對應我們程式設計,可以理解為在執行期去搞事情。

代理:接管我們真正的事務,去代我們執行。在我們生活中有很多充當代理的角色,比如:租房中介。

接下來讓我們通過一個:租客通過中介租房子的demo,來展開動態代理的過程。(demo結束之後,我們會從原始碼的角度,去理解動態代理)

由淺

Demo效果

demo的開始,我們依舊是按照動態代理的語法規則開始入手。簡單交代一下demo的劇情~我們有一個租客,身上揣著5000元錢,來到一個陌生的城市裡。他想租一個房子,但是人生地不熟的,所以他選擇了一個房屋中介…結果中介收了他4500元錢,我們的租客被坑了…

編寫程式碼之前,讓我們先看一下效果。

[動態代理三部曲:上] – 動態代理是如何”坑掉了”我4500塊錢

記住這個效果,接下來讓我們一步步,看看租客是怎麼被坑的~

開始編碼

第一步,我們先把上當受騙的租客寫出來,定義一個租客的介面

public interface IRentHouseProcessor {
    String rentHouse(String price);
}
複製程式碼

接下來,實現這個介面,充當我們倒黴的租客:

public class RentHouseProcessorImpl implements IRentHouseProcessor {
    @Override
    public String rentHouse(String price) {
        Log.d(MainActivity.TAG, "我還剩:"+price+"元");
        String content = "我是租客,我找中介租了一個房子,我感覺被坑了";
        return content;
    }
}
複製程式碼

接下來,便是實現InvocationHandler,編寫我們動態代理的重頭角色。

按照官方的docs文章,對InvocationHandler的解釋:每個代理例項(Proxy)都有一個關聯的呼叫處理程式(InvocationHandler)。在代理例項上呼叫方法時,方法會被排程到invoke中。

這裡提到的Proxy代理例項是哪個?不要著急,往下看。

public class RentHouseProcessorHandler implements InvocationHandler {
    private Object target;

    public RentHouseProcessorHandler(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {
        Log.d(MainActivity.TAG, "-----------------------------");
        Log.d(MainActivity.TAG, "我是中介,有人找我租房子了,看看他能出多少錢:" + args[0]);
        Log.d(MainActivity.TAG, "我既然是中介,那我收他4000元的好處費,500塊錢給你組個地下室,不過分吧?!!");
        Object result = method.invoke(target, new Object[]{"500"});
        Log.d(MainActivity.TAG, "賺了一大筆錢,美滋滋~");
        return result;
    }
}
複製程式碼

開始執行

開始我們的動態代理之路:
我們不使用代理,我們直接通過租客的例項呼叫自身實現的介面。這裡沒啥好說的~只是為了劇情需要,更好的理解流程。

RentHouseProcessorImpl dpImpl = new RentHouseProcessorImpl();
dpImpl.rentHouse("5000");
Log.d(TAG,"我準備找中介去組個房子。");
複製程式碼

使用動態代理:

RentHouseProcessorHandler handler = new RentHouseProcessorHandler(dpImpl);
IRentHouseProcessor proxy = (IRentHouseProcessor) Proxy.newProxyInstance(
        dpImpl.getClass().getClassLoader(),
        dpImpl.getClass().getInterfaces(),
        handler);

String content = proxy.rentHouse("5000");
Log.d(TAG, content);
複製程式碼

這一步我們來解釋一下上述提到的那個疑問:代理例項在哪?這個代理例項其實就是Proxy.newProxyInstance()的返回值,也就是IRentHouseProcessor proxy這個物件。這裡有一個很嚴肅的問題?IRentHouseProcessor是一個介面,介面是不可能被new出來的。

所以說proxy物件是一個特別的存在。沒錯它就是:動態代理,動態生成出來的代理例項。而這個例項擁有我們介面物件的方法結構,因此它可以是我們的介面型別,進而也就可以呼叫我們的介面方法。

上述docs文件提到,當我們呼叫proxy物件中的介面方法時,實際上會排程到InvocationHandler方法中的invoke方法中。

當方法到invoke中,那麼問題就出現了:invoke是我們自己重寫的,那我也就是說我們擁有至高無上的權利!

所以在我們的租房這個故事中,中介就是在這個invoke方法中,黑掉了我們租戶的錢!因為invoke方法中它擁有絕對的操作許可權。想幹什麼就幹什麼,甚至不執行我們真正想要執行的方法我們也沒辦法怎麼樣。

入深

走到這,不知道小夥伴對動態代理的流程是不是有了一個清晰的感受。動態代理的過程還是比較的套路性很強的:我們實現一個InvocationHandler類,在invoke中接受處理proxy物件排程過來的方法(Method)資訊,方法執行到此,我們就可以為所欲為的做我們想做的事情啦。而我們的代理類例項是由系統幫我們建立了,我們只需要處理invoke中被排程的方法即可。

接下來讓我們瞭解一下這個被動態生成的代理類例項。是如何被建立出來的~

開啟程式碼之旅

第一步,讓我們通過動態代理最開始的方法,Proxy.newProxyInstance()入手。

下面的程式碼,省略了一些判空/try-catch的過程,如果覺得省略不當,可以自行搜尋對應的原始碼。

public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
                                      Class<?>[] interfaces,
                                      InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException {
    //省略:一些判空,許可權校驗的操作

    //[ 標註1 ]
    //想辦法獲取一個代理類的Class物件
    Class<?> cl = getProxyClass0(loader, intfs);
	
	//省略:try-catch/許可權檢驗
        
    //獲取引數型別是InvocationHandler.class的代理類的構造方法物件
    final Constructor<?> cons = cl.getConstructor(constructorParams);
    final InvocationHandler ih = h;

    //省略:cons.setAccessible(true)過程
    
    //傳入InvocationHandler的例項去,構造一個代理類的例項
    return cons.newInstance(new Object[]{h});
    }
}
複製程式碼

[ 標註1 ]

這部分程式碼,我們可以看到,呼叫了一個引數是ClassLoader、以及介面型別陣列的方法。並且返回值是一個Class物件。實際上這裡返回的c1實際上是我們的代理類的Class物件。何以見得?讓我們點進去一看究竟:

//從快取中取代理類的Class物件,如果沒有通過ProxyClassFactory->ProxyGenerator去生成
private static Class<?> getProxyClass0(ClassLoader loader,
                                           Class<?>... interfaces) {
    if (interfaces.length > 65535) {
        throw new IllegalArgumentException("interface limit exceeded");
    }

    // 如果存在實現給定介面的給定載入器定義的代理類,則只返回快取副本; 否則,它將通過ProxyClassFactory建立代理類
    return proxyClassCache.get(loader, interfaces);
}
複製程式碼

跳過快取,看背後

進來之後我們會發現,程式碼量及其的少。這裡很明顯是通過了一個Cache物件去想辦法獲取我們所需要的Class物件。這部分設計到了動態代理的快取過程,其中用的思想和資料結構比較的多,暫時就先不展開了。如果有感興趣的小夥伴,可以自行搜尋瞭解呦。

Cache的get過程,最終會轉向ProxyClassFactory這個類,由這個類先生成需要的代理類的Class物件。

//代理類生成工廠
//一個工廠函式,在給定ClassLoader和介面陣列的情況下生成,定義和返回代理類。
private static final class ProxyClassFactory 
                implements BiFunction<ClassLoader, Class<?>[], Class<?>> {
    //代理類名稱字首
    private static final String proxyClassNamePrefix = "$Proxy";
    //用原子類來生成代理類的序號, 以此來確定唯一的代理類
    private static final AtomicLong nextUniqueNumber = new AtomicLong();
    @Override
    public Class<?> apply(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces) {
        Map<Class<?>, Boolean> interfaceSet = new IdentityHashMap<>(interfaces.length);
        for (Class<?> intf : interfaces) {
            //這裡遍歷interfaces陣列進行驗證, 主要做三件事情
            //1.intf是否可以由指定的類載入進行載入
            //2.intf是否是一個介面
            //3.intf在陣列中是否有重複
        }
        //生成代理類的包名
        String proxyPkg = null;
        //生成代理類的訪問許可權, 預設是public和final
        int accessFlags = Modifier.PUBLIC | Modifier.FINAL;
        for (Class<?> intf : interfaces) {
            //[ 標註1 ]
            // 省略:驗證所有非public的代理介面是否在同一個包中。不在則拋異常
            throw new IllegalArgumentException("non-public interfaces from different packages");
        }

        //如果介面都是public的話, 那生成的代理類都放到預設的包下:com.sun.proxy
        if (proxyPkg == null) {
            proxyPkg = ReflectUtil.PROXY_PACKAGE + ".";
        }

        //生成代理類的序號
        long num = nextUniqueNumber.getAndIncrement();

        //生成代理類的全限定名, 包名+字首+序號, 例如:com.sun.proxy.$Proxy0
        String proxyName = proxyPkg + proxyClassNamePrefix + num;

        //!!接下來便進入重點了,用ProxyGenerator來生成位元組碼, 以byte[]的形式存放
        byte[] proxyClassFile = ProxyGenerator.generateProxyClass(proxyName,
                                  interfaces, accessFlags);
        try {
            //根據二進位制檔案生成相應的Class例項
            return defineClass0(loader, proxyName, proxyClassFile, 
                              0, proxyClassFile.length);
        } catch (ClassFormatError e) {
            throw new IllegalArgumentException(e.toString());
        }
    }
}
複製程式碼

[ 標註1 ]

這部分,可能省略的比較多,因為內容主要是一些判斷。這部分的做的事情是:遍歷所有介面,看一下是不是public。如果不是,需要看一些些介面是不是在同一個包下,如果不是拋異常。這個很容易理解,非public介面還不在同一個包下,這沒得搞啊~

構造代理Class

接下來我們需要注意的是generateProxyClass,這個方法便是:這個Class被構造出來的緣由:

private byte[] generateClassFile() {
    //第一步, 將所有的方法組裝成ProxyMethod物件
    //首先為代理類生成toString, hashCode, equals等代理方法
    addProxyMethod(hashCodeMethod, Object.class);
    addProxyMethod(equalsMethod, Object.class);
    addProxyMethod(toStringMethod, Object.class);
    //遍歷每一個介面的每一個方法, 並且為其生成ProxyMethod物件
    for (int i = 0; i < interfaces.length; i++) {
        Method[] methods = interfaces[i].getMethods();
        for (int j = 0; j < methods.length; j++) {
            addProxyMethod(methods[j], interfaces[i]);
        }
    }
    //對於具有相同簽名的代理方法, 檢驗方法的返回值是否相容
    for (List<ProxyMethod> sigmethods : proxyMethods.values()) {
        checkReturnTypes(sigmethods);
    }
    
    //第二步, 組裝要生成的class檔案的所有的欄位資訊和方法資訊
    try {
        //新增構造器方法
        methods.add(generateConstructor());
        //遍歷快取中的代理方法
        for (List<ProxyMethod> sigmethods : proxyMethods.values()) {
            for (ProxyMethod pm : sigmethods) {
                //新增代理類的靜態欄位, 例如:private static Method m1;
                fields.add(new FieldInfo(pm.methodFieldName,
                        "Ljava/lang/reflect/Method;", ACC_PRIVATE | ACC_STATIC));
                //新增代理類的代理方法
                methods.add(pm.generateMethod());
            }
        }
        //新增代理類的靜態欄位初始化方法
        methods.add(generateStaticInitializer());
    } catch (IOException e) {
        throw new InternalError("unexpected I/O Exception");
    }
    
    //驗證方法和欄位集合不能大於65535
    if (methods.size() > 65535) {
        throw new IllegalArgumentException("method limit exceeded");
    }
    if (fields.size() > 65535) {
        throw new IllegalArgumentException("field limit exceeded");
    }

    //第三步, 寫入最終的class檔案
    //驗證常量池中存在代理類的全限定名
    cp.getClass(dotToSlash(className));
    //驗證常量池中存在代理類父類的全限定名, 父類名為:"java/lang/reflect/Proxy"
    cp.getClass(superclassName);
    //驗證常量池存在代理類介面的全限定名
    for (int i = 0; i < interfaces.length; i++) {
        cp.getClass(dotToSlash(interfaces[i].getName()));
    }
    //接下來要開始寫入檔案了,設定常量池只讀
    cp.setReadOnly();
    
    ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
    DataOutputStream dout = new DataOutputStream(bout);
    try {
        //1.寫入魔數
        dout.writeInt(0xCAFEBABE);
        //2.寫入次版本號
        dout.writeShort(CLASSFILE_MINOR_VERSION);
        //3.寫入主版本號
        dout.writeShort(CLASSFILE_MAJOR_VERSION);
        //4.寫入常量池
        cp.write(dout);
        //5.寫入訪問修飾符
        dout.writeShort(ACC_PUBLIC | ACC_FINAL | ACC_SUPER);
        //6.寫入類索引
        dout.writeShort(cp.getClass(dotToSlash(className)));
        //7.寫入父類索引, 生成的代理類都繼承自Proxy
        dout.writeShort(cp.getClass(superclassName));
        //8.寫入介面計數值
        dout.writeShort(interfaces.length);
        //9.寫入介面集合
        for (int i = 0; i < interfaces.length; i++) {
            dout.writeShort(cp.getClass(dotToSlash(interfaces[i].getName())));
        }
        //10.寫入欄位計數值
        dout.writeShort(fields.size());
        //11.寫入欄位集合 
        for (FieldInfo f : fields) {
            f.write(dout);
        }
        //12.寫入方法計數值
        dout.writeShort(methods.size());
        //13.寫入方法集合
        for (MethodInfo m : methods) {
            m.write(dout);
        }
        //14.寫入屬性計數值, 代理類class檔案沒有屬性所以為0
        dout.writeShort(0);
    } catch (IOException e) {
        throw new InternalError("unexpected I/O Exception");
    }
    //轉換成二進位制陣列輸出
    return bout.toByteArray();
}
複製程式碼

以上註釋的內容,如果小夥伴們看過位元組碼格式的話,應該不陌生。這一部分內容就是去建立我們的代理類的Class位元組碼檔案。並通過ByteArrayOutputStream的作用,將我們手動生成的位元組碼內容轉成byte[],並呼叫defineClass0方法,將其載入到記憶體當中。

末尾return方法,是一個native方法,我們不需要看實現,應該也能猜到,這裡的內容是把我們的構造的byte[]載入到記憶體當中,然後獲得對應的Class物件,也就是我們的代理類的Class。


private static native Class<?> defineClass0(ClassLoader var0, String var1, byte[] var2, int var3, int var4);

複製程式碼

總結

OK,到這一步,我們的代理類的Class物件就生成出來了。因此我們Proxy.newProxyInstance()所返回出來的類也就很明確了。就是一個:擁有我們所實現介面類的所有方法結構的全新Class物件。也就是我們所說的代理類。

因為擁有我們介面的方法結構,所以可能呼叫我們的方法。不過著這個過程中,我們所呼叫的方法,被排程到InvocationHandler中的invoke方法裡了。這一步,可能有小夥伴會問,為什麼說我們的方法被排程到invoke之中了?要回答這個問題,我們需要看一下我們生成的Proxy代理類是什麼樣子的。

我總結了網上各種各樣檢視動態代理生成的.class檔案的方法,貼一種成本最小的方式:
使用Eclipse,執行我們的動態代理的方法。執行之前,加上這麼一行程式碼:

System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true"); 
複製程式碼

當然這樣執行大概率,ide會報錯

Exception in thread "main" java.lang.InternalError: 
I/O exception saving generated file: java.io.FileNotFoundException: comsunproxy$Proxy0.class (系統找不到指定的路徑。)
複製程式碼

那怎麼辦呢?很簡單,在src同級的建三級的資料夾分別是:com/sun/proxy。然後執行,就可以看到我們的$Proxy0.class啦。然後我們把它拖到AndroidStudio當中:

public final class $Proxy0 extends Proxy implements IRentHouseProcessor {
    private static Method m3;
    private static Method m1;
    private static Method m0;
    private static Method m2;

    public $Proxy0(InvocationHandler var1) throws  {
        super(var1);
    }

    public final String rentHouse(String var1) throws  {
        try {
            return (String)super.h.invoke(this, m3, new Object[]{var1});
        } catch (RuntimeException | Error var3) {
            throw var3;
        } catch (Throwable var4) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var4);
        }
    }

    public final boolean equals(Object var1) throws  {
        try {
            return ((Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[]{var1})).booleanValue();
        } catch (RuntimeException | Error var3) {
            throw var3;
        } catch (Throwable var4) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var4);
        }
    }

    public final int hashCode() throws  {
        try {
            return ((Integer)super.h.invoke(this, m0, (Object[])null)).intValue();
        } catch (RuntimeException | Error var2) {
            throw var2;
        } catch (Throwable var3) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        }
    }

    public final String toString() throws  {
        try {
            return (String)super.h.invoke(this, m2, (Object[])null);
        } catch (RuntimeException | Error var2) {
            throw var2;
        } catch (Throwable var3) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        }
    }

    static {
        try {
            m3 = Class.forName("proxy.IRentHouseProcessor").getMethod("rentHouse", new Class[]{Class.forName("java.lang.String")});
            m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", new Class[]{Class.forName("java.lang.Object")});
            m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode", new Class[0]);
            m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString", new Class[0]);
        } catch (NoSuchMethodException var2) {
            throw new NoSuchMethodError(var2.getMessage());
        } catch (ClassNotFoundException var3) {
            throw new NoClassDefFoundError(var3.getMessage());
        }
    }
}

複製程式碼

看了Proxy的程式碼,介面方法為什麼會被排程到invoke方法中就很清晰了吧?


結語

小夥伴們一步步追了下來,不知道有沒有對動態代理的過程有了比較清晰的認識。
接下來的內容,會針對動態代理進行實際應用場景的編寫;以及對Retrofit動態代理相關內容的分析。

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內容會涉及計算機網路演算法等基礎;也會涉及前端,後臺,Android等內容~

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