《Effective C++》第5章 實現-讀書筆記

QingLiXueShi發表於2015-04-26

章節回顧:

《Effective C++》第1章 讓自己習慣C++-讀書筆記

《Effective C++》第2章 構造/析構/賦值運算(1)-讀書筆記

《Effective C++》第2章 構造/析構/賦值運算(2)-讀書筆記

《Effective C++》第3章 資源管理(1)-讀書筆記

《Effective C++》第3章 資源管理(2)-讀書筆記

《Effective C++》第4章 設計與宣告(1)-讀書筆記

《Effective C++》第4章 設計與宣告(2)-讀書筆記

《Effective C++》第5章 實現-讀書筆記

《Effective C++》第8章 定製new和delete-讀書筆記


 

條款26:儘可能延後變數定義式的出現時間

你定義了一個類型別的變數,那麼就要耗費一個建構函式和解構函式。如果你最終不使用這個變數,就應該避免這些耗費。

你可能會懷疑:怎麼可能定義一個變數而不去使用呢?考慮下面的程式碼:

std::string encryptPassword(const std::string& password)
{
    using namespace std;
    string encrypted;

    if (password.length() < MinimumPasswordLength) 
    {
        throw logic_error("Password is too short")
    }
    
    ...
    return encrypted;
}

先不去考慮程式碼具體含義。如果if語句為true,就會丟擲異常,這個encrypted物件仍然需要耗費一個建構函式和一個解構函式。所以最好延後encrypted的定義式,直到確實需要它。

std::string encryptPassword(const std::string& password)
{
    using namespace std;
    
    if (password.length() < MinimumPasswordLength) 
    {
        throw logic_error("Password is too short")
    }
    
    string encrypted;            //放在了後面
    ...
    return encrypted;
}

這段程式碼不夠穠纖合度(不懂這個詞)。因為encrypted物件呼叫的是預設建構函式,後面幾乎一定會對它重新賦值。舉例如下:

void encrypt(std::string& s);
std::string encryptPassword(const std::string& password)
{
    ...
    string encrypted;            //放在了後面,考慮到使用時才定義
    
    encrypted = password;        //重新賦值

    encrypt(encrypted);

    return encrypted;
}

更好的做法是跳過無意義的default建構函式:

std::string encryptPassword(const std::string& password)
{
    ...
    string encrypted(password);            //拷貝建構函式

    encrypt(encrypted);

    return encrypted;
}

所以,“儘可能延後”的真正意義是:你不僅要儘可能延後變數的定義直到要使用它,還應該延後這個變數的定義直到給它初值。這樣可以避免沒有必要的構造和析構物件以及沒有意義的default建構函式。

還有一種情形出現在迴圈裡面,分下下面兩種做法A、B哪個更好:

//做法A
Widget w;        
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
    w = 取決於i的某個值;    
}

//做法B
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
    Widget w = 取決於i的某個值;    
}

做法A的成本:1個建構函式、1個解構函式和n個賦值;做法B的成本:n個建構函式和n個解構函式。

如果賦值成本低於1個構造+1個析構,則做法A效率高一點,否則B的做法好。另外做法A造成Widget物件作用域擴大。所以,給出的建議是:除非你明確知道幾個操作的成本,否則做法B是比較好的。

請記住:儘可能延後變數定義式的出現。這樣做可增加程式的清晰度並改善程式效率。


 

條款27:儘量少做轉型動作

C風格的轉型(舊式轉型)如下:

(T) expression;        //兩者含義相同
T(expression)

C++提供的4種新式轉型如下:

const_cast<T>(expression)
dynamic_cast<T>(expression)
reinterpret_cast<T>(expression)
static_cast<T>(expression)

一般來說新式轉型比較好。可能舊式轉型比較常用的地方是呼叫explicit建構函式傳遞一個物件給函式時。舉例如下:

class Widget
{
public:
    explicit Widget(int size);
};
void doSomeWork(const Widget& w);

doSomeWork(Widget(15));                    //C的函式風格

doSomeWork(static_cast<Widget>(15));    //C++新風格

任何一個型別轉換,無論是通過轉型操作進行的顯式轉換或通過編譯器進行的隱式轉換,往往會導致編譯器產生執行期執行的程式碼。

下面有個轉型程式碼比較有迷惑:

class Window
{
public:
    Window(int n = 0) : m(n) {}

    virtual void onResize()
    {
        m = 10;
    }

    int m;
};

class SpecialWindow : public Window
{
public:
    virtual void onResize()
    {
        static_cast<Window>(*this).onResize();
    }
};

int main()
{
    SpecialWindow w1;
    cout << w1.m << endl;        //輸出0

    w1.onResize();
    cout << w1.m << endl;        //輸出0

    return 0;
}

兩份輸出都是0。不要懷疑,static_cast<Window>(*this).onResize();確實呼叫了class Window的onResize()函式,但關鍵是轉型的結果是(*this)的一個副本,而不是物件本身。

如果你仍然需要呼叫class Window版本的onResize()函式,就要拿掉轉型。

class SpecialWindow : public Window
{
public:
    virtual void onResize()
    {
        Window::onResize();
    }
};

dynamic_cast的成本很高,之所以需要它的一個原因是:在一個你認定為derived class物件身上執行derived class函式,但你只有一個指向base的指標或引用。

請記住:

(1)如果可以,儘量避免轉型,特別是在注重效率的程式碼中避免dynamic_cast。如果有個設計需要轉型動作,試著發展無需轉型的替代設計。

(2)如果轉型是必要的,試著將它隱藏於某個函式背後,客戶隨後可以呼叫該函式,而不需將轉型放在自己的程式碼內。

(3)優先使用C++風格的轉型,因為它很容易被辨識出來並且有分類。


 

條款28:避免返回handles指向物件內部成分

handles包括指標、引用和迭代器。直接用例子說明:

class Point                    //表示一個“點”
{
public:
    Point(int x, int y);
...
    void setX(int newVal);
    void setY(int newVal);
}

struct RectData
{
    Point ulhc;            //表示左上角座標
    Point lrhc;            //表示右下角座標
};

class Rectangle
{
public:
    Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }            //返回左上角座標
    Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }            //返回右下角座標
};

Rectangle類設計兩個成員函式upperLeft(),lowerRight()返回左上角和右下角座標是必要的。但這兩個函式都是const的,說明它的目的只是給使用者檢視,並不是讓使用者去修改這些座標。但是客戶這樣做:

Point coord1(0, 0);
Point coord2(100, 100);

const Rectangle rec(coord1, coord2);
rec.upperLeft().setX(50);                //左上角座標變為(50,0)

確實改變了座標值,儘管point還是private資料。這給我們的啟示是:成員變數的封裝性最多隻等於返回其reference函式的訪問級別。雖然point是private的,但實際效果卻是public的。

修改版本也很簡單:

class Rectangle
{
public:
    const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }            //返回左上角座標的const
    const Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }            //返回右下角座標的const
};

另外一點handles指向的東西返回後可能不再存在。舉例說明:

class GUIObject { ... };
const Rectangle boundingBox(const GUIObject& obj);

//客戶如下這樣呼叫
GUIObject *pgo;
const Point *pUpperLeft = &(boundingBox(*pgo).upperLeft());

boundingBox(*pgo)的呼叫將產生一個臨時的Rectangle物件,在此物件上呼叫upperLeft()返回的是臨時物件的左上角座標,然後這個臨時物件析構,這樣pUpperLeft就是指向一個不存在的東西。

請記住:避免返回handles(包括引用、指標和迭代器)指向內部物件。遵守這個條款可增加封裝性、幫助const成員函式的行為像個const,並降低發生handles指向不存在東西的可能性。

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