什麼是D3?
D3.js的全稱是Data-Driven Documents,其實就是一個資料驅動的文件的js庫,簡而言之就是一個資料視覺化的庫。那什麼是資料視覺化呢?舉個例子:
給出一組資料 [10,80,40,100,30,20,50]
如果我們想要看出這組資料的大小關係,單看資料顯然不夠直觀。那麼我們可以將它轉換為一種簡單易懂的圖表的形式(如下圖)這樣我們就可以更加直觀的獲取資料所傳遞給我們的資訊。這個過程就叫做資料視覺化。
在我們平時的專案開發中經常會遇到這種情況:後端返回給我們一組資料,前端人員需要把資料以一種很舒服、很直觀的方式給別人展現出來,最好的選擇就是通過圖表,圖表可以很直觀的把龐大的資料以一種合適的方式展現給我們。但是如果通過js,css去自己寫出這些圖表顯然是很麻煩的。所以就有D3.js。使用D3可以繪製圖表可以大大的提升我們的開發速度。而且使用起來比較靈活,換言之(想畫什麼就畫什麼)。D3是一種偏函數語言程式設計的方式,這也是他比較複雜的地方,正因為他比較靈活,所以它所涉及的東西比較底層,學習成本就比較大。下面是一些D3.js繪製出的圖例:
這些只是官網中的一小部分,感興趣的同學可以去官網看看。可以看出,使用D3繪製的圖表看起來都很靈活。我們在專案中使用的時候只需要將資料和相應的圖表結合起來,就可以將圖表渲染在頁面上了。什麼是echarts?
顧名思義echarts其實也是一個資料視覺化的工具,它和D3的作用很類似。echarts是封裝好的,所以我們使用起來很方便,只用填寫他的配置項就可以使用,但也恰恰因為它被封裝好的緣故,所以靈活性較差,我們只能修改它所存在的配置項,如果想要自己新增或修改配置項中不存在的東西是不可以的。下面試echarts的一些圖表示例:
echarts和D3的區別
既然echarts和D3的作用相似,那他們有什麼不同之處呢?我覺得他們之間最大的不同之處就在於echarts它是使用canvas來繪製圖形的,而D3是通過Svg來繪製圖形的。這兩者的不同之處在於,svg可以操作dom支援事件處理器,想要實現某個操作,直接呼叫相關的方法實現效果就行,他那個裡面存在鏈式語法,這個和jQuery的鏈式呼叫差不多,簡單易讀。canvas不支援事件處理器所以只能展示資料,而不能修改。
- D3使用svg繪製圖形,echarts使用canvas繪製圖形
- D3相容IE9及以上主流瀏覽器,echarts相容IE6及以上主流瀏覽器
- D3使用靈活,學習成本大,echarts封裝好的,使用簡單,不夠靈活
D3與echart的適用場景
因為D3支援事件處理器可以操作dom,所以如果在專案開發中如果有較多使用者互動的場景,可以使用D3.如果專案中一般沒有使用者互動的場景,我們只需要將圖表展示給使用者看,而不需要更改,可以使用echarts。因為D3它展示的每一個資料都是一個標籤,所以當資料發生改變的時候圖表會重新渲染,會不停的操作dom,這對效能的消耗是非常大的。
這裡只是簡單的介紹一下echarts和D3,感興趣的同學可以去官網檢視具體使用方法,官網上都介紹的非常詳細,有時間也可以自己實踐一下,也會有很大的收穫,而且用echarts和D3開發的專案看起來會比較高大上一點~