Android專案中如何用好構建神器Gradle?

許佳佳233發表於2016-04-24

原文地址:http://www.csdn.net/article/2015-08-10/2825420/2

Android Gradle實戰

下面講講在Android Gradle實戰中遇到的一些問題和經驗,感覺還是蠻多幹貨的。

productFlavors

這個東西基本上已經爛大街了,gradle的專案一般都會使用Product Flavor,看完美團的文章,你應該就懂了。

美團Android自動化之旅—適配渠道包

buildTypes

很多App有內測版和正式版,怎麼讓他們同時安裝在一個手機上?同時安裝在一個手機上,要求packageName不同的,用productFlavors可以解決,但可能不夠優雅,alpha版本還要來個debug和release版本豈不是很蛋疼?可以用buildTypes來解決,淘寶資深架構師朱鴻的文章有比較詳細的講解,但有些內容可能有些過時了,需要更改指令碼。

依賴更新

專案依賴的遠端包如果有更新,會有提醒或者自動更新嗎? 不會的,需要你手動設定changing標記為true,這樣gradle會每24小時檢查更新,通過更改resolutionStrategy可以修改檢查週期。

configurations.all {
    // check for updates every build
    resolutionStrategy.cacheChangingModulesFor 0, 'seconds'
}
dependencies {
    compile group: "group", name: "projectA", version: "1.1-SNAPSHOT", changing: true
}

之前上傳aar同一版本到maven倉庫,但依賴卻沒有更新,該怎麼辦呢?可以直接刪除本地快取,快取在~/.gradle/caches目錄下,刪除快取後,下次執行就會自動重新下載遠端依賴了。

上傳aar到Maven倉庫

在工程的build.gradle中新增如下指令碼:

apply plugin: 'maven'
uploadArchives {
    repositories {
        mavenDeployer {
            pom.groupId = GROUP_ID
            pom.artifactId = ARTIFACT_ID
            pom.version = VERSION
            repository(url: RELEASE_REPOSITORY_URL) {
                authentication(userName: USERNAME, password: PASSWORD)
            }
        }
    }
}

在build.gradle同目錄下新增gradle.properties檔案,配置如下:

GROUP_ID=dianping.android.nova.thirdparty
ARTIFACT_ID=zxing
VERSION=1.0
RELEASE_REPOSITORY_URL=http://mvn.dp.com/nova
USERNAME=hello
PASSWORD=hello

gradle.properties的屬性會被build.gradle讀取用來上傳aar,最後執行./gradlew :Zxing:uploadArchives即可。

更多配置,可參考建立企業內部maven伺服器並使用Android Studio釋出公共專案

取消任務

專案構建過程中那麼多工,有些test相關的任務可能根本不需要,可以直接關掉,在build.gradle中加入如下指令碼:

tasks.whenTaskAdded { task ->
    if (task.name.contains('AndroidTest')) {
        task.enabled = false
    }
}

tasks會獲取當前project中所有的task,enabled屬性控制任務開關,whenTaskAdded後面的閉包會在gradle配置階段完成。

加入任務

任務可以取消了,但還不盡興啊,想加入任務怎麼搞?前面講了dependsOn的方法,那就拿過來用啊,但是原有任務的依賴關係你又不是很清楚,甚至任務名稱都不知道,怎麼搞?

比如我想在執行dex打包之前,加入一個hello任務,可以這麼寫:

afterEvaluate {
    android.applicationVariants.each { variant ->
        def dx = tasks.findByName("dex${variant.name.capitalize()}")
        def hello = "hello${variant.name.capitalize()}"
        task(hello) << {
            println "hello"
        }
        tasks.findByName(hello).dependsOn dx.taskDependencies.getDependencies(dx)
        dx.dependsOn tasks.findByName(hello)
    }
}

afterEvaluate是什麼鳥?你可以理解為在配置階段要結束,專案評估完會走到這一步。

variant呢?variant = productFlavors+ buildTypes,所以dex打包的任務可能就是dexCommonDebug。

你怎麼知道dex任務的具體名稱?Android Studio中的Gradle Console在執行gradle任務的時候會有輸出,可以仔細觀察一下。

hello任務定義的這麼複雜幹啥?我直接就叫hello不行嗎?不行,each就是遍歷variants,如果每個都叫hello,多個variant都一樣,豈不是傻傻分不清楚,加上variant的name做字尾,才有任務的區分。

關鍵來了,dx.taskDependencies.getDependencies(dx)會獲取dx任務的所有依賴,讓hello任務依賴dx任務的所有依賴,再讓dx任務依賴hello任務,這樣就可以加入某個任務到構建流程了,是不是感覺非常靈活。

我突然想到,用doFirst的方式加入一個action到dx任務中,應該也可以達到上面效果。

gradle加速

gradle加速可以看看這位朋友寫的加速Android Studio/Gradle構建,我就不多嘴了。並行編譯,常駐記憶體,還有離線模式這些思路對gradle的加速感覺還是比較有限。

想要更快,可以嘗試下Facebook出品的Buck,可以看一下Vine團隊適配Buck的技術文章,我們的架構師也有適配Buck,加速效果在10倍左右,但有兩個缺點,不支援Windows系統,不支援遠端依賴。

任務監聽

你想知道每個執行任務的執行時間嗎?你想知道每個執行任務都是幹嘛的嗎?把下面這段指令碼加入build.gradle中即可:

class TimingsListener implements TaskExecutionListener, BuildListener {
    private Clock clock
    private timings = []

    @Override
    void beforeExecute(Task task) {
        clock = new org.gradle.util.Clock()
    }

    @Override
    void afterExecute(Task task, TaskState taskState) {
        def ms = clock.timeInMs
        timings.add([ms, task.path])
        task.project.logger.warn "${task.path} took ${ms}ms"
    }

    @Override
    void buildFinished(BuildResult result) {
        println "Task timings:"
        for (timing in timings) {
            if (timing[0] >= 50) {
                printf "%7sms  %s\n", timing
            }
        }
    }

    @Override
    void buildStarted(Gradle gradle) {}

    @Override
    void projectsEvaluated(Gradle gradle) {}

    @Override
    void projectsLoaded(Gradle gradle) {}

    @Override
    void settingsEvaluated(Settings settings) {}
}

gradle.addListener new TimingsListener()

上面是對每個任務計時的一個例子,想要了解每個任務的作用,你可以修改上面的指令碼,列印出每個任務的inputs和outputs。比如assembleDebug那麼多依賴任務,每個都是幹什麼的,一會compile,一會generate,有什麼區別?看到每個task的輸入輸出,就可以大體看出它的作用。如果對assemble的每個任務監聽,你會發現改一行程式碼build的時間主要花費在了dex上,buck牛逼的地方就是對這個地方進行了優化,大大減少了增量編譯執行的時間。

buildscript方法

Android專案中,根工程預設的build.gradle應該是這樣的:

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

一會一個jcenter()這是在幹什麼?buildscript方法的作用是配置指令碼的依賴,而我們平常用的compile是配置project的依賴。repositories的意思就是需要包的時候到哥這裡來找,然後你以為com.android.tools.build:gradle:1.2.3會從jcenter那裡下載了是吧,圖樣圖森破,不信加入下面這段指令碼看看輸出:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    repositories.each {
        println it.getUrl()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
    }
}

結果是這樣的:

file:/Applications/Android%20Studio.app/Contents/gradle/m2repository/ https://jcenter.bintray.com/

我靠,倉庫竟然直接在Android Studio應用內部,所以說你去掉buildscript的jcenter()完全沒有關係啊,下面還有更爽的,我們知道有依賴傳遞,上面classpath 中的gradle依賴gradle-coregradle-core依賴lintlint依賴lint-checkslint-checks最後依賴到了asm,並且這個根目錄中的依賴配置會傳到所有工程的配置檔案,所以如果你要引用asm相關的類,不用設定classpath,直接import就可以了。你怎麼知道前面的依賴關係的?看上面m2repository目錄中對應的pom檔案就可以了。

為什麼講到ASM呢?ASM又是個比較刁的東西,可以直接用來操縱Java位元組碼,達到動態更改class檔案的效果。可以用ASM面向切面程式設計,達到解耦效果。Android DEX自動拆包及動態載入簡介中提到的class依賴分析和R常量替換的指令碼都可以用ASM來搞。

引入指令碼

指令碼寫多了,都擠在一個build.gradle裡也不好,人長大了總要自己出去住,那可以把部分指令碼抽出去嗎?當然可以,新建一個other.gradle把指令碼抽離,然後在build.gradle中新增apply from 'other.gradle'即可,抽出去以後你會發現本來可以直接import的asm包找不到了,怎麼回事?根工程中配置的buildscript會傳遞到所有工程,但只會傳到build.gradle指令碼中,其他指令碼可不管,所以你要在other.gradle中重新配置buildscript,並且other.gradle中的repositories不再包含m2repository目錄,自己配置jcenter()又會導致依賴重新下載到~/.gradle/caches目錄。如果不想額外下載,也可以在other.gradle中這麼搞:

buildscript {
    repositories {
        maven {
            url rootProject.buildscript.repositories[0].getUrl()
        }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
    }
}

獲取AndroidManifest檔案

ApplicationId versus PackageName提到,gradle中的applicationid用來區分應用,manifest中packageName用來指定R檔案包名,並且各個productFlavor 的manifest中的packageName應該一致。applicationid只是gradle指令碼中的定義,其實最後生成的apk中的manifest檔案的packageName還是會被applicationid替換掉。

那獲取R檔案的包名怎麼搞?要獲取AndroidManifest中package屬性,並且這個manifest要是起始的檔案,因為最終檔案中的package屬性會被applicationid沖掉,由於各個manifest中的package屬性一樣,並且非主manifest可以沒有package屬性,所以只有獲取主manifest的package屬性才是最準確的。

def manifestFile = android.sourceSets.main.manifest.srcFile
def packageName = new XmlParser().parse(manifestFile).attribute('package')

無用資源

無用的資源就不要打包進APK了。

Resource Shrinking

一個Bug

之前在創業公司,用 Travis做持續繼承,遇到一個讓我很糾結的問題。在Travis上執行構建指令碼如下:

./gradlew clean
./gradlew assembleXR

最後生成的APK在執行的時候報錯,提示找不到某個.so檔案,解壓發現APK中果然缺少某個庫工程的.so檔案,但在本地執行的時候卻是沒有問題,糾結了好久,後來研究發現Android Studio中執行Clean Project的時候,會執行generateSources的任務,把它加入構建指令碼後才打包正確。最近發現,這原來是個Bug,並且已經在android gradle1.3被修復了。

匆匆忙忙間,寫了很多東西。讀完此文,希望你能感受到構建神器的魅力,感受到它的靈活強大,當然也希望能讓你使用Gradle更加得心應手。

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