概述
隨著Weex跨平臺技術的持續火熱,一時間湧現出了一大批基於Weex的開源解決方案,Weex Eros就是這麼一個面向前端Vue的開源APP解決方案。 目前,如果直接使用Weex框架開發應用會存在很多痛點,諸如初始化啟動的環境問題、專案工程化問題、版本升級與版本相容問題和不支援增量更新等,而Weex Eros等開源解決方案能對上述問題進行有效的解決。 Weex Eros的定位不是元件庫,而是基於Weex封裝的面向前端Vue的一整套APP開源解決方案,它關心的是整個APP專案。在Weex的強大支援下,用一份Vue程式碼即可編譯出iOS、Android兩端原生的app,並且通過Weex Eros內建的熱更新邏輯和開源的伺服器邏輯,開發的APP還具有熱更新能力。
快速入門
工欲善其事,必先利其器。使用Weex Eros開發移動應用需要具備以下軟體環境。
- Android 4.1 (API 16)
- iOS 8.0+
- WebKit 534.30+
環境搭建
除了安裝一些必須的軟體(如Node、Git等)之外,Weex Eros還依賴於腳手架eros-cli。全域性安裝命令如下:
npm i eros-cli -g
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如果是在國內,還可以使用cnpm進行安裝,或者直接修改下載的映象地址,例如淘寶的映象源。
cnpm i eros-cli -g
//或者使用淘寶映象安裝
npm i -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
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同時,為了方便對Weex Eros程式進行斷點除錯,建議開發者安裝Weex官方提供的腳手架命令列工具weex-toolkit。
cnpm i -g weex-toolkit
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除此之外,為了能夠正常的執行Android、iOS應用程式,因此還需要安裝原生Android和iOS相關的執行環境。特別的,對於iOS來說,還需要安裝諸如ruby、rubygems和cocoapods等工具軟體。
工程建立
和使用weex cli建立工程類似,藉助eros-cli腳手架工具可以很方便的建立Weex工程。例如:
eros init <工程名> <版本號> <模板> <Android包名>
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使用eros init方式建立工程時,init後面依次跟的是專案名稱、版本號、模板型別和安卓包名,除了專案名稱外,其他都不是必須的。需要說明的是,同一個Android手機上不能出現2個包名相同的應用,所以命名時請注意區分。
然後進入工程目錄,執行cnpm i安裝node_modules依賴包,等待依賴包安裝完成,開啟模板工程目錄結構。├── config
│ ├── eros.dev.js //腳手架相關配置
│ └── eros.native.js //客戶端相關配置
├── dist //靜態資源生成目錄
├── node_modules //依賴
├── scripts //自動化指令碼
├── platforms //平臺基礎程式碼
│ ├── android
│ └── ios
├── src //開發路徑
│ ├── assets //靜態資源路徑 一般存放圖片
│ ├── iconfont //靜態資源路徑 一般存放 iconfont
│ ├── js // js bundle 開發路徑
│ └── mock //本地請求 mock 地址
├── CHANGELOG.md //版本升級變動
└── package.json //npm專案及依賴說明
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執行專案
使用eros init方式建立的專案,模板會預設生成Android、iOS原生工程結構。啟動客戶端之前,需要先使用eros dev指令啟動服務端服務,啟動過程中如出現任何的報錯,請先按照錯誤提示解決報錯問題。 執行iOS專案前,需要cd到iOS工程目錄的platforms/ios/WeexEros中執行pod update命令來拉取iOS工程的依賴包。
pod update
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命令執行完畢後,使用Xcode開啟工程目錄下WeexEros.xcworkspace檔案即可開啟iOS工程。
需要說明的是,最新版本的Xcode在匯入iOS工程時會報錯,如library not found for -lstdc++.6.0.9,請根據實際情況解決這些錯誤。然後,在Xcode中選擇相應的模擬器,點選執行按鈕即可啟動iOS工程,執行效果如圖8-4所示。 對於Android環境來說,使用Android Studio依次選擇【File】→【New】→【Import Project】,找到eros工程目錄,然後依次選擇【platforms】→【android】→【WeexFrameworkWrapper】,點選【ok】按鈕即可匯入Android工程,如圖8-3所示。
接下來,開啟WeexFrameworkWrapper工程並執行工程下的install.sh腳步來安裝Android工程所需要的依賴包nexus和wxframework。待Android工程構建完成,點選Android Studio工具欄上的【Run】按鈕即可執行專案,執行效果如圖8-4所示。
本地開發的時候,可以執行腳手架eros dev指令來啟動本地服務,腳手架eros-cli會通過讀取配置檔案在特定埠啟動服務,而客戶端訪問的就是工程目錄下dist檔案通過webpack打包生成的JS Bundle檔案。 而生產環境客戶端執行的版本一般都會內建一個JS Bundle檔案,這樣即使斷網也不會出現頁面空白的情況,而是讀取本地內建包的內建資料。 Weex eros內建了攔截器開關,攔截器的主要作用就是控制載入js檔案的方式。當攔截器處於開啟狀態時,會從當前工程內建的資源中載入js資原始檔,否則從開發伺服器上載入js資原始檔。可以通過Interceptor開關來配置訪問的是伺服器開發包還是內建包,如圖8-5所示。Hello eros
新建一個Eros專案時,系統預設是開啟Interceptor攔截器的,如果關閉除錯中的攔截器,再讓app訪問服務包將會出現白屏。為了更好的理解Eros的載入流程,下面通過一個Hello Eros例項來說明。 首先,關閉除錯攔截器,然後使用WebStrom開啟Eros工程,並在pages目錄下新建一個Hello.vue檔案。
<template>
<div style="margin-top: 50px;">
<text class="title">Hello,</text>
<text class="title">developer</text>
<wxc-button class="btn-250" text="show eros" ></wxc-button>
</div>
</template>
<script>
import { WxcButton } from 'weex-ui';
export default {
components: { WxcButton }
}
</script>
<style>
.title{
font-size: 60;
}
.btn-250{
width: 250;
}
</style>
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修改eros.dev.js配置檔案中的exports,如果不需要可以把eros-demo中對應的路徑都刪掉,只配置需要的檔案入口。
"exports": [
"js/config/index.js",
"js/mediator/index.vue",
"js/pages/Hello.vue" //匯出Hello.vue
],
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需要注意的是,eros.dev.js檔案中的appBoard、mediator和eros.native.js是一一對應的,如果兩邊修改沒有對應上會導致報錯,建議不要隨便變動。 要改變eros工程的首頁,需要修改eros.native.js檔案中的page.homePage路徑。
"page": {
"homePage": "/pages/Hello.js",
}
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斷開eros dev服務並重啟服務,然後重新執行app即可看到示例效果,如圖8-6所示。
很多時候,app會預設使用本地內建的JS bundle而不是從服務端下載。為了將編寫好的程式碼打包成JS bundle,需要使用eros pack指令。
eros pack
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eros pack打包指令提供了eros pack ios、eros pack android、eros pack all三個指令來為不同的平臺進行打包操作,如圖8-7所示。
然後,將打好的JS bundle包內建到Android的assets或iOS的工程目錄下即可。然後,關閉除錯攔截器,本地執行的即是內建的bundle包。
工程配置
在eros專案中,整個專案只有兩個配置檔案,都放在專案的config資料夾下,分別是eros.native.js和eros.dev.js。其中,eros.native.js表示客戶端需要讀取的配置資訊,eros.dev.js表示開發環境需要讀取的配置資訊,該配置檔案主要用來配置開發、除錯、語法檢測、mock、生成增量包和全量包等功能。 eros.native.js檔案表示客戶端需要讀取的配置資訊,eros.native.js檔案的每次變動,都需要重新執行命令eros dev並重新執行app。例如:
{
appName: "eros-demo", //工程名稱
appBoard: "/config/index.js",
androidIsListenHomeBack: "true", //監聽Android物理返回鍵
customBundleUpdate: 'true', //配置更新jsbundle邏輯
version: {
android: "1.0.0", //Android版本號
iOS: "1.0.0" //iOS版本號
},
page: {
homePage: "/pages/eros-demos/index.js", //主頁地址
mediatorPage: "/mediator/index.js", //中介頁面地址
navBarColor: "#3385ff",
navItemColor:"#ffffff"
},
url: {
image: "https://app.weex-eros.com/xxx/xxx", //圖片上傳路徑
bundleUpdate: "http://localhosts:3001/app/check" //jsBundle更新介面
},
zipFolder: {
server: "home/app", //增量釋出差分包地址
iOS: "/ios/WeexEros/WeexEros", //iOS本地包地址
android: "/android/WeexFrameworkWrapper/app/src/main/assets"
},
getui: {
enabled: "false", //是否開啟個推服務
appId: "",
appKey: "",
appSecret: ""
},
tabBar: {
color: '#777777',
selectedColor: '#00b4cb',
backgroundColor: '#fafafa',
borderColor: '#dfe1eb',
list: [{
pagePath: '/pages/demo/router/tabbarItem1.js',
text: '首頁',
icon: 'bmlocal://assets/TabBar_Item1@2x.png',
selectedIcon: 'bmlocal://assets/TabBar_Item1_Selected@2x.png',
navShow: 'true',
navTitle: "首頁"
},
//省略其他配置
]
}
}
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如上,是一個典型的eros.native.js檔案的配置資訊,具體說明如下:
- appName:表示腳手架自動生成app的名稱。
- version:表示腳手架自動生成的工程版本號,包含iOS和Android兩個子版本號,可用於增量釋出時的版本判斷。
- androidIsListenHomeBac:用於配置Android平臺是否需要監聽首頁的物理返回鍵。
- customBundleUpdate: 用於配置是否自定義更新jsbundle邏輯,預設為true,即不使用更新邏輯。
- page:用於配置與頁面相關的內容,包含navBarColor、navBarColor、mediatorPage和navItemColor等子配置項。其中,homePage表示主頁js的相對地址,mediatorPage表示中介者頁面的相對地址。
- url:配置與路徑相關的內容,包含jsServer、image和bundleUpdate等子配置項。其中,jsServer用於配置本地js服務路徑,image用於配置圖片上傳的絕對路徑,bundleUpdate用於配置jsBundle更新介面。
- zipFolder:用於配置內建包的存放地址,包含server、iOS和android等子配置項。其中,server表示部署在伺服器上做增量釋出的差分包地址,iOS表示iOS平臺內建包地址,android表示Android平臺內建包地址。
- getui:基於個推的推送服務實現配置,包含enabled、appId、appKey和appSecret子配置項。
除了上面的配置外,eros.native.js檔案還有一個比較重要的配置tabBar,此配置選項用於配置原生tabBar的相關內容。如果您的app被設計成多tab的樣式,那麼tabBar配置將變得非常有用。 同eros.native.js配置檔案一樣,eros專案的另一個配置檔案eros.dev.js也非常重要,此配置檔案主要用來讓開發者在開發環境,對開發、除錯、語法檢測、mock、生成增量包和全量包等進行配置。例如:
{
exports: [ //暴露的js頁面檔案
"js/service/bus.js",
"js/pages/home/index.js",
"js/pages/demo/index.js",
"js/pages/home/tab1/index.js",
"js/pages/home/tab2/index.js",
],
alias: { //檔案別名
"Components": "js/components",
"Common": "js/common",
"Config": "js/config",
"Widget": "js/widget",
"Pages": "js/pages",
"Utils": "js/utils"
},
eslint: false, // eslint檢查配置
server: { //服務的路徑和埠配置
"path": "./",
"port": 8889
},
diff: {
"pwd": "/Users/yangmingzhe/Work/opensource/eros-diff-folder",
"proxy": "https://app.weex-eros.com/source"
},
proxy: [{ //代理配置
"route": "/test",
"target": "127.0.0.1:52077/test"
}],
mockServer: {
"port": 52077,
"mockDir": "./dist/mock"
},
socketServer: {
"switch": true,
"port": 8890
}
}
複製程式碼
如上,是一個典型的eros.native.js檔案的配置資訊,具體說明如下:
- exports:暴露出的頁面對應的js地址,app中的每個頁面本質上都對應一個js檔案。
- alias:資料夾別名,用於更方便快速的訪問。
- eslint:專案編譯時是否需要進行eslint檢查。
- server:執行eros dev服務的路徑和埠配置,使用預設即可。
- proxy:代理相關的配置,使用預設即可,此配置會把/test路徑對應的請求代理到127.0.0.1:52077/test。
- mockServer:本地mock資料服務。
- socketServer:用於配置熱更新服務開關和埠。
開發除錯
在根目錄執行eros dev指令時,腳手架會在工程的根目錄下生成dist檔案用於存放JS Bundle。 對於本地開發環境來說,eros是預設開啟除錯功能的。如果要關閉debug功能,可以依次點選【Debug】→【Setting】→【Interceptor】來關閉攔截器,然後點選【Refresh】按鈕或者雙擊螢幕上【Debug】按鈕重新整理頁面,此時就會重新從伺服器載入最新的 js檔案。 同時,eros還支援熱重新整理功能,即修改程式碼儲存(快捷鍵command + s)時頁面會自動重新整理,可以通過Setting皮膚的HotRefresh開關按鈕來開啟熱重新整理,如圖8-8所示。同時,熱重新整理只有在eros dev服務已經啟動,攔截器關閉的情況下才會生效。
如果要在真機上進行斷點除錯,需要重複上面的除錯步驟。然後執行命令weex debug,執行完畢後系統會自動喚起Chrome瀏覽器開啟除錯主頁,並展示出除錯的二維碼。 在App中點選除錯按鈕在彈出框中點選除錯選項,並使用腳手架工具提供的掃一掃功能掃描除錯的二維碼,然後選擇Debugger即可開始斷點除錯。
未完待續!!!