鴻蒙HarmonyOS實戰-Stage模型(開發卡片頁面)

蜀道山QAQ發表於2024-05-18

🚀一、開發卡片頁面

HarmonyOS元服務卡片頁面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系統中,用於展示元服務的頁面介面。元服務是指一組提供特定功能或服務的元件,例如天氣服務、音樂播放服務等。元服務卡片頁面可以顯示元服務的相關資訊和操作選項,使用者可以透過點選卡片頁面上的按鈕或互動元素來使用相關的元服務功能。元服務卡片頁面提供了一種快速訪問和使用元服務的方式,方便使用者進行各種操作和任務。

🔎1.卡片頁面能力說明

支援在卡片中使用的ArkTS能力:

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🔎2.卡片使用動效能力

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@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State rotateAngle: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90;
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          curve: Curve.EaseOut,
          playMode: PlayMode.AlternateReverse
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

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🔎3.卡片使用自定義繪製能力

@Entry
@Component
struct Card {
  private canvasWidth: number = 0;
  private canvasHeight: number = 0;
  // 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Canvas(this.context)
          .margin('5%')
          .width('90%')
          .height('90%')
          .onReady(() => {
            console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content');
            // 在onReady回撥中獲取畫布的實際寬和高
            this.canvasWidth = this.context.width;
            this.canvasHeight = this.context.height;
            // 繪製畫布的背景
            this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)';
            this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
            // 在畫布的中心繪製一個紅色的圓
            this.context.beginPath();
            let radius = this.context.width / 3
            let circleX = this.context.width / 2
            let circleY = this.context.height / 2
            this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
            this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
            this.context.closePath();
            this.context.fillStyle = 'red';
            this.context.fill();
            // 繪製笑臉的左眼
            let leftR = radius / 4
            let leftX = circleX - (radius / 2)
            let leftY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 繪製笑臉的右眼
            let rightR = radius / 4
            let rightX = circleX + (radius / 2)
            let rightY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 繪製笑臉的嘴巴
            let mouthR = radius / 2.5
            let mouthX = circleX
            let mouthY = circleY + (radius / 3)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
          })
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

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🚀寫在最後

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