作為 Android Jetpack 中的新元件,WorkManager 負責用來管理後臺任務,它和一個非同步任務以及 Service 有什麼區別呢?看完你就知道了。
相關類
我們先來看看 WorkManager 相關的幾個類:
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Worker 任務的執行者,是一個抽象類,需要繼承它實現要執行的任務。
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WorkRequest 指定讓哪個 Woker 執行任務,指定執行的環境,執行的順序等。 要使用它的子類 OneTimeWorkRequest 或 PeriodicWorkRequest。
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WorkManager 管理任務請求和任務佇列,發起的 WorkRequest 會進入它的任務佇列。
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WorkStatus 包含有任務的狀態和任務的資訊,以 LiveData 的形式提供給觀察者。
接下來是 WorkManager 的簡單使用。
使用
WorkManager 的實現包括以下幾個步驟。
依賴
在 build.gradle 新增如下依賴:
implementation "android.arch.work:work-runtime:$work_version"
implementation "android.arch.work:work-firebase:$work_version"
複製程式碼
定義 Worker
我們定義 MainWorker 繼承 Worker,發現需要重寫 doWork 方法,並且需要返回任務的狀態 WorkerResult:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
// 要執行的任務
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
複製程式碼
我們暫時什麼都不做,直接返回任務執行完成 WorkerResult.SUCCESS。
定義 WorkRequest
在 MainActivity 中定義 WorkRequest:
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(MainWorker::class.java).build()
複製程式碼
OneTimeWorkRequest 意味著這個任務只需執行一遍。
加入任務佇列
要讓任務執行,需要將 WorkRequest 加入任務佇列:
WorkManager.getInstance().enqueue(request)
複製程式碼
現在加入任務佇列後,任務會馬上得到執行。但需要注意的是,這句程式碼的作用是將任務加入任務佇列,而不是執行任務,至於區別後面會講到。
資料互動
後臺任務少不了資料的互動,我們看一下資料是如何傳入傳出的。
input
先是在 Activity 傳資料給 Worker ,我們傳一個格式化過的時間過去:
val dateFormat = SimpleDateFormat("hh:mm:ss", Locale.getDefault())
val data = Data.Builder()
.putString("time", dateFormat.format(Date()))
.build()
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(DemoWorker::class.java)
.setInputData(data)
.build()
複製程式碼
使用 WorkRequest 的 setInputData 方法傳遞 Data,Data 的使用和 Bundle 差不多。
在 Worker 中,從 inputData 可以取到資料,這裡取到後簡單列印一下:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
Log.d("WorkManager", inputData.getString("time",""))
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
複製程式碼
output
當任務處理完了,需要將處理結果返回。傳入的是 inputData,傳出就是 outputData:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
Log.d("MainWorker", inputData.getString("time",""))
outputData = Data.Builder()
.putString("name", "SouthernBox")
.build()
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
複製程式碼
每一個 WorkRequest 都會有一個 id,通過 id 可以獲取到對應任務的 WorkStatus,並且是以 LiveData 形式提供的:
WorkManager.getInstance()
.getStatusById(request.id)
.observe(this, Observer { workStatus ->
if (workStatus != null && workStatus.state.isFinished) {
Log.d("MainActivity", workStatus.outputData.getString("name", ""))
}
})
複製程式碼
如果需要取消一個在佇列中的任務,也是通過 id 實現的:
WorkManager.getInstance().cancelWorkById(request.id)
複製程式碼
這樣我們就完成了一個最簡單的 WorkManager,執行一下就可以看到列印的結果了。
特性
到目前為止都是基本操作,和一個普通的非同步任務沒有太大區別,接下來我們看看它不一樣的一些地方。
環境約束
WorkManager 允許我們指定任務執行的環境,比如網路已連線、電量充足時等,在滿足條件的情況下任務才會執行。
可指定的條件及設定方法如下:
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED) // 網路狀態
.setRequiresBatteryNotLow(true) // 不在電量不足時執行
.setRequiresCharging(true) // 在充電時執行
.setRequiresStorageNotLow(true) // 不在儲存容量不足時執行
.setRequiresDeviceIdle(true) // 在待機狀態下執行,需要 API 23
.build()
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(MainWorker::class.java)
.setConstraints(constraints)
.build()
複製程式碼
這個很好理解,除了網路狀態,其他設定項都是傳入一個布林值,網路狀態可選值如下:
狀態 | 說明 |
---|---|
NOT_REQUIRED | 沒有要求 |
CONNECTED | 網路連線 |
UNMETERED | 連線無限流量的網路 |
METERED | 連線按流量計費的網路 |
NOT_ROAMING | 連線非漫遊網路 |
我們試一下效果,新增一個需要聯網的條件,Activity 程式碼如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED)
.build()
val dateFormat = SimpleDateFormat("hh:mm:ss", Locale.getDefault())
val data = Data.Builder()
.putString("date", dateFormat.format(Date()))
.build()
val request = OneTimeWorkRequest
.Builder(MainWorker::class.java)
.setConstraints(constraints)
.setInputData(data)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueue(request)
WorkManager.getInstance()
.getStatusById(request.id)
.observe(this, Observer<WorkStatus> { workStatus ->
if (workStatus != null && workStatus.state.isFinished) {
Log.d("MainActivity",
workStatus.outputData.getString("name", ""))
}
})
}
}
複製程式碼
開啟應用之前,先把網路關閉,開啟後發現 Worker 並沒有列印時間,這時候再把網連上,就會看到列印出時間了。
這也是為什麼前面說 WorkManager.getInstance().enqueue(request) 是將任務加入任務佇列,並不代表馬上執行任務,因為任務可能需要等到滿足環境條件的情況才會執行。
強大的生命力
還是一樣的程式碼,我們來做點不一樣的操作:
- 斷網後執行
- 將程式殺掉
- 聯網
- 再次執行
不出意外的話,這時候你會看到有兩個時間的列印,而且兩個時間還不一樣,這是為什麼呢?
第一個時間是第一次執行後,加入了任務佇列,但還沒有執行的任務。第二個則是本次執行的任務列印的。這說明了,就算程式被殺掉,任務還是存在,甚至如果重啟手機,任務依然會在滿足條件的情況下得到執行。
這是 WorkManager 的另一個特點,一旦發起一個任務,任務是可以保證一定會被執行的,就算退出應用,甚至重啟手機都阻止不了他。但可能由於新增了環境約束等原因,它執行的時間是不確定的。
當應用正在執行時,它會在當前的程式中啟用一個子執行緒執行。應用沒有執行的情況下啟用,它則會自己選擇一種合適的方式在後臺執行。具體是什麼方式和 Android 的版本和依賴環境有關:
定時任務
前面說了 OneTimeWorkRequest 是指任務只需要執行一遍,而 PeriodicWorkRequest 則可以發起一個多次執行的定時任務:
val request = PeriodicWorkRequest
.Builder(MainWorker::class.java, 15, TimeUnit.MINUTES)
.setConstraints(constraints)
.setInputData(data)
.build()
複製程式碼
這樣,發起的任務就會每隔 15 分鐘執行一次。除了需要傳入間隔時間,使用起來跟 OneTimeWorkRequest 是沒有區別的。
你可能會想更頻繁的去執行一個任務,比如幾秒鐘執行一遍,但很遺憾,最小時間間隔就是 15 分鐘,看一下原始碼就知道了。
還有需要注意的是,定時任務並不是說經過指定時間後它就馬上執行,而是經過這一段時間後,等到滿足約束條件等情況時,它才執行。
任務鏈
WorkManager 允許我們按照一定的順序執行任務,比如我想 A、B、C 三個任務按先後順序執行:
可以這樣寫,把它們組成一條任務鏈:
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
.then(workC)
.enqueue()
複製程式碼
這樣的話,上一個任務的 outputData 會成為下一個任務的 inputData。
再更復雜一點,我想 A 和 B 同時執行,它們都執行完之後,再執行 C:
也是可以實現的:
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA,workB)
.then(workC)
.enqueue()
複製程式碼
再更更復雜一點,如果我想這樣:
這樣就需要先把 A、B 和 C、D 分別組成一條任務鏈,再進行聯結:
val chain1 = WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
val chain2 = WorkManager.getInstance()
.beginWith(workC)
.then(workD)
val chain3 = WorkContinuation
.combine(chain1, chain2)
.then(workE)
chain3.enqueue()
複製程式碼
再更更更復雜一點,如果我把定時任務放進去會怎樣?不好意思,鏈式任務只支援 OneTimeWorkRequest。
使用任務鏈,我們可以將各種任務進行模組化。同樣的,任務鏈不保證每個任務執行的時間,但是保證它們執行的先後順序。
任務唯一性
很多情況下,我們希望在任務佇列裡,同一個任務只存在一個,避免任務的重複執行,這時候可以用到 beginUniqueWork 這個方法:
WorkManager.getInstance()
.beginUniqueWork("unique", ExistingWorkPolicy.REPLACE, request)
.enqueue()
複製程式碼
需要傳入一個任務的標籤,和重複任務的執行方式,可取值如下:
狀態 | 說明 |
---|---|
REPLACE | 刪除已有的任務,新增現有的任務 |
KEEP | 什麼都不做,不新增新任務,讓已有的繼續執行 |
APPEND | 加入已有任務的任務鏈最末端 |
但這種方式也是隻支援 OneTimeWorkRequest。如果是 PeriodicWorkRequest,我想到的辦法是每次執行之前,根據標籤去取消已有的任務。
以上,就是本文對 WorkManager 的簡單介紹和用法講解。
保活?
這裡引入一個思考,既然 WorkManager 的生命力這麼強,還可以實現定時任務,那能不能讓我們的應用生命力也這麼強?換句話說,能不能用它來保活?
要是上面有細看的話,你應該已經發現這幾點了:
- 定時任務有最小間隔時間的限制,是 15 分鐘
- 只有程式執行時,任務才會得到執行
- 無法拉起 Activity
總之,用 WorkManager 保活是不可能了,這輩子都不可能保活了。
使用場景?
很明顯,WorkManager 區別於非同步任務,它更像是一個 Service。基本上,WorkManager 能做的,Service 也能做,我並沒有想到有什麼情況是非用 WorkManger 不可的。
但反觀 Service,氾濫的 Service 後臺任務可能是引起 Android 系統卡頓的主要原因,這幾年 Google 也對 Service 也做了一些限制。
對 Service 的限制
Android 6.0 (API 23)
休眠模式:在關閉手機螢幕後,系統會禁止應用的網路請求等功能。
Android 8.0(API 26)
在某些不被允許的情況下,呼叫 startService 會拋異常。
但目前很多 APP 的 target API 還在 23 以下,因為不想處理執行時許可權,更別說 API 26 了。基於此,2017 年年底,谷歌採取了少有的強硬措施。
對 Target API 的要求
2018 年 8 月起
所有新開發的應用,Target API 必須是 26 或以上。
2018 年 11 月起
所有已釋出的應用,Target API 必須更新到 26 或以上。
2019 年起
每次釋出新版本後,所有應用都必須在一年內將 Target API 更新到最新版本
雖然這些措施對國內的環境沒有辦法造成直接影響,但這也會成為一種發展指導方向。
更合理的後臺任務管理
說了這麼多,我想表達的是,在不久的將來,在某些情況下,Service 已經沒鳥用了!
而 WorkManager 作為一個更合理的後臺任務管理庫,在這種情況下就是一個更好的選擇了。