那些經常被問的JAVA面試題(1)—— 集合部分
【本文轉自極客原創 作者:張鋒 原文連結:https://mp.weixin.qq.com/s/o_8rmFqMmzgYIVCLNTus2Q】
Java集合框架是什麼?說出一些集合框架的優點?
每種程式語言中都有集合,最初的Java版本包含幾種集合類:Vector、Stack、HashTable和Array。隨著集合的廣泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合介面、實現和演算法的集合框架。在保證執行緒安全的情況下使用泛型和併發集合類,Java已經經歷了很久。它還包括在Java併發包中,阻塞介面以及它們的實現。集合框架的部分優點如下:
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使用核心集合類降低開發成本,而非實現我們自己的集合類。
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隨著使用經過嚴格測試的集合框架類,程式碼質量會得到提高。
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透過使用JDK附帶的集合類,可以降低程式碼維護成本。
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複用性和可操作性。
集合框架中的泛型有什麼優點?
Java1.5引入了泛型,所有的集合介面和實現都大量地使用它。泛型允許我們為集合提供一個可以容納的物件型別,因此,如果你新增其它型別的任何元素,它會在編譯時報錯。這避免了在執行時出現ClassCastException,因為你將會在編譯時得到報錯資訊。泛型也使得程式碼整潔,我們不需要使用顯式轉換和instanceOf運算子。它也給執行時帶來好處,因為不會產生型別檢查的位元組碼指令。
Java集合框架的基礎介面有哪些?
Collection為集合層級的根介面。一個集合代表一組物件,這些物件即為它的元素。Java平臺不提供這個介面任何直接的實現。
Set是一個不能包含重複元素的集合。這個介面對數學集合抽象進行建模,被用來代表集合,就如一副牌。
List是一個有序集合,可以包含重複元素。你可以透過它的索引來訪問任何元素。List更像長度動態變換的陣列。
Map是一個將key對映到value的物件.一個Map不能包含重複的key:每個key最多隻能對映一個value。 一些其它的介面有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。
為何Collection不從Cloneable和Serializable介面繼承?
Collection介面指定一組物件,物件即為它的元素。如何維護這些元素由Collection的具體實現決定。例如,一些如List的Collection實現允許重複的元素,而其它的如Set就不允許。很多Collection實現有一個公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有實現中也是沒有意義的。這是因為Collection是一個抽象表現。重要的是實現。 當與具體實現打交道的時候,克隆或序列化的語義和含義才發揮作用。所以,具體實現應該決定如何對它進行克隆或序列化,或它是否可以被克隆或序列化。 在所有的實現中授權克隆和序列化,最終導致更少的靈活性和更多的限制。特定的實現應該決定它是否可以被克隆和序列化。
為何Map介面不繼承Collection介面?
儘管Map介面和它的實現也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map繼承Collection毫無意義,反之亦然。 如果Map繼承Collection介面,那麼元素去哪兒?Map包含key-value對,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不適合“一組物件”規範。
什麼是迭代器(Iterator)?
**Iterator介面提供了很多對集合元素進行迭代的方法。**每一個集合類都包含了可以返回迭代器例項的迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素,但是不可以直接呼叫集合的remove(Object Obj)刪除,可以透過迭代器的remove()方法刪除。
Iterator和ListIterator的區別是什麼?
下面列出了他們的區別:
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Iterator可用來遍歷Set和List集合,但是ListIterator只能用來遍歷List。
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Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以後向。
ListIterator實現了Iterator介面,幷包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和後一個元素的索引,等等。
快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什麼?
快速失敗:當你在迭代一個集合的時候,如果有另一個執行緒正在修改你正在訪問的那個集合時,就會丟擲一個ConcurrentModification異常。
在java.util包下的都是快速失敗。 安全失敗:你在迭代的時候會去底層集合做一個複製,所以你在修改上層集合的時候是不會受影響的,不會丟擲ConcurrentModification異常。
在java.util.concurrent包下的全是安全失敗的。
Java中的HashMap的工作原理是什麼?
我們知道在Java中最常用的兩種結構是陣列和模擬指標(引用),幾乎所有的資料結構都可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個“連結串列雜湊”,如下是它資料結構:最左側是一個陣列,陣列中的每一個元素都是一個連結串列,連結串列的每一個元素都是entry。
HashMap是基於hashing的原理,我們使用put(key, value)儲存物件到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取物件。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵呼叫hashCode()方法,返回的hashCode用於找到bucket位置來儲存Entry物件。
當兩個物件的hashcode相同會發生什麼?
因為hashcode相同,所以它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發生。因為HashMap使用連結串列儲存物件,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry物件)會儲存在連結串列中。
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