前端日常開發中,會遇見各種各樣的cli,比如一行命令幫你打包的webpack,一行命令幫你生成vue專案模板的vue-cli,還有建立react專案的create-react-app等等等等。這些工具極大地方便了我們的日常工作,讓計算機自己去幹繁瑣的工作,而我們,就可以節省出大量的時間用於學習、交流、開發、逛steam。
但是有時候一些十分特別的需求,我們是找不到適合的cli工具去做的。比如說,你的專案十分龐大,你給專案新增一個新的路由,要經過建立目錄 -> 建立.vue檔案 -> 更新vue-router的路由列表
這一趟流程,就算快捷鍵建立目錄檔案用得再熟悉,也比不過你一行命令來得快,特別是路由目錄巢狀深,.vue檔案初始化模板複雜的時候。
所以呢,何不為自己專案寫一個cli?就專門做這些繁瑣的活?
0x1 hello world
nodejs的cli,本質就是跑node指令碼嘛,基本上每位前端er都會:
// index.js
console.log('hello world')
複製程式碼
然後命令列呼叫
> node index.js
## 輸出:
> hello world
複製程式碼
可以做得更逼真一點,我們在package.json裡面的scripts欄位上新增一下指令碼名:
{
"scripts":{
"hello":"node index.js"
}
}
複製程式碼
然後命令列呼叫:
> npm run hello
複製程式碼
但是,看到這裡你肯定會說,人家webpack還有vue-cli都是“有名字”的!什麼vue-cli init app
、webpack -p
的,多漂亮,看看這個命令列,node index.js
,還npm run hello
,誰不會啊,醜不拉幾的,怕又不是來水文章的哦?差評!!
別急啊各位大人,接下來就說說,如何給這個node指令碼起個名字。
0x2 起名字
姑且,先把這個cli的名字命名為hello-cli
,就是我們能夠在命令列裡面,輸入hello-cli
,然後它就列印一句hello world
,沒有node
也沒有npm
,就是:
- index.js檔案頂部宣告執行環境:
新增// index.js #!/usr/bin/env node console.log('hello world') 複製程式碼
#!/usr/bin/env node
或者#!/usr/bin/node
,這是告訴系統,下面這個指令碼,使用nodejs來執行。當然,這個系統不包括windows,因為windows下有個JScript的歷史遺留物在,會讓你的指令碼跑不起來。
#!/usr/bin/env node
的意思是讓系統自己去找node的執行程式。
#!/usr/bin/node
的意思是,明確告訴系統,node的執行程式在路徑為/usr/bin/node
。 - 新增package.json的bin欄位。
可以在index.js當前的目錄下執行npm init
建立一個package.json,然後在package.json裡面,新增一個bin欄位:
bin欄位裡面寫上這個命令列的名字,也就是{ "name": "hello-test", "version": "1.0.0", "bin":{ "hello-cli":"index.js" } } 複製程式碼
hello-cli
,它告訴npm,裡面的js指令碼可以通過命令列的方式執行,以hello-cli
的命令呼叫。當然命令列的名字你想寫什麼都是你的自由,比如: - 在當前package.json目錄下,開啟命令列工具,執行
npm link
,將當前的程式碼在npm全域性目錄下留個快捷方式。
npm檢測到package.json裡面存在一個bin欄位,它就同時在全域性npm包目錄下生成了一個可執行檔案: 當我們在系統命令列直接執行hello-cli
的時候,實際上就是執行這裡的指令碼。
因為安裝node的時候,npm將這個目錄配置為系統變數環境了,當你執行命令的時候,系統會先找系統命令和系統變數,然後到變數環境裡面去查詢這個命令名,然後找到這個目錄後,發現匹配上了該命令名的可執行檔案,接著就直接執行它。vue-cli也好,webpack-cli也好,都是這樣執行的。
這樣,你的第一個cli指令碼就成功安裝了,可以在命令列裡面,直接敲你的cli名字,看看結果輸出吧。
另外,如果你僅希望你的cli指令碼僅在專案裡執行,則需要在你專案裡面新建一個目錄,重複上述的操作,只是在第三步的時候,不要llink到全域性裡面去,而是使用npm i -D file:<你的指令碼cli目錄路徑>
,把它當成專案的依賴安裝到node_modules裡面去,如果安裝成功,那麼在專案的package.json你會看到多了一條依賴,這條依賴的值不是版本號,而是你指令碼的路徑。然後在node_modules裡面會有一個.bin目錄,裡面就存放著你的可執行檔案。
區域性安裝建議用
npm i -D file:xxx
,這樣它會在package.json留條記錄,方便其他小夥伴看到。自然,你的指令碼最好也是放進專案目錄裡面。
當然,這樣安裝的cli指令碼,必須在專案的package.json的scripts欄位上宣告指令碼命令,然後通過npm run
的方式執行。
哦?這樣子使用的話不就回到最最最開始的時候那種原始的npm run hello
一樣麼。
是的,但是有質的區別。使用node index.js
這種方式呼叫的話固然簡單靈活,但是嚴重依賴指令碼路徑,一旦目錄結構發生變動,寫在scripts的命令就要更改一次;但是使用npm安裝之後,本地的cli指令碼就被拉到node_modules裡面,目錄結構變動對其影響不大。其次是不利於分享與釋出,如果你想把你的cli指令碼釋出出去,那麼有一個好聽響亮的名字,比起在說明文件裡面告訴使用者如何找到你的指令碼路徑再用node執行它,簡直好上那麼一萬倍不是麼?
這裡也給我們提供了一個cli開發流程思路:
- 初期開發可以通過
node index.js
來看效果。 - 測試的時候可以通過
npm link
的方式進行安裝測試。 - 釋出
0x3 引數讀取:process.argv
名字有了,輸出也有了,看看我們跟那些大名鼎鼎的cli工具,在形式上還差點啥?對了,人家可以支援不同引數選項的,還可以根據輸入的不同,產生不同的結果。
這樣吧,我們給這個cli加一個功能,既然叫hello-cli
,那不能只會hello world
吧,必須要見誰就說hello
才行:
> hello-cli older
## 輸出
> hello older
複製程式碼
雖然這個功能很簡單,但是至少也是實現了“根據輸入的不同,產生不同結果”的效果。
命令列上的引數,可以通過process
這個變數獲取,process
是一個全域性物件而不是一個包,不需要通過require
引入。通過process
這個物件我們可以拿到當前指令碼執行環境等一系列資訊,其中就包括命令列的輸入情況,這個資訊,儲存在process.argv
這個屬性裡。我們可以列印一下:
//index.js
console.log(process.argv);
複製程式碼
列印結果:
可以看出,argv是個陣列,前兩位是固定的,分別是node程式的路徑和指令碼存放的位置,從第三位開始才是額外輸入的內容。那麼實現上面的功能就很簡單了,只要讀取argv陣列的第三位,然後輸出出來就可以了。//index.js
console.log(`hello ${process.argv[2]||'world'}`)
複製程式碼
npm社群中也有一些優秀的命令列引數解析包,比如yargs,tj的commander.js等等
如果你想使用比較複雜的引數或者命令,建議還是用第三方包比較好,手寫解析太耗精力了。
0x4 子程式
現在,你可以自由自在的寫你自己的cli指令碼了。
如果你希望寫一個專案打完包自動推上git的cli,或者自動從git倉庫裡面拉取專案啟動模板,那麼,你需要通過node的child_process
模組開啟子程式,在子程式內呼叫git命令:
//test.js
const child_process = require('child_process');
let subProcess=child_process.exec("git version",function(err,stdout){
if(err)console.log(err);
console.log(stdout);
subProcess.kill()
});
複製程式碼
不僅是git命令,包括系統命令、其他cli命令都可以在這裡執行。特別是系統命令,使用系統命令對檔案目錄進行操作,效率比fs高到不知道哪裡去了。
社群上也有一些不錯的包,比如阮一峰老師推薦的shelljs
0x5 美化輸出
如果你不那麼希望你的cli用起來那麼“硬核”,希望更人性化一點,比如提供一些友好的輸入、提示啊,給你的輸出加點顏色區分重點啊,寫個簡單的進度條啊等等,那麼你就需要美化一下你的輸出了。
除了顏色這部分,不使用第三方包實現起來非常繁瑣複雜,其他的功能,都可以試試自己寫。
顏色部分使用了第三方包colors,這裡就不演示了。
其他都是由nodejs自帶的readline模組實現的。
//index.js
const readline = require('readline');
const unloadChar='-';
const loadedChar='=';
const rl=readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question('你想對誰說聲hello? ',answer=>{
let i = 0;
let time = setInterval(()=>{
if(i>10){
clearInterval(time);
readline.cursorTo(process.stdout, 0, 0);
readline.clearScreenDown(process.stdout);
console.log(`hello ${answer}`);
process.exit(0)
return
}
readline.cursorTo(process.stdout,0,1);
readline.clearScreenDown(process.stdout);
renderProgress('saying hello',i);
i++
},200);
});
function renderProgress(text,step){
const PERCENT = Math.round(step*10);
const COUNT = 2;
const unloadStr = new Array(COUNT*(10-step)).fill(unloadChar).join('');
const loadedStr = new Array(COUNT*(step)).fill(loadedChar).join('');
process.stdout.write(`${text}:【${loadedStr}${unloadStr}|${PERCENT}%】`)
}
複製程式碼
- 首先,通過
readline.createInterface
方法建立一個interface
類,這個類下面有一個方法.question
,用這個方法在命令列上丟擲一個問題,在第二個引數傳入一個函式進行監聽。一旦使用者輸入完畢敲下回車,就會觸發回撥函式。 - 然後我們在回撥函式裡面寫了個計時器,假裝我們在處理某些事務。
- 使用
readline.cursorTo
這個方法,可以改變命令列上的游標的位置。
readline.cursorTo(process.stdout, 0, 0);
是移動到第1列第1行上,
readline.cursorTo(process.stdout, 0, 1);
是移動到第1列第2行上。 - 使用
readline.clearScreenDown
這個方法,是讓命令列從當前行開始,到最後一行結束,將這兩行之間所有內容清除。 renderProgress
是自己封裝的一個方法,通過process.stdout.write
方法輸出一行看起來像是進度條的字串到命令列上。- 所以在計時器裡面,當計數小於10的時候,我們讓游標移到第一行上,然後清除所有輸出,輸出進度條字串;當計數大於10的時候,我們關掉計時器,清除輸出,列印結果。
- 最後不要忘記關掉程式,可以使用
interface
這個類的.close
方法關掉readline程式,也可以直接呼叫process.exit
退出。
繪製的思路跟canvas繪製動畫一樣,只不過canvas是清除畫布,而命令列這裡是通過readline.clearScreenDown
清除輸出。
這樣,一個簡易的,人性化的,帶點點進度條動畫的命令列cli工具就寫好了,你也可以發揮你的想象力,去寫一些更有趣的效果出來。
畢竟我們前端,有瀏覽器我們可以寫動畫,沒了瀏覽器我們一樣可以寫動畫。