SVG <path> 路徑元素
SVG具有強大的繪圖能力,為了使用方便,內建了很多圖形元素。
比如<polygon>可以繪製多邊形,<ellipse>可以繪製橢圓,<rect>可以繪製矩形。
應用非常的方便,但是上述元素有一個共同的缺點,那就是圖形固定,不能靈活繪製。
實際專案中,所需要的圖形是多種多樣的,於是<path>路徑元素的優勢得到體現。
利用它可以繪製任意形狀的圖形,簡單程式碼演示如下:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> </head> <body> <svg width="400" height="300"> <path fill="#FFFFFF" stroke="#000000" stroke-width="4" d="M66.039,133.545 c0,0-21-57,18-67 s49-4,65,8 s30,41,53,27 s66,4,58,32 s-5,44,18,57 s22,46,0,45 s-54-40-68-16 s-40,88-83,48 s11-61-11-80 s-79-7-70-41 C46.039,146.545,53.039,128.545,66.039,133.545 z" /> </svg> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
通過<path>元素繪製一個曲折複雜的圖形,體現了此元素的強大功能。
當然我們也不能想象完全依靠手寫引數的方式繪製更為複雜龐大的圖形,可以使用一些工具輔助。
首先對<path>元素的主要屬性簡單介紹如下:
(1).fill:此屬性規定路徑的填充顏色。
(2).stroke:此屬性規定路徑的描邊顏色,也就是路徑的邊框顏色。
(3).fill-rule:此屬性規定路徑的填充規則,具體參閱canvas 非零繞組規則與奇偶規則一章節。
(3).d:此屬性用於規定路徑的具體繪製規則,從上述程式碼來看確實比較複雜。
下面通過一段更為簡短的程式碼簡單分析一下d屬性的用法:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> </head> <body> <svg width="400" height="300"> <path d="M50,50 l150,50" stroke="red" fill="none" stroke-width="1"/> </svg> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
通過<path>路徑元素繪製一條斜線,極為簡單,目的是為了介紹d屬性,分析如下:
(1).d屬性值是兩個圖形繪製命令,分別以字母開頭。
(2).每一組命令中的引數用逗號分隔,命令與命令之間可以用空格或者換行分隔。
(3).M是Move to的縮寫,表示將筆觸移動到指定座標,也就是從指定位置開始繪製。
(4).L是Line的縮寫,表示繪製一條直線,L後面的參數列示直線的終點座標。
(5).命令區分大小寫,這一點需要特別注意,大寫表示絕對座標,小寫表示相對座標。
(6).絕對座標表示以座標系原點(0,0)為參考點,相對座標表示當前座標值相對上一個控制點座標的變化。
對上述程式碼的座標分析如下:
(1).M50,50:M是大寫,說明是絕對座標,相對於當前使用者座標系原點進行定位。
(2).l150,50:l是小寫,相對的是M50,50,此點的絕對座標位置就是(50+150,50+50)。
<path>路徑命令眾多,考慮到篇幅問題,文字不再逐一進行詳細介紹,具體可以參閱本教程相關文章。
主要命令列表如下:
(1).M(m):將畫筆移動到點指定座標。
(2).L(l):繪製一條直線。
(3).H(h):繪製一條水平線段。
(4).V(v):繪製一條垂直線段。
(5).A(a):繪製一段圓弧。
(6).C(c):繪製三次賽貝爾曲線。
(7).S(s):特殊版本的三次賽貝爾曲線。
(8).Q(q):繪製二次賽貝爾曲線。
(9).T(t):繪製特殊版本二次賽貝爾曲線。
(10).Z(z):繪製閉合圖形,如果不指定z命令,那麼不是繪製閉合圖形,而是繪製線段。
相關文章
- SVG Path路徑在網頁開發的作用SVG網頁
- SVG <path> 元素A指令繪製弧線SVG
- SVG之Path路徑詳解(二),全面解析貝塞爾曲線SVG
- SVG 文字路徑動畫SVG動畫
- SVG <textPath>文字路徑SVG
- SVG animateMotion路徑動畫SVG動畫
- linux中環境便令PATH+路徑 和 路徑 + PATH的區別Linux
- SVG <path>元素C指令三次貝塞爾曲線SVG
- SVG <path>元素Q指令二次貝塞爾曲線SVG
- 【SVG】SVG的奪命利器——pathSVG
- cookie path路徑與domain域CookieAI
- SVG 立方體內嵌路徑拼接SVG
- svg獲取路徑的長度SVG
- Nodejs教程12:path(路徑)模組NodeJS
- Eclipse-deploy path部署路徑Eclipse
- SVG <tspan>元素SVG
- SVG <switch>元素SVG
- SVG <image>元素SVG
- SVG defs元素SVG
- JavaScript元素拖拽路徑回放效果JavaScript
- 理解Path對路徑進行操作的APIAPI
- nodejs幾種檔案路徑及path模組NodeJS
- svg實現路徑自己動態繪製的功能SVG
- 並查集系列之「路徑壓縮( path compression ) 」並查集路徑壓縮
- python urllib.parse urlparse path url路徑分割Python
- Python科研武器庫 - 字串操作 - 路徑字串分割 os.path.split()、os.path.splitext()Python字串
- <svg>元素簡單介紹SVG
- 【Direct-Path】直接路徑載入提升插入效率及其自身限制
- CSS 設定svg元素樣式CSSSVG
- UI設計師SVG動畫進階篇——路徑變形動畫(下篇)UISVG動畫
- UI設計師SVG動畫進階篇——路徑變形動畫(中篇)UISVG動畫
- SVG <radialGradient> 徑向漸變SVG
- SVG <path> C 指令 三次貝塞爾曲線SVG
- SVG <path> Q指令 二次貝塞爾曲線SVG
- Linux命令未找到(command not found),誤刪Linux path原始路徑Linux
- [apue] Linux / Windows 系統上只能建立不超過 PATH_MAX / MAX_PATH 長度的路徑嗎?LinuxWindows
- 64 - Minimum Path Sum 最小路徑和
- SVG <g>、<defs>、<symbol>和<use>元素詳解SVGSymbol