語言本身
Ruby語言支援語法級別的系統,框架,甚至語言本身的方法複寫,一般叫做超程式設計(meta programming), 此基礎之上還有一些術語為mixin,方法的動態定義,執行時類改寫等等,這些技術和機制可以讓語言本身就能實 現其他語言需要位元組碼才能實現的功能,例如探針需要hook HttpRequest
中的request
方法,就可以通過下面的方式實現:
Ruby
class HttpRequest def request_new puts `before request` result = request_old puts `after request` result end alias_method :request_old, :request alias_method :request, :request_new end
這裡只是展示其中一種最簡單的方法,還有很多其他方法,比如我們想完全放棄原有的方法的話,那就可以直接覆蓋掉這個方法了。
框架
某些框架如Rails提供pub-sub機制,這種情況下探針只需要訂閱特定型別的訊息,然後進行資料再加工就可以了。對於Rails,這個比較簡單:
ruby
module ActionController class PageRequest def call(name, started, finished, unique_id, payload) Rails.logger.debug [name, started, finished, unique_id, payload].join(` `) end end end ActiveSupport::Notifications.subscribe(`process_action.action_controller`, ActionController::PageRequest.new) # 每次訪問就能夠訂閱到‘process_action.action_controller’的訊息: # # process_action.action_controller 2012-04-13 01:08:35 +0300 2012-04-13 01:08:35 +0300 af358ed7fab884532ec7 { # controller: "Devise::SessionsController", # action: "new", # params: {"action"=>"new", "controller"=>"devise/sessions"}, # format: :html, # method: "GET", # path: "/login/sign_in", # status: 200, # view_runtime: 279.3080806732178, # db_runtime: 40.053 # }
這樣我們就能拿到這個request
的資料了,訂閱訊息型別還請自己查閱相關框架的文件。
RACK
Rack絕對是個好東西,它把幾乎所有的web框架和server溝通的介面定義好了,而且是如此的簡潔,就是一個call方法。 一個最簡單的Rack應用如下:
ruby
# configu.ru class App def call [200, {"Content-Type" => "text/html"}, ["hello world"]] end end run app # rackup
只需要這個call方法就搞定了,而多層的rack middleware
也只是巢狀著呼叫call
方法,所有要hook的話,這裡就夠了, 不過因為這裡基本就是根了,需要注意抓取的資料量及堆疊資訊,太長的話會影響效能的。
資料庫
資料庫層基本都是對orm框架的hook,在每個查詢的結果輸出中都會有執行的時間資訊,超過閥值則呼叫資料庫本身的查詢 語句優化工具,並儲存輸出結果。至於hook的方法就是【1】中或者採用【2】中的方法,如果框架支援的話。
外部服務
外部服務就是對訪問外部http請求的http_client類似的庫進行hook,也就是按照【1】中的方法,對發起request
的方法進行hook。
後臺任務
後臺任務機制同上面幾項,只不過是在非http server
的程式中執行,資料抓取的機制一樣,但分類不同, 需要探針在執行過程中,判斷資料抓取的物件狀態,即web事務中還是非web事務中,非web事務都統一存 儲到後臺任務的資料容器中。
Thread Profiler
Thread Profiler就是一個加強版的事務採集器,可以設定取樣週期和取樣頻率,將週期內的事務請求進行資料的聚合處理, 然後統計出在這個週期內的堆疊呼叫佔比資訊,然後可以根據此資訊找出時間佔比或者呼叫次數最多的方法,然後有針對性的 進行優化。
總結
以上所述,還只是一些最根本的原理性知識,細節的點還有很多,比如如何進行資料的本地儲存和處理,以及執行緒間的資料衝突處理, 還有基於fork的多程式server的程式間的資料傳輸,在以後的文章中,會針對每一項都做出詳細的解釋,還請大家持續關注。