頁面巢狀,介面套娃,除了用iframe,還有其他方式嗎?

一路火花带闪电Plus發表於2024-05-07

UIOTOS可以瞭解下,uiotos.net,透過連線來代替指令碼邏輯開發,複雜的互動介面,透過頁面巢狀輕鬆解決,是個很新穎的思路,前端零程式碼!

藍圖連線尤其是獨創的頁面巢狀和屬性繼承技術,好傢伙相當於把vue的元件化、增量式物件導向開發,直接搬到前端拖拽工具上,無程式碼程式設計了。

總的來說,這上面的理念,看到是用連線代替指令碼開發,複雜連線和介面,透過頁面巢狀可以輕鬆解決。

官網給的介紹:

  • 一款擁有獨創技術的前端零程式碼工具,專注於解決前端介面開發定製難題,原型即應用!

  • 具有頁面巢狀、屬性繼承、節點連線等全新特性,學習門檻低,功能極為靈活。

  • 使用者無需懂任何前端開發技術,簡單瞭解使用規則,就能夠按照業務需求,定製開發複雜的WEB應用。

  • 主要面向後端/演算法工程師、硬體/電氣工程師,以及產品經理、UI、美術、實施工程師等。

UIOTOS頁面介面巢狀

邏輯連線

專案案例

  • 與低程式碼相比,UIOTOS是無程式碼工具,交付定製化的前端業務應用,對實施工程師無程式設計技能要求。

  • 與WEB組態相比,UIOTOS是一款視覺化程式設計工具,不僅用於視覺化,更能搭建複雜業務邏輯。

  • 與藍圖/NodeRed相比,UIOTOS提供的節點編輯連線變成能力,除了可支援工作流、規則鏈,更能實現互動、屬性、業務邏輯更復雜的UI介面應用。

  • 與Vue前端框架相比,都支援增量化開發、一切都是元件,UIOTOS從完全無程式碼的層面,以特有的頁面巢狀、屬性繼承和節點程式設計,實現跟程式碼開發趨於等同的效果。

  • 與iframe和微前端相比,UIOTOS在表現上有類似的巢狀聚合效果,但採用了獨創的巢狀繼承技術,讓頁面實現真正融合,頁面和元件不再有區分,並且開箱即用,無需任何程式碼。


關於巢狀和連線,chatGPT是這麼說的:

關於巢狀 介面巢狀,簡單來說,就是在某個介面裡面再包含一個或多個小介面。這就像俄羅斯套娃一樣,一個娃娃裡頭還能找到更小的娃娃。在軟體或網頁設計中,巢狀通常用於構建層次分明、功能模組化的介面結構。作用有:

  • 組織結構清晰:透過巢狀,可以將複雜的應用程式分割成邏輯上更加獨立、易於管理和維護的小部分。每個小介面專注於完成特定功能,使得整體設計更加有序。

  • 導航邏輯更自然:巢狀路由允許使用者在不同功能模組之間平滑過渡,模擬資料夾式的瀏覽體驗,符合使用者的認知習慣。

  • 複用元件:巢狀的介面可以重複使用相同的元件或佈局,減少程式碼重複,提高開發效率。

  • 狀態管理簡化:巢狀介面有助於將狀態管理限制在較小的範圍內,降低不同功能模組之間的耦合度,使得狀態變更更加可控。

  • 提升使用者體驗:透過只展示相關聯的內容,避免資訊過載,使使用者能夠聚焦於當前任務,從而提升使用體驗。

  • 動態載入與效能:在某些情況下,巢狀介面可以按需載入,不必一次性載入整個應用的所有內容,有助於提升應用的初始載入速度和整體效能。

總之,介面巢狀是一種重要的設計手段,它幫助開發者構建結構清晰、易於維護且使用者友好的應用程式。 關於連線 藍圖節點連線是在使用藍圖視覺化程式設計系統(尤其是遊戲開發領域,如虛幻引擎Unreal Engine)時的一種核心概念。具體來說,藍圖節點連線涉及到以下幾個方面:

  • 邏輯構建:藍圖節點連線允許開發者透過圖形化方式構建複雜的邏輯結構,而不需要直接編寫傳統的程式碼。這對於沒有程式設計背景的設計師或藝術家尤其友好,他們可以利用藍圖建立遊戲機制、動畫序列、AI行為等。

  • 快速原型設計:因為無需編譯,藍圖的修改可以即時預覽,大大加快了從概念到可玩原型的迭代速度。這對於快速測試遊戲設計想法非常有用。

  • 視覺化的程式結構:連線直觀地展示程式邏輯流,使得程式碼的邏輯結構一目瞭然,便於理解和維護。

  • 團隊協作:藍圖的視覺特性使得專案成員之間可以更容易地交流設計理念和實現細節,促進跨職能團隊的合作。

  • 動態調整和最佳化:在開發過程中,可以根據需要輕鬆調整節點和連線,即時反饋遊戲或應用的行為變化,便於除錯和效能最佳化。

  • 複用和模組化:可以透過封裝一組節點為一個可複用的藍圖類或宏,提高開發效率,減少重複工作。

總之,藍圖節點連線是實現快速、靈活、直觀程式設計的關鍵手段,它在簡化開發流程、加速創意實現、促進團隊協作等方面發揮著重要作用,尤其是在遊戲開發這類需要頻繁迭代和創意實驗的領域。

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