Blazor/Hybird 觸屏下單程式調優筆記

AlexChow發表於2024-05-06

環境 Blazor Net8.0 + FreeSql + Bootstrap Blazor 元件

以下都是自己瞎琢磨的和官網資料搬運,肯定有不少錯漏和不合理的地方,非常希望各位大佬評論區給我建議和意見.

1. 元件化需要提升渲染效能的元件,例如觸控式螢幕顯示每個商品下單數量的商品列表

避免不必要地呈現元件子樹, 執行一些初始化渲染後設定按需渲染, 外部控制按需渲染引數


//按需渲染
[Parameter]
public bool RenderQuantity { get; set; } = true;

protected override bool ShouldRender() =>  RenderQuantity; 

protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
    if (firstRender)
    {
      //執行一些初始化渲染後設定按需渲染

      你的初始化渲染();

      StateHasChanged();
      RenderQuantity = false;
    }
}

protected override async Task OnParametersSetAsync()
{
    if (RenderQuantity)
    {
        _ = Task.Run(async () =>
        {
            await Task.Delay(500);
            RenderQuantity = false;
        });
    }
}

呼叫的頁面,新增 RenderQuantity 控制渲染數量變化時機. 避免 StateHasChanged() 執行後渲染子元件.

<OrdersMenuList OrderID="@OrderID" 
  RenderQuantity="@RenderQuantity"
  Refresh="@RefreshOrdersMenuList"
/>

private bool RenderQuantity { get; set; }

2. API和UI分離: 例如更新訂單數量,操作記憶體資料渲染到UI,不要等待後臺查詢訂單詳單列表後在重新整理UI. 非同步執行後臺服務更新訂單數量.

UI 更新數量

Task UpdateQuantity(string userCode, int thisQuantity= 1)
{
     //更新訂單數量,操作記憶體資料,不查詢資料庫,提高效能. API和UI分離
     var itemOrdersMenu = OrdersMenu.Where(a => a.UserCode == userCode).FirstOrDefault();
     if (itemOrdersMenu != null)
     {
          itemOrdersMenu.Quantity = thisQuantity;
          RenderQuantity = true;
     } 

     _ = Task.Run(async () =>
     {
          //更新訂單數量,返回合計
          var newOrderdetailsDto = DataService.UpdateQuantity(userCode,thisQuantity);
          if (newOrderdetailsDto.ForceQuantity!=null)
          {
               //處理髒資料問題,更新訂單數量為強制數量
               item.Quantity = newOrderdetailsDto.ForceQuantity.Value;

               if (itemOrdersMenu != null)
               {
                 itemOrdersMenu.Quantity = newOrderdetailsDto.ForceQuantity;
                 RenderQuantity = true; 
               }
               await InvokeAsync(StateHasChanged);
            }
     });
     return Task.CompletedTask;
}

Tips: 對於長時間不操作的訂單介面,例如收銀臺桌面程式(Blazor/Blazor Hybird), 可以設定一個 UI 更新數量定時器, 例如間隔5分鐘重新重新整理整頁.

3. 髒資料: 因為是多終結點程式(PC瀏覽器/手機瀏覽器/PDA/桌面版),不可避免存在髒資料問題. 需要變更單行訂單數量重新整理UI後, 獲取後臺單行訂單數量,比對,有異常則重新執行 RenderQuantity 或 StateHasChanged 更新單行訂單數量.

4. 服務端不要直接更新訂單數量,改為原子操作, 採用 a.Quantity = a.Quantity + thisQuantity 方式

服務端 DataService.UpdateQuantity 方法:

fsql.Update<ResOrderDetails>()
     .Set(a => new ResOrderDetails()
     {
          Quantity = a.Quantity + thisQuantity
     })
     .Where(a => a.OrderID == orderID && a.UserCode == userCode)
     .ExecuteAffrows();

5. Button 儘可能使用 OnClickWithoutRender 方法: 點選按鈕時觸發此事件並且不重新整理當前元件,用於提高效能時使用.

6. 使用 CascadingValue 元件具有可選的 IsFixed 引數

  • 如果 IsFixed 為 false(預設值),則級聯值的每個接收方都會將訂閱設定為接收更改通知。 由於訂閱跟蹤,每個 [CascadingParameter] 的開銷大體上都要比常規 [Parameter] 昂貴。

  • 如果 IsFixed 為 true(例如,),則接收方會接收初始值,但不會將訂閱設定為接收更新。 每個 [CascadingParameter] 都是輕型的,並不比常規 [Parameter] 昂貴。

如果有大量其他元件接收級聯值,則將 IsFixed 設定為 true 可提高效能。 只要有可能,就應將級聯值的 IsFixed 設定為 true。 當提供的值不會隨時間而改變時,可以將 IsFixed 設定為 true。

在元件將 this 作為級聯值傳遞時,也可以將 IsFixed 設定為 true:

<CascadingValue Value="this" IsFixed="true">
    <SomeOtherComponents>
</CascadingValue>

7. 不要過快觸發事件

某些瀏覽器事件極頻繁地觸發。 例如,onmousemove 和 onscroll 每秒可以觸發數十或數百次。 在大多數情況下,不需要經常執行 UI 更新。 如果事件觸發速度過快,可能會損害 UI 響應能力或消耗過多的 CPU 時間。

請考慮使用 JS 互操作來註冊不太頻繁觸發的回撥,而不是使用快速觸發的本機事件。 例如,以下元件顯示滑鼠的位置,但每 500 毫秒最多隻能更新一次:

@implements IDisposable
@inject IJSRuntime JS

<h1>@message</h1>

<div @ref="mouseMoveElement" style="border:1px dashed red;height:200px;">
    Move mouse here
</div>

@code {
    private ElementReference mouseMoveElement;
    private DotNetObjectReference<MyComponent>? selfReference;
    private string message = "Move the mouse in the box";

    [JSInvokable]
    public void HandleMouseMove(int x, int y)
    {
        message = $"Mouse move at {x}, {y}";
        StateHasChanged();
    }

    protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
    {
        if (firstRender)
        {
            selfReference = DotNetObjectReference.Create(this);
            var minInterval = 500;

            await JS.InvokeVoidAsync("onThrottledMouseMove", 
                mouseMoveElement, selfReference, minInterval);
        }
    }

    public void Dispose() => selfReference?.Dispose();
}

相應的 JavaScript 程式碼會註冊用於滑鼠移動的 DOM 事件偵聽器。 在此示例中,事件偵聽器使用 Lodash 的 throttle 函式來限制呼叫速率:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.20/lodash.min.js"></script>
<script>
  function onThrottledMouseMove(elem, component, interval) {
    elem.addEventListener('mousemove', _.throttle(e => {
      component.invokeMethodAsync('HandleMouseMove', e.offsetX, e.offsetY);
    }, interval));
  }
</script>

8. 使用快取

private ConcurrentDictionary<TabItem, bool> LazyTabCache { get; } = new();

private RenderFragment RenderTabItemContent(TabItem item) => builder =>
{
        if (item.IsActive)
        {
            var content = _errorContent ?? item.ChildContent;
            builder.AddContent(0, content);
            _errorContent = null;
            if (IsLazyLoadTabItem)
            {
                LazyTabCache.AddOrUpdate(item, _ => true, (_, _) => true);
            }
        }
        else if (!IsLazyLoadTabItem || item.AlwaysLoad || LazyTabCache.TryGetValue(item, out var init) && init)
        {
            builder.AddContent(0, item.ChildContent);
        }
};
private RenderFragment? _errorContent;
private static readonly ConcurrentDictionary<Type, UrlValueConstraint> _cachedInstances = new();

if (!_cachedInstances.TryGetValue(targetType, out result))
{
    result = Create(targetType);
    if (result is null)
    {
      return false;
    }

    _cachedInstances.TryAdd(targetType, result);
}

學習資料

Blazor 效能最佳做法

按需渲染,手動管理 UI 重新整理

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