canvas繪製箭頭效果程式碼例項

admin發表於2018-04-02
本章節介紹一下如何利用canvas繪製帶有箭頭的直線效果,效果非常的簡單,但是任何複雜的效果,都是從簡單的效果組合而來的,更何況html5還算是較新的技術,下面就提供一個程式碼例項供大家參考之用。

程式碼例項如下:

[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" />
<title>螞蟻部落</title>
<script>
;(function(window,document){
  if (window.mapleque==undefined)
    window.mapleque={};
  if (window.mapleque.arrow!=undefined)
    return;
  
  /**
   * 元件對外介面
  */
  var proc={
   /**
    * 接收canvas物件,並在此上畫箭頭(箭頭起止點已經設定)
    * @param context
   */
   paint:function(context){paint(this,context);},
   /**
    * 設定箭頭起止點
    * @param sp起點
    * @param ep終點
    * @param st強度
   */
   set:function(sp,ep,st){init(this,sp,ep,st);},
   /**
    * 設定箭頭外觀
    * @param args
   */
   setPara:function(args){
     this.size=args.arrow_size;//箭頭大小
     this.sharp=args.arrow_sharp;//箭頭銳鈍
   }
 };
  
 var init=function(a,sp,ep,st){
   a.sp=sp;//起點
   a.ep=ep;//終點
   a.st=st;//強度
 };
 var paint=function(a,context){
   var sp=a.sp;
   var ep=a.ep;
   if (context==undefined)
     return;
     //畫箭頭主線
     context.beginPath();
     context.moveTo(sp.x,sp.y);
     context.lineTo(ep.x,ep.y);
     //畫箭頭頭部
     var h=_calcH(a,sp,ep,context);
     context.moveTo(ep.x,ep.y);
     context.lineTo(h.h1.x,h.h1.y);
     context.moveTo(ep.x,ep.y);
     context.lineTo(h.h2.x,h.h2.y);
     context.stroke();
   };
   //計算頭部座標
   var _calcH=function(a,sp,ep,context){
   var theta=Math.atan((ep.x-sp.x)/(ep.y-sp.y));
   var cep=_scrollXOY(ep,-theta);
   var csp=_scrollXOY(sp,-theta);
   var ch1={x:0,y:0};
   var ch2={x:0,y:0};
   var l=cep.y-csp.y;
   ch1.x=cep.x+l*(a.sharp||0.025);
   ch1.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
   ch2.x=cep.x-l*(a.sharp||0.025);
   ch2.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
   var h1=_scrollXOY(ch1,theta);
   var h2=_scrollXOY(ch2,theta);
   return {
     h1:h1,
     h2:h2
   };
 };
 //旋轉座標
 var _scrollXOY=function(p,theta){
   return {
     x:p.x*Math.cos(theta)+p.y*Math.sin(theta),
     y:p.y*Math.cos(theta)-p.x*Math.sin(theta)
   };
 };
  
 var arrow=new Function();
 arrow.prototype=proc;
 window.mapleque.arrow=arrow;
})(window,document);
  
window.onload=function(){
  var cont=document.getElementById("arrowLine").getContext('2d');
  var a1=new window.mapleque.arrow();
  a1.set({x:350,y:300},{x:200,y:200});
  a1.paint(cont);
  var a2=new window.mapleque.arrow();
  a2.set({x:100,y:100},{x:200,y:250});
  a2.paint(cont);
  var a3=new window.mapleque.arrow();
  a3.set({x:100,y:300},{x:150,y:150});
  a3.paint(cont);
  var a4=new window.mapleque.arrow();
  a4.set({x:350,y:150},{x:150,y:250});
  a4.setPara({
    arrow_size:0.5,
    arrow_sharp:0.5
  })
  a4.paint(cont);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas width=800 height=600 id="arrowLine">使用支援HTML5瀏覽器</canvas>
</body>
</html>


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