今天來講講VirtualDom與path之間到底存在什麼關係?
VNode (VirtualDom)
在未出現雙向繫結之前,我們需要在各個觸發事件方法中直接操作DOM節點來達到修改相應檢視的目的。但是當應用一大就會變得難以維護,reflow(迴流)很影響效能的。
因此就有人提出來,那我們是不是可以把真實DOM樹抽象成一棵以JavaScript物件構成的抽象樹,在修改抽象樹資料後將抽象樹轉化成真實DOM重繪到頁面上呢?於是虛擬DOM出現了,它是真實DOM的一層抽象,用屬性描述真實DOM的各個特性。當它發生變化的時候,就會去修改檢視。
可以想象,如果用最簡單粗暴的方法將整個DOM結構用innerHTML修改到頁面上,那麼這樣進行重繪整個檢視層是相當消耗效能的,那是不是可以考慮每次只更新它修改的部分呢?所以Vue.js將DOM抽象成一個以JavaScript物件為節點的虛擬DOM樹,以VNode節點模擬真實DOM,可以對這顆抽象樹進行建立節點、刪除節點以及修改節點等操作,在這過程中都不需要操作真實DOM,只需要操作JavaScript物件後只對差異修改,相對於整塊的innerHTML的粗暴式修改,大大提升了效能。修改以後經過diff演算法得出一些需要修改的最小單位,再將這些小單位的檢視進行更新。這樣做減少了很多不需要的DOM操作,大大提高了效能。
Vue就使用了這樣的抽象節點VNode,它是對真實DOM的一層抽象,而不依賴某個平臺,它可以是瀏覽器平臺,也可以是weex,甚至是node平臺也可以對這樣一棵抽象DOM樹進行建立刪除修改等操作,這也為前後端同構提供了可能。
具體VNode的細節可以看淺析Vue原始碼(七)——render到VNode的生成。
如何修改檢視呢?
前文已經介紹了Vue是通過資料繫結來修改檢視的,當某個資料被修改的時候,set方法會讓閉包中的Dep呼叫notify通知所有訂閱者Watcher,Watcher通過get方法執行vm._update(vm._render(), hydrating)。
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
/*如果已經該元件已經掛載過了則代表進入這個步驟是個更新的過程,觸發beforeUpdate鉤子*/
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, `beforeUpdate`)
}
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
/*基於後端渲染Vue.prototype.__patch__被用來作為一個入口*/
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
/*更新新的例項物件的__vue__*/
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent`s updated hook.
}
複製程式碼
update方法的第一個引數是一個VNode物件,在內部會將該VNode物件與之前舊的VNode物件進行__patch_。
那究竟什麼是path?
path
patch將新老VNode節點進行比對,然後將根據兩者的比較結果進行最小單位地修改檢視,而不是將整個檢視根據新的VNode重繪。patch的核心在於diff演算法,這套演算法可以高效地比較virtual DOM的變更,得出變化以修改檢視。
那麼patch如何工作的呢?
首先說一下patch的核心diff演算法,diff演算法是通過同層的樹節點進行比較而非對樹進行逐層搜尋遍歷的方式,所以時間複雜度只有O(n),是一種相當高效的演算法。
這兩張圖代表舊的VNode與新VNode進行patch的過程,他們只是在同層級的VNode之間進行比較得到變化(第二張圖中相同顏色的方塊代表互相進行比較的VNode節點),然後修改變化的檢視,所以十分高效。
通過前面的介紹,我們知道需要將VNode轉換成真實的DOMe節點,需要通過patch函式來實現:
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
複製程式碼
而__patch__是在platforms/web/runtime/index.js中定義的:
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
複製程式碼
這裡主要是為了判斷當前環境是否是在瀏覽器環境中,也就是是否存在Window物件。這裡也是為了做跨平臺的處理,如果是在server render環境,那麼patch就是一個空操作。 那接下來我們來看看path原始碼(src/core/vdom/patch.js)。
/*createPatchFunction的返回值,一個patch函式*/
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
/*vnode不存在則直接呼叫銷燬鉤子*/
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
/*oldVnode未定義的時候,其實也就是root節點,建立一個新的節點*/
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
/*標記舊的VNode是否有nodeType*/
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
/*是同一個節點的時候直接修改現有的節點*/
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
/*當舊的VNode是服務端渲染的元素,hydrating記為true*/
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
/*需要合併到真實DOM上*/
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
/*呼叫insert鉤子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
warn(
`The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ` +
`server-rendered content. This is likely caused by incorrect ` +
`HTML markup, for example nesting block-level elements inside ` +
`<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ` +
`full client-side render.`
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
/*如果不是服務端渲染或者合併到真實DOM失敗,則建立一個空的VNode節點替換它*/
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
/*取代現有元素*/
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
/*元件根節點被替換,遍歷更新父節點element*/
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
/*呼叫create回撥*/
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
/*移除老節點*/
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
/*呼叫destroy鉤子*/
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
/*呼叫insert鉤子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
複製程式碼
這裡通過createPatchFunction函式,來建立返回一個patch函式。path接收6個引數:
1.oldVnode: 舊的虛擬節點或舊的真實dom節點
2.vnode: 新的虛擬節點
3.hydrating: 是否要跟真實dom合併
4.removeOnly: 特殊flag,用於元件
5.parentElm:父節點
6.refElm: 新節點將插入到refElm之前
具體解析看程式碼註釋~拋開呼叫生命週期鉤子和銷燬就節點不談,我們發現程式碼中的關鍵在於sameVnode、 createElm 和 patchVnode 方法。
sameVnode
我們來看一下sameVnode的實現。
/*
判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要滿足以下條件
key相同
tag(當前節點的標籤名)相同
isComment(是否為註釋節點)相同
是否data(當前節點對應的物件,包含了具體的一些資料資訊,是一個VNodeData型別,可以參考VNodeData型別中的資料資訊)都有定義
當標籤是<input>的時候,type必須相同
*/
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes
/*
判斷當標籤是<input>的時候,type是否相同
某些瀏覽器不支援動態修改<input>型別,所以他們被視為不同型別
*/
function sameInputType (a, b) {
if (a.tag !== `input`) return true
let i
const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
複製程式碼
createElm
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm, refElm,nested,ownerArray,index) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it`s used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it`s used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
// 用於建立元件,在呼叫了元件初始化鉤子之後,初始化元件,並且重新啟用元件。
// 在重新啟用元件中使用 insert 方法操作 DOM
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// 錯誤檢測,主要用於判斷是否正確註冊了component,這個錯誤還是比較常見
if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
`Unknown custom element: <` + tag + `> - did you ` +
`register the component correctly? For recursive components, ` +
`make sure to provide the "name" option.`,
vnode.context
)
}
}
// nodeOps 封裝的操作dom的合集
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
// weex處理
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
// 用於建立子節點,如果子節點是陣列,則遍歷執行 createElm 方法.
// 如果子節點的 text 屬性有資料,則使用 nodeOps.appendChild(...) 在真實 DOM 中插入文字內容。
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// insert 用於將元素插入真實 DOM 中
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== `production` && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 註釋
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else { // 文字
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
複製程式碼
通過以上的註釋,我們可以知道:createElm 方法的最終目的就是建立真實的 DOM 物件
patchVnode
還是先來看一下patchVnode的程式碼。
/*patch VNode節點*/
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
/*兩個VNode節點相同則直接返回*/
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
/*
如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),
並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),
那麼只需要替換elm以及componentInstance即可。
*/
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
/*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
/*呼叫update回撥以及update鉤子*/
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
/*如果這個VNode節點沒有text文字時*/
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
/*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren*/
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
/*如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空elm的文字內容,然後為當前節點加入子節點*/
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ``)
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
/*當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除所有ele的子節點*/
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
/*當新老節點都無子節點的時候,只是文字的替換,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文字*/
nodeOps.setTextContent(elm, ``)
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
/*當新老節點text不一樣時,直接替換這段文字*/
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
/*呼叫postpatch鉤子*/
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
複製程式碼
patchVnode的規則是這樣的:
1.如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),那麼只需要替換elm以及componentInstance即可。
2.新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。
3.如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文字內容,然後為當前DOM節點加入子節點。
4.當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。
5.當新老節點都無子節點的時候,只是文字的替換。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
/*前四種情況其實是指定key的時候,判定為同一個VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節點2*2=4種情況*/
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
生成一個key與舊VNode的key對應的雜湊表(只有第一次進來undefined的時候會生成,也為後面檢測重複的key值做鋪墊)
比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: `key0`}, {xx: xx, key: `key1`}, {xx: xx, key: `key2`}] beginIdx = 0 endIdx = 2
結果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
/*如果newStartVnode新的VNode節點存在key並且這個key在oldVnode中能找到則返回這個節點的idxInOld(即第幾個節點,下標)*/
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
/*newStartVnode沒有key或者是該key沒有在老節點中找到則建立一個新的節點*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
/*獲取同key的老節點*/
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
/*如果新VNode與得到的有相同key的節點是同一個VNode則進行patchVnode*/
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
/*因為已經patchVnode進去了,所以將這個老節點賦值undefined,之後如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重複的key*/
oldCh[idxInOld] = undefined
/*當有標識位canMove實可以直接插入oldStartVnode對應的真實DOM節點前面*/
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
/*當新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時候(比如說tag不一樣或者是有不一樣type的input標籤),建立一個新的節點*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
/*全部比較完成以後,發現oldStartIdx > oldEndIdx的話,說明老節點已經遍歷完了,新節點比老節點多,所以這時候多出來的新節點需要一個一個建立出來加入到真實DOM中*/
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
/*如果全部比較完成以後發現newStartIdx > newEndIdx,則說明新節點已經遍歷完了,老節點多餘新節點,這個時候需要將多餘的老節點從真實DOM中移除*/
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
複製程式碼
讓我們來畫張圖屢一下大致的流程:
可能你看到這還是雲裡霧裡有點理不清,沒關係,接下來我們一點一點來消化:
定義初始變數:
let oldStartIdx = 0 // 舊列表起點位置
let newStartIdx = 0 // 新列表起點位置
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 舊列表終點位置
let oldStartVnode = oldCh[0] // 舊列表起點值
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 舊列表終點值
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新列表終點位置
let newStartVnode = newCh[0] // 新列表起點值
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新列表終點值
複製程式碼
首先,在新老兩個VNode節點的左右頭尾兩側都有一個變數標記,在遍歷過程中這幾個變數都會向中間靠攏。當oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx時結束迴圈。
索引與VNode節點的對應關係: oldStartIdx => oldStartVnode oldEndIdx => oldEndVnode newStartIdx => newStartVnode newEndIdx => newEndVnode
在遍歷中,如果存在key,並且滿足sameVnode,會將該DOM節點進行復用,否則則會建立一個新的DOM節點。
首先,oldStartVnode、oldEndVnode與newStartVnode、newEndVnode兩兩比較一共有2*2=4種比較方法。
當新老VNode節點的start或者end滿足sameVnode時,也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接將該VNode節點進行patchVnode即可。
如果oldStartVnode與newEndVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。
這時候說明oldStartVnode已經跑到了oldEndVnode後面去了,進行patchVnode的同時還需要將真實DOM節點移動到oldEndVnode的後面。
如果oldEndVnode與newStartVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。
這說明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,進行patchVnode的同時真實的DOM節點移動到了oldStartVnode的前面。
如果以上情況均不符合,則通過createKeyToOldIdx會得到一個oldKeyToIdx,裡面存放了一個key為舊的VNode,value為對應index序列的雜湊表。從這個雜湊表中可以找到是否有與newStartVnode一致key的舊的VNode節點,如果同時滿足sameVnode,patchVnode的同時會將這個真實DOM(elmToMove)移動到oldStartVnode對應的真實DOM的前面。
當然也有可能newStartVnode在舊的VNode節點找不到一致的key,或者是即便key相同卻不是sameVnode,這個時候會呼叫createElm建立一個新的DOM節點。
到這裡迴圈已經結束了,那麼剩下我們還需要處理多餘或者不夠的真實DOM節點。
1.當結束時oldStartIdx > oldEndIdx,這個時候老的VNode節點已經遍歷完了,但是新的節點還沒有。說明了新的VNode節點實際上比老的VNode節點多,也就是比真實DOM多,需要將剩下的(也就是新增的)VNode節點插入到真實DOM節點中去,此時呼叫addVnodes(批量呼叫createElm的介面將這些節點加入到真實DOM中去)。
2。同理,當newStartIdx > newEndIdx時,新的VNode節點已經遍歷完了,但是老的節點還有剩餘,說明真實DOM節點多餘了,需要從文件中刪除,這時候呼叫removeVnodes將這些多餘的真實DOM刪除。
總結
到這裡,patch的主要功能也基本講完了,我們發現,在本篇中,大量出現了一個key欄位。經過上面的調研,其實我們已經知道Vue的diff演算法中其核心是基於兩個簡單的假設:
1.兩個相同的元件產生類似的DOM結構,不同的元件產生不同的DOM結構
2.同一層級的一組節點,他們可以通過唯一的id進行區分 基於以上這兩點假設,使得虛擬DOM的Diff演算法的複雜度從O(n^3)降到了O(n),當頁面的資料發生變化時,Diff演算法只會比較同一層級的節點:
所以一句話,key的作用主要是為了高效的更新虛擬DOM。另外vue中在使用相同標籤名元素的過渡切換時,也會使用到key屬性,其目的也是為了讓vue可以區分它們,否則vue只會替換其內部屬性而不會觸發過渡效果。
對diff感興趣的話,推薦你看一下這篇文章
深入Vue2.x的虛擬DOM diff原理
要是喜歡的話可以給我一個star, github