GeoHash核心原理解析

zhanlijun發表於2014-12-05

引子

機機是個好動又好學的孩子,平日裡就喜歡拿著手機地圖點點按按來查詢一些好玩的東西。某一天機機到北海公園遊玩,肚肚餓了,於是乎開啟手機地圖,搜尋北海公園附近的餐館,並選了其中一家用餐。

飯飽之後機機開始反思了,地圖後臺如何根據自己所在位置查詢來查詢附近餐館的呢?苦思冥想了半天,機機想出了個方法:計算所在位置P與北京所有餐館的距離,然後返回距離<=1000米的餐館。小得意了一會兒,機機發現北京的餐館何其多啊,這樣計算不得了,於是想了,既然知道經緯度了,那它應該知道自己在西城區,那應該計算所在位置P與西城區所有餐館的距離啊,機機運用了遞迴的思想,想到了西城區也很多餐館啊,應該計算所在位置P與所在街道所有餐館的距離,這樣計算量又小了,效率也提升了。

機機的計算思想很樸素,就是通過過濾的方法來減小參與計算的餐館數目,從某種角度上講,機機在使用索引技術。

一提到索引,大家腦子裡馬上浮現出B樹索引,因為大量的資料庫(如MySQL、oracle、PostgreSQL等)都在使用B樹。B樹索引本質上是對索引欄位進行排序,然後通過類似二分查詢的方法進行快速查詢,即它要求索引的欄位是可排序的,一般而言,可排序的是一維欄位,比如時間、年齡、薪水等等。但是對於空間上的一個點(二維,包括經度和緯度),如何排序呢?又如何索引呢?解決的方法很多,下文介紹一種方法來解決這一問題。

思想:如果能通過某種方法將二維的點資料轉換成一維的資料,那樣不就可以繼續使用B樹索引了嘛。那這種方法真的存在嘛,答案是肯定的。目前很火的GeoHash演算法就是運用了上述思想,下面我們就開始GeoHash之旅吧。

一、感性認識GeoHash

首先來點感性認識,http://openlocation.org/geohash/geohash-js/ 提供了在地圖上顯示geohash編碼的功能。

1)GeoHash將二維的經緯度轉換成字串,比如下圖展示了北京9個區域的GeoHash字串,分別是WX4ER,WX4G2、WX4G3等等,每一個字串代表了某一矩形區域。也就是說,這個矩形區域內所有的點(經緯度座標)都共享相同的GeoHash字串,這樣既可以保護隱私(只表示大概區域位置而不是具體的點),又比較容易做快取,比如左上角這個區域內的使用者不斷髮送位置資訊請求餐館資料,由於這些使用者的GeoHash字串都是WX4ER,所以可以把WX4ER當作key,把該區域的餐館資訊當作value來進行快取,而如果不使用GeoHash的話,由於區域內的使用者傳來的經緯度是各不相同的,很難做快取。

2)字串越長,表示的範圍越精確。如圖所示,5位的編碼能表示10平方千米範圍的矩形區域,而6位編碼能表示更精細的區域(約0.34平方千米)

3)字串相似的表示距離相近(特殊情況後文闡述),這樣可以利用字串的字首匹配來查詢附近的POI資訊。如下兩個圖所示,一個在城區,一個在郊區,城區的GeoHash字串之間比較相似,郊區的字串之間也比較相似,而城區和郊區的GeoHash字串相似程度要低些。

城區 郊區

通過上面的介紹我們知道了GeoHash就是一種將經緯度轉換成字串的方法,並且使得在大部分情況下,字串字首匹配越多的距離越近,回到我們的案例,根據所在位置查詢來查詢附近餐館時,只需要將所在位置經緯度轉換成GeoHash字串,並與各個餐館的GeoHash字串進行字首匹配,匹配越多的距離越近。

二、GeoHash演算法的步驟

下面以北海公園為例介紹GeoHash演算法的計算步驟

2.1. 根據經緯度計算GeoHash二進位制編碼

地球緯度區間是[-90,90], 北海公園的緯度是39.928167,可以通過下面演算法對緯度39.928167進行逼近編碼:

1)區間[-90,90]進行二分為[-90,0),[0,90],稱為左右區間,可以確定39.928167屬於右區間[0,90],給標記為1;

2)接著將區間[0,90]進行二分為 [0,45),[45,90],可以確定39.928167屬於左區間 [0,45),給標記為0;

3)遞迴上述過程39.928167總是屬於某個區間[a,b]。隨著每次迭代區間[a,b]總在縮小,並越來越逼近39.928167;

4)如果給定的緯度x(39.928167)屬於左區間,則記錄0,如果屬於右區間則記錄1,這樣隨著演算法的進行會產生一個序列1011100,序列的長度跟給定的區間劃分次數有關。

根據緯度算編碼

bit min mid max
1 -90.000 0.000 90.000
0 0.000 45.000 90.000
1 0.000 22.500 45.000
1 22.500 33.750 45.000
1 33.7500 39.375 45.000
0 39.375 42.188 45.000
0 39.375 40.7815 42.188
0 39.375 40.07825 40.7815
1 39.375 39.726625 40.07825
1 39.726625 39.9024375 40.07825

同理,地球經度區間是[-180,180],可以對經度116.389550進行編碼。

根據經度算編碼

bit min mid max
1 -180 0.000 180
1 0.000 90 180
0 90 135 180
1 90 112.5 135
0 112.5 123.75 135
0 112.5 118.125 123.75
1 112.5 115.3125 118.125
0 115.3125 116.71875 118.125
1 115.3125 116.015625 116.71875
1 116.015625 116.3671875 116.71875

2.2. 組碼

通過上述計算,緯度產生的編碼為10111 00011,經度產生的編碼為11010 01011。偶數位放經度,奇數位放緯度,把2串編碼組合生成新串:11100 11101 00100 01111。

最後使用用0-9、b-z(去掉a, i, l, o)這32個字母進行base32編碼,首先將11100 11101 00100 01111轉成十進位制,對應著28、29、4、15,十進位制對應的編碼就是wx4g。同理,將編碼轉換成經緯度的解碼演算法與之相反,具體不再贅述。

三、GeoHash Base32編碼長度與精度

下表摘自維基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Geohash

可以看出,當geohash base32編碼長度為8時,精度在19米左右,而當編碼長度為9時,精度在2米左右,編碼長度需要根據資料情況進行選擇。

三、GeoHash演算法

上文講了GeoHash的計算步驟,僅僅說明是什麼而沒有說明為什麼?為什麼分別給經度和維度編碼?為什麼需要將經緯度兩串編碼交叉組合成一串編碼?本節試圖回答這一問題。

如圖所示,我們將二進位制編碼的結果填寫到空間中,當將空間劃分為四塊時候,編碼的順序分別是左下角00,左上角01,右下腳10,右上角11,也就是類似於Z的曲線,當我們遞迴的將各個塊分解成更小的子塊時,編碼的順序是自相似的(分形),每一個子快也形成Z曲線,這種型別的曲線被稱為Peano空間填充曲線。

這種型別的空間填充曲線的優點是將二維空間轉換成一維曲線(事實上是分形維),對大部分而言,編碼相似的距離也相近, 但Peano空間填充曲線最大的缺點就是突變性,有些編碼相鄰但距離卻相差很遠,比如0111與1000,編碼是相鄰的,但距離相差很大。

除Peano空間填充曲線外,還有很多空間填充曲線,如圖所示,其中效果公認較好是Hilbert空間填充曲線,相較於Peano曲線而言,Hilbert曲線沒有較大的突變。為什麼GeoHash不選擇Hilbert空間填充曲線呢?可能是Peano曲線思路以及計算上比較簡單吧,事實上,Peano曲線就是一種四叉樹線性編碼方式。

四、使用注意點

1)由於GeoHash是將區域劃分為一個個規則矩形,並對每個矩形進行編碼,這樣在查詢附近POI資訊時會導致以下問題,比如紅色的點是我們的位置,綠色的兩個點分別是附近的兩個餐館,但是在查詢的時候會發現距離較遠餐館的GeoHash編碼與我們一樣(因為在同一個GeoHash區域塊上),而較近餐館的GeoHash編碼與我們不一致。這個問題往往產生在邊界處。

解決的思路很簡單,我們查詢時,除了使用定位點的GeoHash編碼進行匹配外,還使用周圍8個區域的GeoHash編碼,這樣可以避免這個問題。

2)我們已經知道現有的GeoHash演算法使用的是Peano空間填充曲線,這種曲線會產生突變,造成了編碼雖然相似但距離可能相差很大的問題,因此在查詢附近餐館時候,首先篩選GeoHash編碼相似的POI點,然後進行實際距離計算。

參考文獻:

http://en.wikipedia.org/wiki/Geohash

http://openlocation.org/geohash/geohash-js/

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