物件導向JavaScript入門——來自Mozilla的官網教程

高翌翔發表於2012-03-21

儘管物件導向JavaScript與其他語言相比之下存在差異,並由此引發了一些爭論,但毋庸置疑,JavaScript具有強大的物件導向程式設計能力。本文先從介紹物件導向程式設計開始,然後回顧JavaScript物件模型,最後演示JavaScript中的物件導向程式設計概念。

目錄

  1. JavaScript回顧
  2. 物件導向程式設計
  3. 專用術語
  4. 基於原型的程式設計
  5. JavaScript物件導向程式設計
    5.1. 核心物件
    5.2. 自定義物件
        5.2.1. 類
        5.2.2. 物件(類例項)
        5.2.3. 建構函式
        5.2.4. 屬性(物件屬性)
        5.2.5. 方法
        5.2.6. 繼承
        5.2.7. 封裝
        5.2.8. 抽象
        5.2.9. 多型
  6. 提示
  7. 參考文獻

儘管物件導向JavaScript與其他語言相比之下存在差異,並由此引發了一些爭論,但毋庸置疑,JavaScript具有強大的物件導向程式設計能力。

本文先從介紹物件導向程式設計開始,然後回顧JavaScript物件模型,最後演示JavaScript中的物件導向程式設計概念。

JavaScript回顧

如果你對諸如變數(variables)、型別(types)、函式(functions)、以及作用域(scope)等JavaScript概念覺得心裡沒底,那麼你可以閱讀重新介紹JavaScript中的這些主題。你還可以查閱JavaScript 1.5核心指南

物件導向程式設計

物件導向程式設計是一種程式設計正規化(paradigm),即使用抽象來建立基於真實世界的模型。它使用了幾種以前建立的正規化技術,包括模組化(modularity)、多型(polymorphism)、和封裝(encapsulation)。今天,許多流行的程式語言(比如Java、JavaScript、C#、C++、Python、PHP、Ruby、以及Objective-C)都支援物件導向程式設計(OOP)。

物件導向程式設計可視為使用協作物件集合來進行軟體設計,這與傳統觀點相反,傳統觀點把程式視為函式集合,或者簡化為計算機指令列表。在物件導向程式設計中,每個物件都具有以下能力:接收訊息、處理資料、以及給其他物件傳送訊息。每個物件都可以視為一個獨立的具有不同角色或責任的小機器。

物件導向程式設計旨在為程式設計提升更大的靈活性和可維護性,並在大規模軟體工程中廣泛流行。由於其非常重視模組化,因此物件導向程式碼旨在讓開發更簡單、稍後理解起來更容易,而且相對於較少採用模組化的程式設計方法,使得對於複雜情況及步驟的分析、編碼和理解更加直接。[2]

專用術語

類(Class)
    ~ 定義物件的特徵(characteristics)。
物件(Object)
    ~ 類的例項(Instance)。
屬性(Property)
    ~ 某一物件特徵(characteristic),例如顏色。
方法(Method)
    ~ 某種物件能力,例如行走。
建構函式(Constructor)
    ~ 例項化(instantiation)時所呼叫的方法。
繼承(Inheritance)
    ~ 一個類可以繼承來自另一個類的特徵。
封裝(Encapsulation)
    ~ 一個類只定義該物件的特徵,一個方法只定義該方法如何執行。
抽象(Abstraction)
    ~ 將某一物件的複雜繼承、方法、屬性結合在一起,而且必須能夠模擬某一現實模型。
多型(Polymorphism)
    ~ 不同類可能會定義相同的方法或屬性。

對於物件導向程式設計的進一步描述,參閱維基百科的物件導向程式設計詞條。

基於原型的程式設計

基於原型的程式設計(Prototype-based programming)是一種物件導向程式設計風格,其中類(classes)並不存在,並且行為重用(在基於類的語言中稱為繼承)是通過粉飾充當原型的現存物件來完成的。這種模式也稱為無類的(class-less)、面向原型的(prototype-oriented)、或基於例項(instance-based)的程式設計。

關於基於原型語言的最初(且非常規範的)示例就是由David Ungar和Randall Smith開發的Self程式語言。然而,這種無類程式設計風格最近越來越受歡迎,並且已被一些程式語言採用,例如avaScript、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL、Kevo、Squeak(當使用Viewer框架來操縱Morphic元件時)、及其他幾種語言。[2]

JavaScript物件導向程式設計

核心物件(Core Objects)

JavaScript有幾個包含在其核心中的物件;例如,Math、Object、Array、以及String等物件。下面的示例演示瞭如何使用Math物件的random()方法獲取隨機數。

alert(Math.random());

提示:本例和所有其他示例都假設已在全域性範圍內定義了函式名alert(正如包含在web瀏覽器中的alert一樣)。alert函式實際上不是JavaScript本身的一部分。

JavaScript核心物件列表,參閱JavaScript 1.5核心參考:全域性物件(Global Objects)

JavaScript中的每個物件都是一個Object物件的例項,並因此繼承其所有屬性和方法。

自定義物件(Custom Objects)

類(The Class)

JavaScript是基於原型的語言,其中不包含可在如 C++或Java中找到的類宣告(class statement)。有時這會讓一些習慣於具有類宣告語言(languages with a class statement)的程式設計師感到困惑。不過,JavaScript用函式(functions)作為類。定義一個類簡單到就是定義一個函式。在下例中,我們定義了名為Person(人)的新類。

function Person() { }

物件(類例項)(The Object (Class Instance))

要建立obj物件的一個新例項,我們使用語句new obj,同時將結果(其型別是obj)賦給某個變數(variable),以便稍後訪問。

在下例中,我們首先定義名為Person的類,然後建立兩個例項(person1person2)。

function Person() { }
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

還可參閱新的例項化替代方法Object.create

建構函式(The Constructor)

當例項化時(建立物件例項的瞬間)是會呼叫建構函式。建構函式是類的一個方法。而在JavaScript中,會函式(function)作為作為該物件的建構函式;因此,也就無需顯式定義一個建構函式方法。類中宣告的每個行為在例項化時都會執行。

建構函式用於設定物件屬性或呼叫方法為使用該物件做準備。本文稍後會介紹,通過使用一種不同的語法來新增類方法及其定義 。

在下例中,當例項化Person時,Person類的建構函式會顯示一個警告框。

function Person() {
  alert('Person instantiated');
}

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

屬性(物件屬性)(The Property (object attribute))

屬性是包含在類中的變數;每個物件例項都有這些屬性。屬性應設定在類(函式)的原型(prototype)屬性中,以便繼承正常工作。

在類中操作屬性是通過this關鍵字實現的,this引用當前物件。在類外部訪問(讀或寫)某個屬性要通過以下語法:InstanceName.Property;這與C++、Java、以及其他一些語言所用語法相同。(在類內部使用this.Property的語法來獲取或設定屬性值)。

在下例中,我們為Person類定義gender(性別)屬性,然後在初始化時定義該屬性。

function Person(gender) {
  this.gender = gender;
  alert('Person instantiated');
}

var person1 = new Person('Male'); // Male: 男
var person2 = new Person('Female'); // Female: 女

//顯示person1的性別
alert('person1 is a ' + person1.gender); // person1 is a Male

方法(The methods)

方法遵循與屬性相同的邏輯;區別在於它們是函式而且被定義為函式。呼叫方法與訪問屬性相似,不過你要在方法名末尾新增(),可能會有引數(arguments)。定義一個方法,就是為該類prototype屬性上的某個命名屬性指定一個函式;函式被分配到的那個名稱就是在物件上呼叫該方法的名稱。

在下例中,我們為Person類定義並使用sayHello()方法。

function Person(gender) {
  this.gender = gender;
  alert('Person instantiated');
}

Person.prototype.sayHello = function()
{
  alert ('hello');
};

var person1 = new Person('Male');
var person2 = new Person('Female');

// 呼叫Person的sayHello方法。
person1.sayHello(); // hello

在JavaScript中,方法是作為屬性被繫結到某個類/物件的普通函式物件,這意味著,可以“脫離上下文(out of the context)”來呼叫它們。考慮如下示例程式碼:

function Person(gender) {
  this.gender = gender;
}

Person.prototype.sayGender = function()
{
  alert(this.gender);
};

var person1 = new Person('Male');
var genderTeller = person1.sayGender;

person1.sayGender(); // alerts 'Male'
genderTeller(); // alerts undefined
alert(genderTeller === person1.sayGender); // alerts true
alert(genderTeller === Person.prototype.sayGender); // alerts true

此示例一次演示了多個概念。這表明,在JavaScript中沒有“基於物件的方法(per-object methods)”,因為該方法的所有引用都指向完全相同的函式,即我們起初在原型上定義的那個函式。當某個函式被作為方法(或確切地說是屬性)呼叫時,JavaScript會將當前的“物件上下文(object context)”“繫結”到特定的“this”變數。這與呼叫該函式物件的“call”方法等效,如下所示:

genderTeller.call(person1); //alerts 'Male'

更多相關資訊,請參閱Function.callFunction.apply

繼承(Inheritance)

繼承是一種方法,用於建立作為一個或多個類專用版本的類。(JavaScript僅支援單類繼承)。這個專用類通常被稱為子類(child),而其他類通常被稱為父類(parent)。在JavaScript中,你要完成繼承,需將父類的例項賦給子類,然後將子類特化(specializing)。

提示:由於JavaScript不檢測的子類的prototype.constructor(原型的建構函式),參閱Core JavaScript 1.5核心參考:Global Objects:Object:prototype屬性,因此我們必須手動指定該值。

在下例中,我們定義Student類作為Person的子類。然後我們重新定義sayHello()方法,並新增sayGoodBye()方法。

// 定義Person類
function Person() {}

Person.prototype.walk = function(){
  alert ('I am walking!');
};
Person.prototype.sayHello = function(){
  alert ('hello');
};

// 定義Student類
function Student() {
  // 呼叫父類建構函式
  Person.call(this);
}

// 繼承Person
Student.prototype = new Person();

// 修正建構函式指標,由於它指向Person
Student.prototype.constructor = Student;

// 替換sayHello方法
Student.prototype.sayHello = function(){
  alert('hi, I am a student');
}

// 新增sayGoodBye方法
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
  alert('goodBye');
}

var student1 = new Student();
student1.sayHello();
student1.walk();
student1.sayGoodBye();

// 檢驗繼承
alert(student1 instanceof Person); // true
alert(student1 instanceof Student); // true

封裝

在上例中,Student無須知曉Person類的walk()方法是如何實現的,但仍可使用該方法;Student類無須顯式定義該方法,除非我們想改變它。這稱為封裝(encapsulation),這樣每個類繼承其父類的方法,並且只需定義它所希望改變的東西。

抽象

抽象是一種機制(mechanism),允許對處理中的問題的當前部分進行建模。這可以通過繼承(特化)或組合(composition)來實現。JavaScript通過繼承實現特化(specialization),通過讓類例項成為其他物件的屬性值實現組合。

JavaScript的Function類繼承自Object類(這說明模型的特化),並且Function.prototype屬性是Object的例項(這說明了組合)。

var foo = function(){};
alert( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) );
alert( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) );

多型

就像所有的方法和屬性被定義在原型屬性內部一樣,不同的類可以定義具有相同名稱的方法;方法的作用域限於定義它們的類之內。這僅當兩個類之間沒有父子關係(當一個類沒有從繼承鏈中的其他類繼承時)時才為真。

提示

本文中所提出的物件導向程式設計實現技術不僅適用於JavaScript,因為就如何進行物件導向程式設計而言,這是非常靈活的。

同樣,這裡展示的技術既沒有使用任何語言技巧(language hacks),也沒有模仿其他語言的物件理論實現。

在JavaScript中,還有其他更高階的物件導向程式設計的技術,但是那些內容已超出了這篇介紹性文章的範圍。

參考文獻

  1. Mozilla。“JavaScript 1.5核心指南”, http://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide
  2. 維基百科。“物件導向程式設計”,http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming

原始文件資訊

簡體中文版譯文資訊

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