移動開發之我見
移動應用早在兩年前我就認為是比較重要和熱門的了,因為隨著iphone、ipad的出現,移動裝置已經逐步普及開來,儘管不是人人都可以用上iphone和ipad(自然不是人人都大款,為了iphone還有人賣腎呢。),但是強大的山寨力量會提供很多的“x”phone和“x”pad給大家,雖然不是有名的品牌,可是使用上自然也可以以假亂真的,移動裝置螢幕的增大和解析度的提升(以前拿著nokia,看著那小視窗顯示的模糊圖片,現在想想,真是情何以堪啊?),可顯示的內容自然增多和清晰起來,移動應用的需求就自然而然的來了。
有需求就會有市場,現在的很多人的很多時候是在路上,時間被碎片化了,如果能有合適的移動應用就可以將這些碎片化的時間利用起來,這可是好事兒,移動應用想不紅火都不行啦。所以移動應用的開發會成為熱門的話題,這個我是同意的。
不過,對於移動應用的開發,我不看好專門的純粹的移動應用,很多的移動應用應該是立足於網際網路應用上,也就是說不能只開發僅僅適合移動裝置使用的應用。移動應用通常可以分為遊戲和其他應用,對於遊戲由於會使用移動裝置才有的一些配置(如重力感應、GPS等)導致在普通pc上無法很好的執行,因此出現了一些只能在移動裝置上執行的遊戲應用,但是並不能代表這些遊戲應用是很成功的,即使如熱門的《憤怒的小鳥》最後也出現在pc客戶端上,畢竟長時間的使用移動裝置玩遊戲也不大現實,移動裝置的握持、電池的持續時間最後都成為瓶頸。
可以看出,基於網頁的應用是最適合移動裝置的,隨著網頁標準的不斷進化,html5的興起,使得很多情況下,一次開發,適合多種螢幕和解析度的網頁設計成為可能,畢竟,還是有很多使用者關注的移動應用不是遊戲而是其他的需求,如閱讀、展示、查詢、記錄等等,或許還有其他未列出的需求。這些都可以在原有的網際網路應用基礎上進行改進以滿足移動裝置的使用,另外基於網頁的應用平臺相容性極佳,容易移植,因此基於網頁的應用將因為能夠滿足多種要求而大受歡迎。
當然,對於移動開發者來說,本文的觀點是有缺陷的,因為基於網頁的應用盈利的模式視乎不太明確,盈利的能力也有欠缺,所以當前的開發基本都是封閉或半封閉的獨立應用,從很多應用的評論來看,使用者對於植入廣告的應用頗為不滿,很多應用商業化的價值也不高,這些問題會使移動應用的開發出現叫好不叫座的狀況,會使開發的道路更為曲折。
移動開發已經開始,不可能停止下來,至於今後的發展,只能走著瞧了。
本文是對於移動開發的一種看法,思考的也不是太成熟,或許有不少謬誤,只是一家之言,僅供參考。
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