概念
Webpack是一個模組打包機,它可以將我們專案中的所有js、圖片、css等資源,根據其入口檔案的依賴關係,打包成一個能被瀏覽器識別的js檔案。能夠幫助前端開發將打包的過程更智慧化和自動化。
WebPack和Grunt以及Gulp相比有什麼特性
Webpack和另外兩個並沒有太多的可比性,Gulp/Grunt是一種能夠優化前端的開發流程的工具,而WebPack是一種模組化的解決方案,不過Webpack的優點使得Webpack在很多場景下可以替代Gulp/Grunt類的工具。
開始使用
安裝webpack,目前webpack已更新到4.x版本,且大力度宣傳的是 cli 方式啟動,更推崇的是讓開發者使用高度封裝的 cli。基於此,我們應該安裝webpack^4.1.1、webpack-cli^2.0.10
(想要執行webpack的命令必須有這個包)、webpack-dev-server^3.1.0。
webpack的mode
webpack4 的mode
給出了兩種配置:development
和production
。生產模式下,啟用了 程式碼壓縮、作用域提升(scope hoisting)、 tree-shaking,使程式碼最精簡;開發模式下,相較於更小體積的程式碼,提供的是打包速度上的優化。所以,我們一般配置2個檔案,webpack.dev.conf.js和webpack.prod.conf.js。修改package.json裡面的scripts:
"scripts": { "dev": "webpack --mode development", "build": "webpack --mode production" }
按專案搭建訴求加入配置
一般訴求:
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js的處理:轉換 ES6 程式碼,解決瀏覽器相容問題
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css的處理:編譯css,自動新增字首,抽取css到獨立檔案
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html的處理:複製並壓縮html檔案
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dist的清理:打包前清理源目錄檔案
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assets的處理:靜態資源處理
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server的啟用:development 模式下啟動伺服器並實時重新整理
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source-map
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eslint
1.轉換js,解決相容性問題,用 babel 轉換 ES6 程式碼,用 babel 轉換 ES6 程式碼需要使用到babel-loader,我們需要安裝一系列的依賴:
npm i babel-core babel-loader babel-preset-env --save-dev
然後在根目錄新建一個babel配置檔案.babelrc
:
{ "presets": [ [ "@babel/preset-env", { "targets": { "browsers": [ "last 2 iOS major versions", "last 2 Android major versions" ], "ios":"8.2" }, "exclude":["es6.promise"], "useBuiltIns": "usage", "debug": true } ] ], "plugins": ["@babel/transform-runtime"] }
Babel預設只轉換新的JavaScript語法,而不轉換新的API。 例如,Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全域性物件,以及一些定義在全域性物件上的方法(比如 Object.assign)都不會轉譯。 如果想使用這些新的物件和方法,則需要為當前環境提供一個polyfill。
解決方案一:
引入babel-polyfill,它會”載入整個polyfill庫”,針對編譯的程式碼中新的API進行處理,並且在程式碼中插入一些幫助函式。
解決方案二:
babel-runtime
兩種方案區別:
babel-polyfill解決了Babel不轉換新API的問題,但是直接在程式碼中插入幫助函式,會導致汙染了全域性環境,並且不同的程式碼檔案中包含重複的程式碼,導致編譯後的程式碼體積變大。babel-runtime配置了之後,打包時會“按需載入”,當用到某個polifill時再引入對應的墊子,這樣可以減少體積。但在某些情況下仍然不能被babel-runtime替代, 例如,程式碼:[1, 2, 3].includes(3),Object.assign({}, {key: `value`}),Array,Object以及其他”例項”下es6的方法,babel-runtime是無法支援的, 因為babel-runtime只支援到static的方法。
因此,babel-runtime適合在元件,類庫專案中使用,而babel-polyfill適合在業務專案中使用。
babel-runtime版本搭配注意:
//安裝babel-runtime和babel-plugin-transform-runtime,配置如下: { "plugins": ["transform-runtime"] } //高版本的babel,安裝@babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime { "plugins": ["@babel/transform-runtime"] }
2.轉換css
相關的loder:less-loader、postcss-loader、css-loader、style-loader等。利用mini-css-extract-plugin來打包到一個檔案裡面。參考程式碼:
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); module.exports = (env, argv) => { const devMode = argv.mode !== `production` return { module: { rules: [ { test: /.css$/, use: [ devMode ? `style-loader` : MiniCssExtractPlugin.loader, `css-loader`, `postcss-loader` ] }, ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: "[name].css", chunkFilename: "[id].css" }) ] } }
3.處理html檔案,一般用html-webpack-plugin,參考程式碼:
const HtmlWebPackPlugin = require("html-webpack-plugin"); module.exports = { module: { rules: [ { test: /.html$/, use: [{ loader: "html-loader", options: { minimize: true } }] } ] }, plugins: [ new HtmlWebPackPlugin({ template: "./src/index.html", filename: "./index.html" }) ] };
更多配置解釋,參考https://segmentfault.com/a/1190000007294861
4.清理
每次打包,都會生成專案的靜態資源,隨著某些檔案的增刪,我們的 dist 目錄下可能產生一些不再使用的靜態資源,webpack並不會自動判斷哪些是需要的資源,為了不讓這些舊檔案也部署到生產環境上佔用空間,所以在 webpack 打包前最好能清理 dist 目錄。
const CleanWebpackPlugin = require(`clean-webpack-plugin`); module.exports = { plugins: [ new CleanWebpackPlugin([`dist`]), ] };
5.資源處理
{ test: /.html$/, loader: `art-template-loader`, }, { test: /.jpg$/, loader: `url-loader?mimetype=image/jpg` }, { test: /.png$/, loader: `url-loader?mimetype=image/png` }, { test: /.svg/, loader: `url-loader?mimetype=image/svg+xml` }
6.server的啟用
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --mode development --open", "build": "webpack --mode production" }
7.開啟source-map
devtool: "inline-source-map" //詳細到打包前的每個沒被壓縮的檔案 or devtool: "source-map" //打包後的未壓縮檔案
8.配置eslint
8.1要使webpack支援eslint,就要要安裝eslint-loader。
{ test: /.js$/, loader: `eslint-loader`, enforce: "pre", include: [path.resolve(__dirname, `src`)], // 指定檢查的目錄 options: { // 這裡的配置項引數將會被傳遞到 eslint 的 CLIEngine formatter: require(`eslint-friendly-formatter`) // 指定錯誤報告的格式規範,formatter預設是stylish,如果想用第三方的要另外安裝 } }
8.2安裝eslint,建立配置檔案 `.eslintrc.js`
module.exports = { `root`: true, `plugins`: [ `html` ], `settings`: { `html/html-extensions`: [`.wxml`] }, `rules`: { `newline-per-chained-call`: `off`, `eqeqeq`: `off`, `indent`: [`error`, 4, { SwitchCase: 1 }], `prefer-rest-params`: `off`, `prefer-template`: `off`, `array-callback-return`: `off`, // 暫時關閉 `prefer-const`: `warn`, `no-restricted-properties`: [2, { `object`: `wx`, `property`: `navigateTo`, `message`: `Please use this.$goto!!!` }] } }
更多詳細細節看文件:http://eslint.cn/docs/user-guide
production相關的一些配置
1、程式碼壓縮,uglifyjs-webpack-plugin
new UglifyJsPlugin({ test: /.js$|.jsx$/i, uglifyOptions: { compress: { pure_funcs: [`console.log`, `alert`] }, }, })
2.提取公共模組
output: { ... chunkFilename: `[name].[chunkhash:8].js` }, ... optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { test: /[\/]node_modules[\/]/, name: `common`, chunks: `all` } } } }
詳細參考:https://www.cnblogs.com/ufex/p/8758792.html