Visual Studio原生開發的10個除錯技巧(二)
我以前關於Visual Studio除錯技巧的文章引起了大家很大的興趣,以至於我決定分享更多除錯的知識。以下的列表中你可以看到寫原生開發的除錯技巧(接著以前的文章來編號)。這些技巧可以應用在VS2005或者更新版本中(當然有一些可以適用於舊版本)。如果你繼續,你可以知道每個技巧的詳細資訊。
- 資料斷點
- 執行緒重新命名
- 特定程式中斷
- 大概執行時間
- 數字格式化
- 記憶體資料格式化
- 系統DLL中斷
- 裝載符號表
- MFC中記憶體洩露報告
- 除錯ATL
提示11:資料斷點
當資料所在記憶體位置變化時,偵錯程式將會中斷。然而,這是唯一可能在一個時間建立4這樣的硬體的資料斷點。資料斷點只能在編譯的過程中新增,可以通過選單(編譯>新斷點>新資料斷點)或者通過斷點視窗來新增。
您可以使用一個記憶體地址或地址表示式。即使你能看到堆疊上的兩個值,我認為通常當堆上的值被改變時,這項功能才會有用。這對 識別記憶體損壞是一個很大的幫助。
在下面的例子中,指標的值已經更改為所指向物件的值。為了能找出什麼地方做的更改,我在指標值儲存的位置設定了一個斷點,如 &ptr (注意這是在指標初始化後發生的)。當資料更改後,以為著某人更改了指標的值,偵錯程式終止,然後能發現哪些程式碼引起了這個改變。
額外閱讀:
- How Can I Find Out If My Pointers Corrupt a Memory Address?
- How Can I Find Out Where My Pointer Is Getting Changed?
提示 12: 執行緒重新命名
當你除錯多執行緒應用是,Threads視窗會顯示建立了哪些執行緒,以及當前的執行緒。執行緒越多,你就越難找到你要找的執行緒(特別是當同一段程式,被多個執行緒同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪個執行緒例項)
偵錯程式允許你給執行緒重新命名。用右鍵單擊一個執行緒,並重新命名。
也可以以程式設計方式命名執行緒,雖然這有點棘手而且執行緒啟動後必須去做的,否則偵錯程式將以它的預設命名規定重新將其初始化,下面的函式顯示瞭如何定義和使用一個執行緒。
typedef struct tagTHREADNAME_INFO { DWORD dwType; // 必須是兩個位元組的長度 LPCSTR szName; // 指標指向命名 (同一個地址空間) DWORD dwThreadID; // 執行緒ID(-1呼叫執行緒) DWORD dwFlags; // 保留待用,多數情況下為0 } THREADNAME_INFO; void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) { THREADNAME_INFO info; info.dwType = 0x1000; info.szName = szThreadName; info.dwThreadID = dwThreadID; info.dwFlags = 0; __try { RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info); } __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) { } }
提示13:指定執行緒設定斷點
對於多執行緒應用程式,另一個有用的技巧是在指定執行緒、程式甚至計算機設定斷點。可以使用斷點的Filer命令來實現這種功能。
偵錯程式允許你使用執行緒名、執行緒ID、程式名、程式ID和機器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連線)。掌握如何設定執行緒名稱也使得這種過濾技術操作更為簡單。
輔助閱讀:
提示14:(不準確的)定時執行
在我之前的文章中我曾提及在Watch視窗中使用偽變數。其中一個沒有提及的是@clk,可顯示一個計數器的值,用於獲得兩個斷點之間程式碼執行所需要的大體時間,該值的單位為毫秒(ms)。但是,這種方法不能用於配置程式執行。你應該使用Visual Studio Profiler或者效能計時器來完成這些配置。
通過在Watch視窗或者Immediate視窗中新增@clk=0來重置計時器。因此,若需要計算末段程式碼執行所需要的時間,做下列處理:
- 在程式碼塊起始位置設定斷點
- 在程式碼塊結束位置設定斷點
- 在Watch視窗中新增@clk
- 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入@clk=0
- 執行程式,直到遇到程式碼塊結束位置的斷點,並在Watch視窗中檢視@clk的值
注意網上有技巧說需要在Watch視窗中新增兩條表示式:@clk和@clk=0,據說可以每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支援這種技巧)以及更高版本。
輔助閱讀:
提示15:格式化數字
當你使用Watch或者Quick Watch視窗檢視變數時,顯示這些數值是用預設的預定義視覺化格式。當變數是數字時,顯示形式按照他們的型別(int、float、double)來的,並且使用十進位制顯示。然而,你可以設定偵錯程式在顯示數字的使用使用不同的型別,或者使用不同的進位制。
改變變數顯示型別可以在變數前新增以下字首:
- by —— unsigned char(unsigned byte)
- wo —— unsigned short(unsigned word)
- dw —— unsigned long(unsigned double word)
改變變數顯示的進位制可以在變數前新增以下字首:
- d或i —— 有符號十進位制數
- u —— 無符號十進位制數
- o —— 無符號八進位制數
- x —— 小寫十六進位制數
- X —— 大寫十六進位制數
輔助閱讀:
提示16:格式化記憶體資料
除了數字,debugger還可以在Watch視窗中顯示格式化的記憶體資料,最長為64位元組。你可以在表示式(變數或者記憶體地址)後面新增下面的字尾來格式化資料:
- mb或m —— 十六進位制顯示的16位元組資料,後面跟著16個ASCII字元
- mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)資料
- md —— 4個雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)資料
- mq —— 2個四字(Quad WORD)資料
- ma —— 64個ASCII字元
- mu —— 2位元組UNICODE字元
附加閱讀:
提示17:在系統DLL呼叫處暫停
有時在DLL的某個函式被呼叫時暫停是很有用,特別是系統DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運算子。你可以設定斷點位置、變數名或者表示式:
- {[函式],[原始碼],[模組]}斷點位置
- {[函式],[原始碼],[模組]}變數名
- {[函式],[原始碼],[模組]}表示式
大括號內可以是函式名、原始碼及模組的任意組合,但是逗號不能省略。
舉個例子如果我們需要在CreateThread函式呼叫時暫停。這個函式是從kernel32.dll匯出的,因此上下文運算子應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣並不行,因為該運算子需要CreateThread修飾之後的名字。可以使用 DBH.exe來獲得一個特定函式的修飾名(編譯器編譯生成)。
下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:
C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl l enum *CreateThread* Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols index address name 1 10b4f65 : _BaseCreateThreadPoolThread@12 2 102e6b7 : _CreateThreadpoolWork@12 3 103234c : _CreateThreadpoolStub@4 4 1011ea8 : _CreateThreadStub@24 5 1019d40 : _NtWow64CsrBasepCreateThread@12 6 1019464 : ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@ 7 107309c : ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@ 8 102ce87 : _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0 9 1038fe3 : _CreateThreadpoolIoStub@16 a 102e6f0 : _CreateThreadpoolTimer@12 b 102e759 : _CreateThreadpoolWaitStub@12 c 102ce8e : _CreateThreadpoolCleanupGroup@0 d 102e6e3 : _CreateThreadpoolTimerStub@12 e 1038ff0 : _CreateThreadpoolIo@16 f 102e766 : _CreateThreadpoolWait@12 10 102e6aa : _CreateThreadpoolWorkStub@12 11 1032359 : _CreateThreadpool@4
看起來真實的名字是_CreateThreadStub@24。因此我們可以建立斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。
執行程式,當遇到暫停時,直接忽略關於在斷點位置無相關原始碼的訊息提示。
使用呼叫堆疊視窗來檢視呼叫這個函式的程式碼。
附加閱讀:
- How to set breakpoints without source code in Visual Studio 2010
- Context Operator (C/C++ Language Expressions)
- How to: Set a Function Breakpoint
提示18:載入符號
當你除錯程式的時候,呼叫堆疊視窗有可能不會顯示全部的呼叫堆疊,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的資訊。
通過載入這些DLL的符號資訊,可以獲得全部呼叫堆疊資訊,並且在呼叫堆疊視窗,使用上下文選單(右鍵選單),直接設定這種效果。你可以從預定義的符號路徑或者微軟的符號伺服器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載並匯入到debugger中之後,呼叫堆疊更新如下:
這些符號也可以從Module視窗匯入。
一旦載入之後,這些符號會儲存在快取中,並且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。
提示19:在MFC中報告記憶體洩露
如果你想在MFC應用程式中監測記憶體洩露,你可以使用巨集DEBUG_NEW來重定義new運算子,這是new運算子的一個修改版本,可以記錄其分配記憶體的檔名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算子。
MFC嚮導產生的原始碼中在#include後米娜包含如下預處理指令:
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif
上面程式碼就是如何重定義new運算子的方法。
很多STL標頭檔案和這裡定義的new運算子不相容。如果你在重新定義運算子new之後包含了<map><vector><list><string>等標頭檔案,會有如下錯誤(以<vector>為例):
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()' 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or 'void *operator new(size_t,void *)' 1> while trying to match the argument list '(const char [70], int)' 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)' 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ]
解決方法是在包含這些STL檔案之後再使用DEBUG_NEW重定義new運算子。
附加閱讀:
提示20:除錯ATL
當你開發ATL COM元件時你可以在debugger中檢視你所開發的COM物件的QueryInterface、AddRef和Release的呼叫情況。預設情況下並不支援這些呼叫的產看,你需要在預處理定義或者預編譯標頭檔案中定義兩個巨集。這兩個巨集定義之後,關於這些函式的呼叫會顯示在輸出(Output)視窗中。
這兩個巨集是:
- _ATL_DEBUG_QI,顯示每個被查詢介面的名字。必須在atlcom.h標頭檔案被包含之前定義。
- _ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被呼叫時顯示當前介面的引用次數以及類名、介面名等資訊。必須在atlbase.h包含之前定義。
輔助閱讀:
結論
在本篇文章及上一篇文章中提到的tips,儘管沒有包含全部除錯技巧,但是可以幫助你解決你遇到的多數原生應用程式的問題。
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