Visual Studio原生開發的10個除錯技巧(二)

oschina發表於2013-08-10

  我以前關於Visual Studio除錯技巧的文章引起了大家很大的興趣,以至於我決定分享更多除錯的知識。以下的列表中你可以看到寫原生開發的除錯技巧(接著以前的文章來編號)。這些技巧可以應用在VS2005或者更新版本中(當然有一些可以適用於舊版本)。如果你繼續,你可以知道每個技巧的詳細資訊。

  1. 資料斷點
  2. 執行緒重新命名
  3. 特定程式中斷
  4. 大概執行時間
  5. 數字格式化
  6. 記憶體資料格式化
  7. 系統DLL中斷
  8. 裝載符號表
  9. MFC中記憶體洩露報告
  10. 除錯ATL

  提示11:資料斷點

  當資料所在記憶體位置變化時,偵錯程式將會中斷。然而,這是唯一可能在一個時間建立4這樣的硬體的資料斷點。資料斷點只能在編譯的過程中新增,可以通過選單(編譯>新斷點>新資料斷點)或者通過斷點視窗來新增。

  您可以使用一個記憶體地址或地址表示式。即使你能看到堆疊上的兩個值,我認為通常當堆上的值被改變時,這項功能才會有用。這對 識別記憶體損壞是一個很大的幫助。

  在下面的例子中,指標的值已經更改為所指向物件的值。為了能找出什麼地方做的更改,我在指標值儲存的位置設定了一個斷點,如 &ptr (注意這是在指標初始化後發生的)。當資料更改後,以為著某人更改了指標的值,偵錯程式終止,然後能發現哪些程式碼引起了這個改變。

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  提示 12: 執行緒重新命名

  當你除錯多執行緒應用是,Threads視窗會顯示建立了哪些執行緒,以及當前的執行緒。執行緒越多,你就越難找到你要找的執行緒(特別是當同一段程式,被多個執行緒同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪個執行緒例項)

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  偵錯程式允許你給執行緒重新命名。用右鍵單擊一個執行緒,並重新命名。

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  也可以以程式設計方式命名執行緒,雖然這有點棘手而且執行緒啟動後必須去做的,否則偵錯程式將以它的預設命名規定重新將其初始化,下面的函式顯示瞭如何定義和使用一個執行緒。

typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
	DWORD dwType;        // 必須是兩個位元組的長度
	LPCSTR szName;       // 指標指向命名 (同一個地址空間)
	DWORD dwThreadID;    // 執行緒ID(-1呼叫執行緒)
	DWORD dwFlags;       // 保留待用,多數情況下為0
} THREADNAME_INFO;

void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
{
	THREADNAME_INFO info;
	info.dwType = 0x1000;
	info.szName = szThreadName;
	info.dwThreadID = dwThreadID;
	info.dwFlags = 0;

	__try
	{
		RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info);
	}
	__except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
	{
	}
}

  提示13:指定執行緒設定斷點

  對於多執行緒應用程式,另一個有用的技巧是在指定執行緒、程式甚至計算機設定斷點。可以使用斷點的Filer命令來實現這種功能。

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  偵錯程式允許你使用執行緒名、執行緒ID、程式名、程式ID和機器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連線)。掌握如何設定執行緒名稱也使得這種過濾技術操作更為簡單。

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  提示14:(不準確的)定時執行

  在我之前的文章中我曾提及在Watch視窗中使用偽變數。其中一個沒有提及的是@clk,可顯示一個計數器的值,用於獲得兩個斷點之間程式碼執行所需要的大體時間,該值的單位為毫秒(ms)。但是,這種方法不能用於配置程式執行。你應該使用Visual Studio Profiler或者效能計時器來完成這些配置。

  通過在Watch視窗或者Immediate視窗中新增@clk=0來重置計時器。因此,若需要計算末段程式碼執行所需要的時間,做下列處理:

  • 在程式碼塊起始位置設定斷點
  • 在程式碼塊結束位置設定斷點
  • 在Watch視窗中新增@clk
  • 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入@clk=0
  • 執行程式,直到遇到程式碼塊結束位置的斷點,並在Watch視窗中檢視@clk的值

  注意網上有技巧說需要在Watch視窗中新增兩條表示式:@clk和@clk=0,據說可以每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支援這種技巧)以及更高版本。

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  提示15:格式化數字

  當你使用Watch或者Quick Watch視窗檢視變數時,顯示這些數值是用預設的預定義視覺化格式。當變數是數字時,顯示形式按照他們的型別(int、float、double)來的,並且使用十進位制顯示。然而,你可以設定偵錯程式在顯示數字的使用使用不同的型別,或者使用不同的進位制。

  改變變數顯示型別可以在變數前新增以下字首:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)
  • wo —— unsigned short(unsigned word)
  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

  改變變數顯示的進位制可以在變數前新增以下字首:

  • d或i —— 有符號十進位制數
  • u     —— 無符號十進位制數
  • o     —— 無符號八進位制數
  • x     —— 小寫十六進位制數
  • X     —— 大寫十六進位制數

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  提示16:格式化記憶體資料

  除了數字,debugger還可以在Watch視窗中顯示格式化的記憶體資料,最長為64位元組。你可以在表示式(變數或者記憶體地址)後面新增下面的字尾來格式化資料:

  • mb或m —— 十六進位制顯示的16位元組資料,後面跟著16個ASCII字元
  • mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)資料
  • md —— 4個雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)資料
  • mq —— 2個四字(Quad WORD)資料
  • ma —— 64個ASCII字元
  • mu —— 2位元組UNICODE字元

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  提示17:在系統DLL呼叫處暫停

  有時在DLL的某個函式被呼叫時暫停是很有用,特別是系統DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運算子。你可以設定斷點位置、變數名或者表示式:

  • {[函式],[原始碼],[模組]}斷點位置
  • {[函式],[原始碼],[模組]}變數名
  • {[函式],[原始碼],[模組]}表示式

  大括號內可以是函式名、原始碼及模組的任意組合,但是逗號不能省略。

  舉個例子如果我們需要在CreateThread函式呼叫時暫停。這個函式是從kernel32.dll匯出的,因此上下文運算子應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣並不行,因為該運算子需要CreateThread修飾之後的名字。可以使用  DBH.exe來獲得一個特定函式的修飾名(編譯器編譯生成)。

  下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:

C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl
l enum *CreateThread*
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols

 index            address     name
     1            10b4f65 :   _BaseCreateThreadPoolThread@12
     2            102e6b7 :   _CreateThreadpoolWork@12
     3            103234c :   _CreateThreadpoolStub@4
     4            1011ea8 :   _CreateThreadStub@24
     5            1019d40 :   _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
     6            1019464 :   ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
     7            107309c :   ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
     8            102ce87 :   _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
     9            1038fe3 :   _CreateThreadpoolIoStub@16
     a            102e6f0 :   _CreateThreadpoolTimer@12
     b            102e759 :   _CreateThreadpoolWaitStub@12
     c            102ce8e :   _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
     d            102e6e3 :   _CreateThreadpoolTimerStub@12
     e            1038ff0 :   _CreateThreadpoolIo@16
     f            102e766 :   _CreateThreadpoolWait@12
    10            102e6aa :   _CreateThreadpoolWorkStub@12
    11            1032359 :   _CreateThreadpool@4

  看起來真實的名字是_CreateThreadStub@24。因此我們可以建立斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

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  執行程式,當遇到暫停時,直接忽略關於在斷點位置無相關原始碼的訊息提示。

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  使用呼叫堆疊視窗來檢視呼叫這個函式的程式碼。

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  附加閱讀:

  提示18:載入符號

  當你除錯程式的時候,呼叫堆疊視窗有可能不會顯示全部的呼叫堆疊,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的資訊。

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  通過載入這些DLL的符號資訊,可以獲得全部呼叫堆疊資訊,並且在呼叫堆疊視窗,使用上下文選單(右鍵選單),直接設定這種效果。你可以從預定義的符號路徑或者微軟的符號伺服器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載並匯入到debugger中之後,呼叫堆疊更新如下:

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  這些符號也可以從Module視窗匯入。

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  一旦載入之後,這些符號會儲存在快取中,並且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

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  提示19:在MFC中報告記憶體洩露

  如果你想在MFC應用程式中監測記憶體洩露,你可以使用巨集DEBUG_NEW來重定義new運算子,這是new運算子的一個修改版本,可以記錄其分配記憶體的檔名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算子。

  MFC嚮導產生的原始碼中在#include後米娜包含如下預處理指令:

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

  上面程式碼就是如何重定義new運算子的方法。

  很多STL標頭檔案和這裡定義的new運算子不相容。如果你在重新定義運算子new之後包含了<map><vector><list><string>等標頭檔案,會有如下錯誤(以<vector>為例):

1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or       'void *operator new(size_t,void *)'
1>        while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]

  解決方法是在包含這些STL檔案之後再使用DEBUG_NEW重定義new運算子。

  附加閱讀:

  提示20:除錯ATL

  當你開發ATL COM元件時你可以在debugger中檢視你所開發的COM物件的QueryInterface、AddRef和Release的呼叫情況。預設情況下並不支援這些呼叫的產看,你需要在預處理定義或者預編譯標頭檔案中定義兩個巨集。這兩個巨集定義之後,關於這些函式的呼叫會顯示在輸出(Output)視窗中。

  這兩個巨集是:

  • _ATL_DEBUG_QI,顯示每個被查詢介面的名字。必須在atlcom.h標頭檔案被包含之前定義。
  • _ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被呼叫時顯示當前介面的引用次數以及類名、介面名等資訊。必須在atlbase.h包含之前定義。

  輔助閱讀:

  結論

  在本篇文章及上一篇文章中提到的tips,儘管沒有包含全部除錯技巧,但是可以幫助你解決你遇到的多數原生應用程式的問題。

  英文原文:10-Even-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Nati

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