通過url動態獲取圖片大小方法總結

wangxiaoling315發表於2018-10-31

很多時候再專案中,我們往往需要先獲取圖片的大小再載入圖片,但是某些特定場景,如用過cocos2d-js的人都知道,在它那裡只能按比例縮放大小,是無法設定指定大小的圖片的,這就是cocos2d-js 的坑了,我們必須先獲取圖片大小,計算比例再對圖片進行縮放。

查閱資料,我總結了兩種通過url獲取圖片大小的方法:

1.預載入獲取圖片大小

var imgLoad = function (url, callback) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    if (img.complete) {
        callback(img.width, img.height);
    } else {
        img.onload = function () {
            callback(img.width, img.height);
            img.onload = null;
        };
    };
};

此方法必須等待圖片載入完畢才能獲取尺寸,速度超慢,圖片會先出現原本大小,一段時間後才進行縮放,體驗差

2.封裝的方法imgReady

var imgReady = (function () {
    var list = [], intervalId = null,
 
    // 用來執行佇列
    tick = function () {
        var i = 0;
        for (; i < list.length; i++) {
            list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
        };
        !list.length && stop();
    },
     
    // 停止所有定時器佇列
    stop = function () {
        clearInterval(intervalId);
        intervalId = null;
    };
 
    return function (url, ready, load, error) {
        var onready, width, height, newWidth, newHeight,
        img = new Image();
        img.src = url;
        // 如果圖片被快取,則直接返回快取資料
        if (img.complete) {
            ready.call(img);
            load && load.call(img);
            return;
        };
     
        width = img.width;
        height = img.height;
     
        // 載入錯誤後的事件
        img.onerror = function () {
            error && error.call(img);
            onready.end = true;
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };
     
        // 圖片尺寸就緒
        onready = function () {
            newWidth = img.width;
            newHeight = img.height;
            if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) {
            // 如果圖片已經在其他地方載入可使用面積檢測
                ready.call(img);
                onready.end = true;
            };
        };
        onready();
     
        // 完全載入完畢的事件
        img.onload = function () {
            // onload在定時器時間差範圍內可能比onready快
            // 這裡進行檢查並保證onready優先執行
            !onready.end && onready();
             
            load && load.call(img);
             
            // IE gif動畫會迴圈執行onload,置空onload即可
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };
     
        // 加入佇列中定期執行
        if (!onready.end) {
            list.push(onready);
            // 無論何時只允許出現一個定時器,減少瀏覽器效能損耗
            if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
        };
    };
})();

方法呼叫:

imgReady(`http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png`, function () {
    alert(`size ready: width=` + this.width + `; height=` + this.height);
});

方法二體驗下好很多,速度也很快,建議使用。

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