直接拿來用!最火的Android開源專案(一)
GitHub在中國的火爆程度無需多言,越來越多的開源專案遷移到GitHub平臺上。更何況,基於不要重複造輪子的原則,瞭解當下比較流行的Android與iOS開源專案很是必要。利用這些專案,有時能夠讓你達到事半功倍的效果。為此,CSDN特整理了在GitHub平臺上最受歡迎的Android及iOS開源專案,以饗開發者。
下面,就讓我們一起來看看,在GitHub平臺上,究竟有哪些Android開源專案最火,也最受開發者歡迎。
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源專案了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞佈局。能夠讓開發者輕鬆開發一款帶動作欄(Action bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook整合到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文件、將SDK整合到App中、原始碼等資訊,可直接登陸Facebook Developers檢視。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕鬆開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式選單。
使用SlidingMenu的Android應用:
- Foursquare
- Rdio
- Plume
- VLC for Android
- ESPN ScoreCenter
- MLS MatchDay
- 9GAG
- Wunderlist 2
- The Verge
- MTG Familiar
- Mantano Reader
- Falcon Pro (BETA)
- MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android遊戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支援多平臺的2D遊戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支援iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平臺。支援C++、Lua、JavaScript程式語言。
5. android
GitHub Android App是GitHub開源的Android客戶端,支援Issues、Gists,並整合了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應用還提供了一個使用者快速訪問你所建立、監控及釋出issue的皮膚,可檢視並將問題加入到收藏夾,可對標籤、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有原始碼。
ViewPager指標專案,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
相容Android支援庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該專案的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平臺實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox 360、Windows & Windows Phone上開發的遊戲移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
該專案用於為Android提供一個可重用的下拉重新整理部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字串和動畫),但這些後來都已被取代。
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回撥的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個專案或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、快取及顯示,支援多執行緒非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的專案,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
Action bar是一個標識應用程式和使用者位置的視窗功能,並且給使用者提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現使用者行為或在全域性導航的activity中使用action bar,因為action bar能夠使應用程式給使用者提供一致的介面,且系統能夠很好地根據不同的螢幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
- 提供一個用於識別應用程式的標示和使用者的位置的專用空間。
- 在不同的應用程式之間提供一致的導航和視覺體驗。
- 突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給使用者提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平臺上的一個檢視切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目繫結。
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標註,就是一個簡單的資訊氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的檢視,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴充套件。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8裝置傳送推送通知的伺服器端庫。
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了程式碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器元件需要所有指令碼,但在沒有客戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置檔案,也可以直接在裝置上通過Safari安裝最新的Beta版本。
- 只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包識別符號不同的多個應用程式(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore釋出版使用不同的包識別符號)。
- 預設當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,使用者可以在設定對話方塊中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
- 除了支援iOS,HokeyKit也支援Android平臺,不過Android版還處在Alpha階段,支援OTA及應用內更新。
- 為HockeyKit使用者提供伺服器託管服務。
Android上的選單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的選單,android-menudrawer是一個滑動式選單實現,允許使用者在應用當中實現無縫導航。該專案具有多種選單展示效果,其中最常見的就是通過螢幕邊緣拖動或點選動作欄的“向上”按鈕顯示。
實現功能:
- 選單可以沿著四個邊放置。
- 支援附加一個始終可見、不可拖動的選單。
- 選單的內容和整個視窗都可以隱藏。
- 可用於XML佈局。
- 顯示當前可見螢幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI元件。
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