數學物件
JavaScript中提供了math物件,math物件包含一些常用的屬相和方法。Math物件與Array物件、String物件、Data物件不同,沒有建構函式,因此不能建立Math物件。可直接通過Math物件 . 屬性名或者Math物件 . 方法名呼叫。
Math物件的屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等於2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然對數(約等於0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然對數(約等於2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 為底的 e 的對數(約等於 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 為底的 e 的對數(約等於0.434)。 |
PI | 返回圓周率(約等於3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。 |
Math物件的方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回數的絕對值。 |
acos(x) | 返回數的反餘弦值。 |
asin(x) | 返回數的反正弦值。 |
atan(x) | 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
ceil(x) | 對數進行上舍入。 |
cos(x) | 返回數的餘弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指數。 |
floor(x) | 對數進行下舍入。 |
log(x) | 返回數的自然對數(底為e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 |
round(x) | 把數四捨五入為最接近的整數。 |
sin(x) | 返回數的正弦。 |
sqrt(x) | 返回數的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回該物件的原始碼。 |
valueOf() | 返回 Math 物件的原始值。 |
random()方法用於隨機產生一個大於等於0、小於1的浮點數,通過合適的運算可以產生任意範圍內的數值。
例如:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>random</title> <script> var array1 = new Array(); var array2 = new Array(); for (var i = 0; i<5; i++){ array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1); array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60); } document.write("arry1為:"+array1+"<br>"); document.write("排序後:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"<br>"); document.write("arry2為:"+array2+"<br>"); document.write("排序後:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"<br>"); function sortNumberAsc(a,b) { if(a<b){ return -1; } else if(a==b){ return 0; }else{ return 1; } } </script> </head> <body> </body> </html>
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