關於建造者模式網上有很多文章,也有些不同的理解。在此結合網上其他文章對建造者模式進行總結。
總體說來,建造者模式適合於一個具有較多的零件(屬性)的產品(物件)的建立過程。根據產品建立過程中零件的構造是否具有一致的先後順序,可以將其分為如下兩種形式。
一、通過Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder負責Product類物件的具體過程構建,Director負責指導Build,要求Builder按照其指定的順序去完成Produt的構造。最後通過Builder返回建造後的結果。網上有人對此種模式進行了形象的類比。
(轉)
簡單地說,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎麼蓋(簡單的砌牆,層次較低),也不知道怎麼樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高),於是我需要找一幫民工,他們會砌牆,還得找個設計師,他知道怎麼設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師本身也不幹活,光是下命令,這裡砌一堵牆,這裡砌一扇門,這樣民工開始建設,最後,我可以向民工要房子了。在這個過程中,設計師是什麼也沒有,除了他在腦子裡的設計和命令,所以要房子也是跟民工要,記住了!
1.定義產品:
1 class Room {
2
3 private Window window;
4 private Floor floor;
5
6 public Window getWindow() {
7 return window;
8 }
9
10 public void setWindow(Window window) {
11 this.window = window;
12 }
13
14 public Floor getFloor() {
15 return floor;
16 }
17
18 public void setFloor(Floor floor) {
19 this.floor = floor;
20 }
21 }
2.定義Builder介面(工人介面)(非必須):
1 package com.qqyumidi;
2
3 /**
4 * 工人介面,定義了工人所要進行的工作。他們負責進行具體部件如窗戶,地板的建造。同時因為房子是民工建的,因此建設完成後由他把房子遞交回房主
5 *
6 */
7 interface Builder {
8
9 public void makeWindow();
10
11 public void makeFloor();
12
13 public Room getRoom();
14 }
3.定義具體的Builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:
1 class RoomBuilder implements Builder {
2
3 private Room room = new Room();
4
5 @Override
6 public void makeWindow() {
7 room.setWindow(new Window());
8 }
9
10 @Override
11 public void makeFloor() {
12 room.setFloor(new Floor());
13 }
14
15 @Override
16 public Room getRoom() {
17 return room;
18 }
19
20 }
4.定義Director——房子設計師:
1 class Designer {
2
3 public void command(Builder builder){
4 // 先建造地板
5 builder.makeFloor();
6 // 再建造窗戶
7 builder.makeWindow();
8 }
9 }
5.定義Client——房主,房主請設計師和工人造房子:
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 // 先找來一個工人
5 Builder builder = new RoomBuilder();
6 // 再找來一個房屋設計師
7 Designer designer = new Designer();
8 // 工人按照設計師設計建造
9 designer.command(builder);
10 // 工人向僱主交房子
11 Room newRoom = builder.getRoom();
12 }
13
14 }
OK,這這樣,一座房子建好了。
二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:
常見的經典程式碼如下:
1 package com.qqyumidi;
2
3 public class Client {
4
5 public static void main(String[] args) {
6 User.Builder builder = new User.Builder();
7 User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("廣州").build();
8 }
9 }
10
11 class User {
12
13 private String name;
14 private int age;
15 private String address;
16
17 public String getName() {
18 return name;
19 }
20
21 public int getAge() {
22 return age;
23 }
24
25 public String getAddress() {
26 return address;
27 }
28
29 public static class Builder {
30 private User user = new User();
31
32 public Builder setName(String name) {
33 user.name = name;
34 return this;
35 }
36
37 public Builder setAge(int age) {
38 user.age = age;
39 return this;
40 }
41
42 public Builder setAddress(String address) {
43 user.address = address;
44 return this;
45 }
46
47 public User build() {
48 return user;
49 }
50 }
51 }
使用此種方式可以直接通過聯級形式構造物件非常直觀方便。Android中的AlertDialog即採用此種方式建立。