設計模式總結篇系列:建造者模式(Builder)

weixin_34126215發表於2014-05-21

關於建造者模式網上有很多文章,也有些不同的理解。在此結合網上其他文章對建造者模式進行總結。

總體說來,建造者模式適合於一個具有較多的零件(屬性)的產品(物件)的建立過程。根據產品建立過程中零件的構造是否具有一致的先後順序,可以將其分為如下兩種形式。

一、通過Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder負責Product類物件的具體過程構建,Director負責指導Build,要求Builder按照其指定的順序去完成Produt的構造。最後通過Builder返回建造後的結果。網上有人對此種模式進行了形象的類比。

(轉)

簡單地說,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎麼蓋(簡單的砌牆,層次較低),也不知道怎麼樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高),於是我需要找一幫民工,他們會砌牆,還得找個設計師,他知道怎麼設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師本身也不幹活,光是下命令,這裡砌一堵牆,這裡砌一扇門,這樣民工開始建設,最後,我可以向民工要房子了。在這個過程中,設計師是什麼也沒有,除了他在腦子裡的設計和命令,所以要房子也是跟民工要,記住了!

1.定義產品:

 1 class Room {
 2 
 3     private Window window;
 4     private Floor floor;
 5 
 6     public Window getWindow() {
 7         return window;
 8     }
 9 
10     public void setWindow(Window window) {
11         this.window = window;
12     }
13 
14     public Floor getFloor() {
15         return floor;
16     }
17 
18     public void setFloor(Floor floor) {
19         this.floor = floor;
20     }
21 }

2.定義Builder介面(工人介面)(非必須):

 1 package com.qqyumidi;
 2 
 3 /**
 4  * 工人介面,定義了工人所要進行的工作。他們負責進行具體部件如窗戶,地板的建造。同時因為房子是民工建的,因此建設完成後由他把房子遞交回房主
 5  *
 6  */
 7 interface Builder {
 8 
 9     public void makeWindow();
10 
11     public void makeFloor();
12 
13     public Room getRoom();
14 }

3.定義具體的Builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:

 1 class RoomBuilder implements Builder {
 2 
 3     private Room room = new Room();
 4 
 5     @Override
 6     public void makeWindow() {
 7         room.setWindow(new Window());
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void makeFloor() {
12         room.setFloor(new Floor());
13     }
14 
15     @Override
16     public Room getRoom() {
17         return room;
18     }
19 
20 }

4.定義Director——房子設計師:

1 class Designer {
2     
3     public void command(Builder builder){
4         // 先建造地板
5         builder.makeFloor();
6         // 再建造窗戶
7         builder.makeWindow();
8     }
9 }

5.定義Client——房主,房主請設計師和工人造房子:

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 先找來一個工人
 5         Builder builder = new RoomBuilder();
 6         // 再找來一個房屋設計師
 7         Designer designer = new Designer();
 8         // 工人按照設計師設計建造
 9         designer.command(builder);
10         // 工人向僱主交房子
11         Room newRoom = builder.getRoom();
12     }
13 
14 }

OK,這這樣,一座房子建好了。

 

二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:

常見的經典程式碼如下:

 1 package com.qqyumidi;
 2 
 3 public class Client {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         User.Builder builder = new User.Builder();
 7         User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("廣州").build();
 8     }
 9 }
10 
11 class User {
12 
13     private String name;
14     private int age;
15     private String address;
16 
17     public String getName() {
18         return name;
19     }
20 
21     public int getAge() {
22         return age;
23     }
24 
25     public String getAddress() {
26         return address;
27     }
28 
29     public static class Builder {
30         private User user = new User();
31 
32         public Builder setName(String name) {
33             user.name = name;
34             return this;
35         }
36 
37         public Builder setAge(int age) {
38             user.age = age;
39             return this;
40         }
41 
42         public Builder setAddress(String address) {
43             user.address = address;
44             return this;
45         }
46 
47         public User build() {
48             return user;
49         }
50     }
51 }

使用此種方式可以直接通過聯級形式構造物件非常直觀方便。Android中的AlertDialog即採用此種方式建立。

 

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