WPF點滴(3) 行為-Behavior

TigerLu發表於2018-05-14

為了定製個性化的使用者介面,我們通常會藉助於WPF強大的樣式(style),修改控制元件屬性,重寫控制元件模板(template),樣式幫助我們構建一致的個性化控制元件。通過樣式可以調整介面的顯示效果,這只是介面構成的一部分,介面有很多功能是與程式功能無關的,比如停靠、拖動、縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為(behavior)這時就可以大展拳腳了。

什麼是行為,行為是為控制元件封裝好的功能。你可以為Image控制元件封裝縮放行為,或者為所有控制元件(UIElement)封裝拖動行為,後面有例子。

行為(Behavior)不是基礎WPF的一部分,他是作為Expression Blend的設計特性而引入的,因此使用Behavior時需要手動新增reference,C:Program Files (x86)Microsoft SDKsExpressionBlend.NETFrameworkv4.5LibrariesSystem.Windows.Interactivity.dll,安裝完visual studio就會有這個檔案啦。

現在開始封裝一個行為,實現控制元件在Canvas皮膚上的拖拽。Behavior是一個模板類,封裝控制元件的行為只需要繼承Behavior<T>就可以了,T為控制元件的型別,這裡要為所有控制元件封裝拖拽行為,因此使用了UIElement。

需要過載 OnAttached和OnDetaching方法,其中AssociatedObject指的是封裝了該行為的控制元件。

using System.Windows.Interactivity;

public
class DragInCanvsBehavior : Behavior<UIElement> { private Canvas m_Canvas; private bool m_IsDraging; private Point m_PositionOffset; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (m_Canvas == null) m_Canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(AssociatedObject); m_IsDraging = true; m_PositionOffset = mouseButtonEventArgs.GetPosition(AssociatedObject); AssociatedObject.CaptureMouse(); } private void AssociatedObjectOnMouseMove(object sender, MouseEventArgs mouseEventArgs) { if(!m_IsDraging) return; Point mouseposition = mouseEventArgs.GetPosition(m_Canvas); AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, mouseposition.X - m_PositionOffset.X); AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, mouseposition.Y - m_PositionOffset.Y); } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (!m_IsDraging) return; m_IsDraging = false; AssociatedObject.ReleaseMouseCapture(); } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } }

使用Behavior的方法如下,這時就會得到一個可以拖動的矩形了。

<Window x:Class="BehaviorDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:BehaviorDemo"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Canvas>
        <Rectangle Height="40" Width="80" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Fill="Aqua">
            <i:Interaction.Behaviors>
                <local:DragInCanvsBehavior/>
            </i:Interaction.Behaviors>
        </Rectangle>

        <Ellipse Height="40" Width="80" Fill="AntiqueWhite"/>
    </Canvas>
</Window>

在i:Interaction下面除了Behavior之外,還可以定義Triggers,但是這個觸發器和樣式(style)中的觸發器(Trigger)可不是同一個東西,這個觸發器是為Silverlight準備的,因為silverlight不支援樣式觸發器,因此如果使用WPF,就不用關注這部分了。

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