直接替換SkinnedMeshRender的Mesh,實現所謂斷肢效果(不過最近發現,繫結多mesh似乎更好實現這樣的效果。有時間準備寫一篇):
只要不改變兩個Mesh原始檔案的層級,就不會出現權重的錯亂問題。
權重對映的測試:http://www.cnblogs.com/hont/p/5252535.html
直接替換SkinnedMeshRender的Mesh,實現所謂斷肢效果(不過最近發現,繫結多mesh似乎更好實現這樣的效果。有時間準備寫一篇):
只要不改變兩個Mesh原始檔案的層級,就不會出現權重的錯亂問題。
權重對映的測試:http://www.cnblogs.com/hont/p/5252535.html