C# Winform實現炫酷的透明動畫介面
做過.NET Winform窗體美化的人應該都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以實現窗體的任意透明,效果很好,不會有毛邊。不過使用這個API之後,會有一個問題就是無法使用普通控制元件,而且沒有Paint訊息。為了解決這個問題,有兩種方法。
一、使用雙層窗體,底層窗體使用UpdateLayeredWindow作為背景,上層窗體用普通窗體,並且可以使用TransparencyKey或者Region來實現去除不需要的窗體內容,讓上層窗體能看到底層的窗體。
二、直接單層窗體,使用控制元件的DrawToBitmap把控制元件影像繪製到UpdateLayeredWindow的窗體上,這樣就可以看到普通控制元件了。不過這個也有問題:1.控制元件內容不能自動更新 2.效率低,很多控制元件使用DrawToBitmap繪製出的影像不完整,甚至繪製不出影像。比如TextBox無法顯示游標,WebBrowser無法顯示內容。
三、採用DirectUI技術,重寫所有基礎控制元件。效果最好,不過工作量巨大。
使用UpdateLayeredWindow時,一般是需要對Bitmap快取起來,通過設定剪輯區域,區域性重繪來提高效率。另外還可以非同步重繪,模擬Winform的失效到重繪。
有些人會說為什麼不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有優缺點,適應不同的場合。Winform相對於使用更簡單一些,系統要求更低。當然需要看人的習慣了和擅長的。
UpdateLayeredWindow 基本使用方法:
重寫窗體的 CreateParams 屬性
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base .CreateParams; cp.ExStyle |= 0x00080000 ; // WS_EX_LAYERED 擴充套件樣式 return cp; } }
API呼叫:
public void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity) { if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb) throw new ApplicationException( "點陣圖必須是32位包含alpha 通道" ); IntPtr screenDc = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDc); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero; try { hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 )); // 建立GDI點陣圖控制程式碼,效率較低 oldBitmap = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); Win32.Size size = new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height); Win32.Point pointSource = new Win32.Point( 0 , 0 ); Win32.Point topPos = new Win32.Point(Left, Top); Win32.BLENDFUNCTION blend = new Win32.BLENDFUNCTION(); blend.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blend.BlendFlags = 0 ; blend.SourceConstantAlpha = opacity; blend.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0 , ref blend, Win32.ULW_ALPHA); } finally { Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc); if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.DeleteDC(memDc); } }
API宣告:
class Win32 { public enum Bool { False = 0 , True } ; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public Int32 x; public Int32 y; public Point(Int32 x, Int32 y) { this .x = x; this .y = y; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Size { public Int32 cx; public Int32 cy; public Size(Int32 cx, Int32 cy) { this .cx = cx; this .cy = cy; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] struct ARGB { public byte Blue; public byte Green; public byte Red; public byte Alpha; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] public struct BLENDFUNCTION { public byte BlendOp; public byte BlendFlags; public byte SourceConstantAlpha; public byte AlphaFormat; } public const Int32 ULW_COLORKEY = 0x00000001 ; public const Int32 ULW_ALPHA = 0x00000002 ; public const Int32 ULW_OPAQUE = 0x00000004 ; public const byte AC_SRC_OVER = 0x00 ; public const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01 ; [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )] public static extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags); [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd); [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling = true )] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )] public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC); [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )] public static extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc); [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true )] public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject); [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling = true , SetLastError = true )] public static extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject); [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint = " SendMessage " )] public static extern int SendMessage( int hWnd, int wMsg, int wParam, int lParam); [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint = " ReleaseCapture " )] public static extern int ReleaseCapture(); public const int WM_SysCommand = 0x0112 ; public const int SC_MOVE = 0xF012 ; public const int SC_MAXIMIZE = 61488 ; public const int SC_MINIMIZE = 61472 ; }
需要呈現影像的時候呼叫 SetBitmap 方法。只要優化好,呈現效率比普通的Paint重繪方式高很多,並且不卡不閃爍,支援任意透明。
下面是自己開發出來的效果:
這個是用OpenGL繪製的
推薦一款C#介面庫:DSkin介面庫(Winform平臺首個DirectUI介面庫) http://d.cskin.net
相關文章
- Android——Activity切換炫酷動畫實現Android動畫
- c++實現彩色炫酷(?)畫面C++
- 【原始碼分析】Lottie 實現炫酷動畫背後的原理原始碼動畫
- 利用SVG和css3實現炫酷的邊框動畫SVGCSSS3動畫
- CSS 炫酷文字過渡動畫CSS動畫
- 用WPF做炫酷的透明窗體
- css3實現ps蒙版效果以及動畫,炫酷吊炸天!CSSS3動畫
- android 自定義酷炫進度條動畫Android動畫
- SVG動畫應用-酷炫的圖片展示效果SVG動畫
- Qt實現炫酷啟動圖-動態進度條QT
- Amazing!巧用 CSS 視差實現酷炫互動動效CSS
- 給你的網站新增炫酷的動畫註釋網站動畫
- iOS動畫進階 – 實現炫酷的上拉重新整理動效(二)| 掘金技術徵文iOS動畫
- 使用BindingX開發客戶端炫酷動畫客戶端動畫
- 如何在網頁中做出炫酷的動畫(使用Spine)網頁動畫
- Flutter 實現酷炫的3D效果Flutter3D
- 如何實現炫酷的數字大屏
- 【動畫消消樂|CSS】086.炫酷水波浪Loading過渡動畫動畫CSS
- CSS3熱身實戰–過渡與動畫(實現炫酷下拉,手風琴,無縫滾動)CSSS3動畫
- CSS動畫篇之炫酷時鐘之時鐘牆CSS動畫
- 使用CSS background實現炫酷懸停效果CSS
- 利用CSS變數實現炫酷的懸浮效果CSS變數
- React 實現炫酷的可拖拽網格佈局React
- C# Winform ComboBox模糊查詢實現C#ORM
- c# winform 實現分頁查詢C#ORM
- 高仿京東到家APP引導頁炫酷動畫效果APP動畫
- 8個超炫酷仿蘋果應用的HTML5動畫蘋果HTML動畫
- InteractiveGraph 實現酷炫關係圖譜之前瞻
- canvas實現炫酷的黑客帝國數字雨特效Canvas黑客特效
- 巧用 CSS 實現炫彩三角邊框動畫CSS動畫
- 超級炫酷的3D旋轉動態圖——Python程式碼實現3DPython
- Android技術分享| Activity 過渡動畫 — 讓切換更加炫酷Android動畫
- Web列印外掛實現思路(C#/Winform)WebC#ORM
- android炫酷的textviewAndroidTextView
- [譯] CSS 變數實現炫酷滑鼠懸浮效果CSS變數
- 搞事情,自定義 LayoutInflater 實現酷炫引導頁
- C# Winform程式介面優化例項C#ORM優化
- 【實戰】這個炫酷的播放粒子效果,你也可以學會!使用Web動畫API製作Web動畫API
- 黑炫酷的監控介面,實際上是用了什麼開源工具?開源工具